Nadie daba un duro por la posibilidad de que Sega finalmente rompiese el maleficio de Sonic. Creíamos que, como otros antes que él, sería el juego que nos emocionase en su anuncio y nos desilusionase en su lanzamiento, pero esa mala racha acaba aquí y ahora porque ‘Sonic Mania’ es el juego que llevábamos años esperando.
Como si de un homenaje hipervitaminado se tratase, ‘Sonic Mania’ recoge la esencia del pasado y, lejos de mirar al futuro para aportar cosas nuevas, se queda en la época de Megadrive para ampliar y mejorar lo de antaño. Es, sin duda alguna, el Sonic más importante, divertido y recomendable de los últimos años 20 años.
El remix del verano
Probablemente hay una pregunta en tu cabeza que requiere ser contestada cuanto antes. Sí, es tan bueno como lo recordabas. De no ser por las mejoras que introduce a nivel gráfico y técnico como el sistema Mode 7, los 60 fps o la ampliación del catálogo de animaciones para ofrecer movimientos más fluidos, ‘Sonic Mania’ bien podría ser el juego que te faltó por jugar en Megadrive porque siempre estaba cogido en el videoclub.

De la mano de Christian Whitehead and Simon "Stealth" Thomley, conocidos por realizar ports de antiguos juegos de la saga y mejorarlos para plataformas y resoluciones más nuevas, y los chicos de PagodaWest Games, ‘Sonic Mania’ es el primer juego de la franquicia hecho por fans de los originales, auténticos fanáticos de otra época del erizo sin más intención que acabar con la mala racha del personaje.
Conscientes de hasta dónde llegan sus limitaciones , lejos de partir de 0 lo que han creado es un remix de nuevos niveles y revisiones de otros clásicos y, con ello, encontramos elementos de ‘Sonic’, ‘Sonic 2’, ‘Sonic Spinball’, ‘Sonic 3’ y ‘Sonic & Knuckles’ adornando y ampliando secciones de niveles viejunos.
Lo viejo y lo nuevo unido con maestría
En esa mezcla se cuelan también nuevos caminos, puzles que abren rutas más rápidas, power ups olvidados y jefes que van mucho más allá de la repetición de patrones y el ensayo y error, todo manteniendo las físicas que cualquier jugador de Sonic reconoce al instante y la esencia que hizo que nos enamoráramos de aquellos juegos durante nuestra niñez.

Vale la pena mencionar de antemano que, tras varios descalabros y desilusiones con casi todo lo que ha hecho Sega con el erizo últimamente, absolutamente nada de lo que se introduce aquí como novedad o mejora resulta incómodo, oportunista o camina sobre tierras resbaladizas. No he visto nada en ‘Sonic Mania’ que no mereciese la oportunidad de estar ahí y en ninguno de los casos me ha parecido metido con calzador o, incluso peor, un tiro errado.
Mantiene ese espíritu de iniciar un nivel con los botones ya pulsados y darte la sensación de que puedes mantenerte así hasta el final si consigues esquivar los peligros, pero también es un juego con una exploración satisfactoria, rompiendo paredes o eligiendo distintos caminos cuando viajas en un tubo de Chemical Plant Zone y llegas a un nuevo intercambiador que te permite decidir hacia dónde vas.
El Sonic que llevabas años esperando
Convirtiéndose en un caramelo para los speedrunners, superar el juego es sólo parte de la gracia de este ‘Sonic Mania’, con nuevas sorpresas esperándote en distintos recorridos y los modos crono y batalla planteándose como la alternativa más sólida para aquellos que quieran volver a sentir qué se sentía al poner a varios amigos frente a la consola en un pique constante.

'Sonic Mania' es un juego tan consciente de su pasado como deseoso de llevarlo más allá, tan acertado a la hora de homenajear los clásicos como valiente a la hora de introducir novedades, tan bonito como inteligente, tan divertido como desafiante, tan Sega como noventero y, por encima de todo eso, tan Sonic como los Sonic que aún tienes grabados a fuego en tu cabeza.
Tan Sonic como, por fin, demonios, POR FIN, imprescindible.
A favor
- Su diseño de niveles
- Las novedades y mejoras que incluye
- El mejor Sonic en años
En contra
- Que hayamos tardado tanto en ver algo así
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24 comentarios
Gawlf
Le tengo muy muchas ganas.
Pero también hay que decir que es bastante penoso que para sacar algo realmente bueno del erizo, haya que tirar de refreir (con muy buen gusto y resultado, pero refrito al fin y al cabo) sus éxitos pasados.
Me niego a pensar que simplemente no hay forma de actualizar la formula de Sonic. Aunque sea pasar a sprites en HD, con ese estilo tan genial de las intros y animaciones de este Mania. O un juego en 3D que herede de Adventures sin ser un peñazo repetitivo de correr sobre railes.
A ver si esto sirve para que le den el cariño que necesita...
samu83
Win. A las 00:01 cae para Switch.
darkbob
No sé el resto pero personalmente el Sonic que llevo esperando es uno que suponga lo que en su día fue Sonic Adventure. Puede que haya envejecido mejor o peor pero en aquel entonces fue una puesta al día del erizo y un imprescindible de la primera hornada de juegos de Dreamcast.
Creo que el problema es que Sega no supo para donde tirar después, además de los problemas financieros que culminaron con el abandono del mercado de las consolas. Mientras Nintendo supo actualizar bien al fontanero en cada entrega posterior a Mario64 (aunque Sunshine no sea de mis favoritos precisamente), Sega se atascó con la fórmula on rails de Sonic Adventure.
jmanj
Solo leo en este análisis que es bueno y punto pero no veo grandes argumentos de porqué (a parte de criticar en buena parte del análisis los juegos anteriores de Sonic, cosa que a mí no me dice información sobre ESTE juego).
Por cierto Sonic Generations rules.
Vaselina Morgan
Menos de 24 horas... :3
sentu
Pues acaba de caer para Nintendo Switch. Mira que no soy de Sonic en absoluto, pero es mi forma de premiar el esfuerzo, ganas y cariño puesto por esta gente.
Adri
¿Pero es de verdad o es como el Generations? Que la gente tiene el Generations en un pedestal y a mi no me parece ni medio bueno, por que los niveles retro del Generations dejaban mucho que desear, no habia plataformeo ni nada, correr "pa'lante" y listo. Mientras que en los Sonic de 16 bits estaba todo pefectamente mezclado, plataformas y velocidad.
len03
No se, no se... No está en los contras que puede parecer un juego para niños? Eh Márquez??
No fuera coñas, le tengo muchas ganas pero me voy a esperar un poco no vaya a ser que les de por sacar edición física
cydc
Lo tengo desde ayer en Switch (bendita eShop australiana) y seguramente hoy se desbloquee mi compra del bazar de Xbox también, me ha encantado, es la viva muestra de que cuando algo está bien, no hace falta retocarlo, es Sonic en estado puro.
Que criticarle? Solo 2 cosas:
* Me gustaría que el modo historia tuviera la posibilidad de un modo cooperativo (con la configuración básica manejas a Sonic, Tails te sigue copiando tus movimientos pero no puede manejarla otro jugador).
* Si bien tiene muchas opciones gráficas para potenciar la onda retro entre ellas la posibilidad de elegir la intensidad de scanlines) quizá poder usar un verdadero pixel art en HD hubiera sido la frutilla del postre como para redondear ese "Sonic clásico en tiempos actuales", aun así es cuestión de gustos.
Recomendadísimo.
gordonfreeman
¿Qué problema tenia sonic generations?
jk_eye
Erm... Solo hago pensar en una versión HD estilo Wonder Boy The Dragon`s Trap que se han marcado los de Lizardcube, con música sinfónica incluida.
sircalabera
Como nota para la gente que tenga una Switch, si cambiais la region a Russia podreis comprar el Sonic Mania a mitad de precio(siempre que tengais una tarjeta de credito/debito que acepte compras internacionales).
acmgr
A mi personalmente me gustó sonic desde el adventure y adventure 2 de dreamcast. Este estilo tan retro y tan pixelado la verdad a mi no me va. Pero bien por el que le guste y que lo disfrute
gabrieliriartemadurga
¿La moda esta de lo retro, vintage y lo pixelado cuando caduca?
Será divertido (espero) pero no pago yo 20 € por un juego que parece de Spectrum ZX + ni loco.