Nunca me ha gustado radicalizar respuestas. No me gusta eso del blanco o negro habiendo una escala de grises. Menos aún lo del sí o el no si hablamos de decisiones con infinitos matices. ‘Sea of Thieves’ es un buen ejemplo de lo difícil que es a veces posicionarse rotundamente con un juego capaz de ser genial y desconcertante a la vez.
No iba muy desencaminado con la idea de “o te encanta o lo odias” porque es imposible no estar siempre en un término medio. Puedes pasártelo genial a los mandos y estarás en lo cierto. Puedes llevarte las manos a la cabeza una vez tras otra y tampoco irás mal encaminado. Como en el caso de la piratería a través de la historia, desde los griegos hasta el Caribe español, con 'Sea of Thieves' siempre habrá razones para posicionarse de una lado u otro.
Un juego que huele a Acceso Anticipado
Tan inexplicable es tacharlo de juegazo como de desastre, porque vira fácilmente de un lado a otro constantemente y nunca una verdad como esas puede ser absoluta. ‘Sea of Thieves’ es una de las experiencias más únicas y divertidas a las que me he enfrentado, pero me parece incomprensible que Microsoft y Rare se la hayan jugado tanto con el lanzamiento (incluso pese a tener Xbox Game Pass como excusa).
La aventura de piratas ofrece un mar en el que es fácil perderse durante horas, ya sea sólo o en compañía, pero el único motor de esa adicción es la experiencia, obviando cualquier atisbo de profundidad que el juego pudiese tener. Resulta desconcertante porque no parece difícil añadir esa capa que le falta. Me bastan apenas unos minutos para pensar en una infinidad de cosas que harían de este juego una experiencia mucho más rica y variada.
Ahí entra en juego esa fina línea que separa lo que hace años considerábamos un lanzamiento con lo que la industria entrega ahora. Es una corriente más cercana a los juegos de bajo presupuesto que a la de un triple A, pero ya sea por su largo y costoso desarrollo, o por la necesidad de tener Microsoft un juego con cara y ojos para este 2018, ‘Sea of Thieves’ se ha lanzado como juego completo cuando es evidente que lo que tenemos entre manos es un Acceso Anticipado.
Es la base de un juego que crecerá con el tiempo. Una base lo suficientemente sólida como para ser lo suficientemente divertida y rica durante algunas semanas, las justas para que poco a poco se vaya nutriendo de contenidos y consiga dejar atrás las voces que acertadamente claman que es un juego pobre en opciones.

Una evidente falta de opciones
‘Sea of Thieves’ ofrece a día de hoy la posibilidad de crear un pirata en base a un generador aleatorio de personajes cuando sería muy fácil tener un completo editor. Tras ello te lanza a un océano plagado de islas, pero resultan ser escenarios que parecen un corta y pega sin excesiva originalidad.
A las pocas localizaciones que rompen con esa regla, aquellas plagadas de barcos destrozados tras un naufragio, las que esconden cuevas detrás de cascadas o se las ingenian para ofrecer sitios únicos que llaman a la exploración y parecen esconder una buena historia detrás, hay que sumarles un buen puñado de porciones de tierra completamente vacías, sólo adornadas por un puñado de animales y algún enemigo.
La excusa para querer visitarlas todas está detrás de los tres gremios en los que se basa el único progreso que esconde el juego. Recoger tesoros, matar enemigos y transportar animales. Sólo tres opciones jugables, y aparentemente suficientes para que una de ellas parezca mero relleno.

La búsqueda de cofres puede ser divertida, especialmente cuando hay acertijos implicados en vez de una X marcada en un mapa, pero resulta frustrante cuando la aleatoriedad de los cofres que encuentras poco o nada tiene que ver con el reto que plantea encontrarlos. Luchar contra enemigos acaba perdiendo la gracia cuando encuentras la forma de torearlos, acercarlos hasta una playa y dejar que los cañones de tu barco se encarguen de destrozar a las cuatro o cinco variantes de esqueleto que el juego ofrece. Y viajar en busca de animales, bueno, no se puede decir mucho más de una actividad que se explica sola y que resulta tan plana como poco divertida.
Un reto sólo apto para los fans del grindeo
Hay dos objetivos detrás de esas tres misiones. El primero y más evidente es conseguir dinero para poder comprar artículos, ya sean estos nuevas skins para tus accesorios, para tu barco, o nuevos objetos cosméticos para tu personaje. Pero además de ser la mayoría muy caros, el trabajo detrás de las creaciones es más que cuestionable.
Si hay ocho mascarones en el juego a los que puedes acceder, que cuatro de ellos sean variaciones ínfimas como cambiarle el color de los ojos a un león de oro, es casi insultante. No hay defensa o argumentación posible, hay problema de vagueza y conformismo detrás de ese objetivo, y pocas o casi ninguna razón para perseguirlo.

El segundo es el reto de convertirte en leyenda, lo que consiste en llegar hasta el nivel 50 en cada uno de los tres gremios para poder acceder a una zona secreta y nuevas misiones (aparentemente con los mismos objetivos). Eso supone ponerte a trabajar en un grindeo constante en el que, para cuando llegues el nivel 20 de alguna de esas facciones, ya estarás agotado de repetir incansablemente las mismas acciones.
No sólo eso, llegados a ese punto la lentitud a la que progresas, el ritmo al que la barra que dicta que has pasado de un nivel al otro se mueve, es desesperanzador. Algo lógico, por otro lado, cuando el objetivo de Rare es que la gente tarde lo máximo posible en poder decir que ya lo ha visto todo. Y es que ahora puedes quejarte de que hay poco contenido, pero siempre habrá algo que no has visto, un objetivo por completar. Una excusa capaz de zanjar discusiones cuando alguien clame al cielo que ‘Sea of Thieves’ ya no tiene nada más que mostrarle.
Y sin embargo una experiencia inolvidable
Con un panorama tan desesperanzador, parece fácil darle la espalda al juego y olvidarnos de él, pero tal y como decía al principio, es un problema que va más allá de decidir entre blanco o negro. Y es que pese a todo lo malo que pueda decir de ‘Sea of Thieves’, que como ya habéis visto no es precisamente poco, es una experiencia muy recomendable.

Sin historia o mecánicas que marquen los acontecimientos de una forma tajante, adentrarte en él es hacerlo en una aventura en la que puede pasar de todo. Una en la que tú, en modo lobo solitario o acompañado de amigos o desconocidos, darás forma a historias y anécdotas que son tan divertidas de vivir como de explicar.
Está aquella en la que conseguiste acabar con un fuerte plagado de enemigos, escondiste la llave y pusiste rumbo al infinito para que los barcos que llegaban entonces empezasen a perseguirte, guiándolos hacia una muerte segura para después volver, ya con la tranquilidad de que no hubiese nadie alrededor, para recoger el botín y llevarlo a puerto. O aquella en la que volaste un barco enemigo lanzando barriles de pólvora por la popa. O la que simple y llanamente se quedó grabada a fuego en tu cabeza tras salir un precioso sol tras superar una árdua y oscura tormenta.
Es en las historias que creas y la diversión que generan donde hay otra vida para ‘Sea of Thieves’. Un clavo ardiendo al que es fácil agarrarse con la esperanza de que, de aquí a unos meses, o incluso un año, puedas volver a él para encontrar un sinfín de novedades que te inviten a superar sus retos con una sonrisa de oreja a oreja.

La opinión de VidaExtra
Lo mejor y lo peor que se puede decir de ‘Sea of Thieves’ es que es un juego sin terminar. Lo peor porque presenta un escenario en el que lo de lanzar la versión definitiva no tienen ningún sentido. Es un punto al que aún tardará mucho en llegar pese a que desde Rare o Microsoft se diga que han lanzado el juego completo. Lo que hay, a día de hoy, no es más que otro salto adelante en una beta a la que aún le quedan muchas promesas por cumplir.
Si también es lo mejor es precisamente por todo lo que nos espera, porque sus cimientos son lo suficientemente fuertes para tener a una legión de jugadores entreteniéndose con lo poco que ofrece. Porque para entonces, cuando haya algo más que matar esqueletos, recoger tesoros enterrados o cantarle nanas a una serpiente para poder meterla en una cesta, ‘Sea of Thieves’ será el juego imprescindible que todos esperábamos que fuese. Algo que, pese a todos los buenos momentos que puede llegar a entregar, hoy no es ni por asomo.
A favor
- Uno de los juegos más bonitos de los últimos años
- Narrativa emergente
- Un multijugador divertidísimo
En contra
- Poca profundidad y variedad de opciones
- Su progreso requiere un grindeo repetitivo y constante
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42 comentarios
leonkennedy
En pocas palabras este juego es como una casa a medio contruir ya solo falta montar las paredes y emepezar por dentro ya que el piso y el techo estan listos pero aun le falta mucho
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Pues no entiendo... En el grupo de juegos de telegram en el que estoy no para de decir cosas del juego que me ponen los dientes largos, al punto de querer volver a pagar el gold y el juego...
Alex C
logaritmoinf93
Leyendo comentarios imagino que debe ser difícil para vosotros aguantar gente tachandolos de poco profesionales y mal redactores solo porque su juego tan esperado no es tan bueno.
Y bueno en cuanto al juego, si este es el modelo que piensa implementar Micro$oft con sus futuros lanzamientos (el pagame ahora y te doy un juego bueno después) pues vaya broma de mal gusto, con razón ahora te "regalan" los juegos por 10 pavos en el game pass y le meten embargos tochos a las reviews para no perder ventas, ya no confían en sus propios lanzamientos.
En fin... No Man's Sea.
pabloj
Es un juego muy especial, creo que lo que te ha faltado es quedar con unos cuantos amigos mandriles, con poca verguenza y ganas de aventuras, para ver lo que es capaz de dar de sí.
Fíjate que la propuesta de misiones o búsquedas para mi es casi inútil en este juego, podrían meterle mil objetivos más que lo realmente brillante es ignorarlos, es como cuando en GTA3 quedabas con los amigos para hacer el burro sundándote las misiones de historia, esas mil horas escapando de la policía eran mucho mejores que cualquier objetivo de la campaña.
Así la bomba jugable de Sea of Thieves se guarda bajo llave en la inmesidad de su mapa, las mejores aventuras que ofrece son las que te montas: tú, tus compañeros, y quienes se crucen en tu camino, no las que te propone. La pega que tiene, que hace falta pagar un precio importante para acceder a esta cámara de los tesoros: jugar con amigos, con auriculares y estar dispuesto a lanzarte al mar sin esperar que el juego te diga "ve al siguiente checkpoint".
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Este análisis es de lo más nefasto que he leído nunca en este blog. Por desgracia, porque antes solía visitaros diariamente con interés. No es que sea un ciego defensor de SOT, me encanta, es verdad, como lo es que tiene sus carencias. Pero claro, uno no puede evitar comparar y la hemeroteca en vuestro caso es muchas veces una auténtica lápida para Vidaextra. Después de leer este pseudoanálisis da vergüenza ajena ver las previews o las guías de No Man's Sky, ojo: 13 cosas que me han gustado y 3 que no de No Man's Sky. Acojonante. Claro, en el caso de este juego no fuisteis capaces ni tan siquiera de hacer un análisis.
Por no hablar del análisis de GT Sport, un juego enterrado pocos meses después de lanzarse (siendo benévolo) y cuyo contenido no tengo muy claro que sea superior o al menos más disfrutable que el de SOT (y ojo que también lo tengo para mi PS4, aunque no la Pro). "El arma secreta de Yamauchi no estaba en su músculo técnico, sino en la experiencia de juego", decía paradójicamente el titular.
Vais para abajo sin frenos, aunque no es de ahora. Ya viene de algo más atrás.
ilwp
Yo he jugado al Sea of THieves desde la primera alfa. El primer dia que se pudo jugar en Xbox.
El juego es muy divertido y si, puede llegar a pecar de algo de falta de profundidad si lo juegas solo, pero con amigos lo pasas genial.
Esto no quita que como siempre, los titulares hacia una marca son demoledores y hacia otra siempre salvadores.
Que paso con SF V. Que paso con GT SPort? Que paso con No man skys? Esos no están en beta ni falta de contenidos? A esos no les pegáis con las mismas ganas ni generáis las mismas dudas en los lectores?
Sea of thieves en su periodo de alpha y beta ha generado mas horas de diversion que todos esos otros juegos desde que salieron hasta hoy. PERO NO, a esos no les tratasteis igual.
Y como culmen de la INPARCIALIDAD, una y otra vez adorando a un titulo del que PS se alzo con los derechos de publicidad exclusivos, y que solo con eso basto para venderlo a toda costa.
DESTINY.
SI, el gran destiny. Yo compre la edición con sesión pass del 1. (100€) Y después de una compaña ultra corta que requiere de conexión si o si. Y dos expansiones de broma. Solo te queda farmear, farmear y farmear. Para luego llegar otra expansion de 40€ extras que no entraba con el sesión pass que si no la compras te vuelve el juego inútil y te limita cosas que antes si podías hacer.
PERO NO. a DESTINY ni palabrita. que PAGA quien PAGA.
Vamos a tirar mierda a Sea of Thieves no sea que la gente descubra otra consola y vean que es divertida.
Ahora a decir todo el día que Fornite es mucho mejor que PUBG por que ya sabemos que el segundo no se puede jugar en ........
Luis G
El caso es que todo el que lo prueba le gusta y aunque hay que reconocer que le falta por mejorar,solo ver tu presentación es de vergüenza ajena y pesetera.haz un favor al mundo y analiza los de la play y punto.Este juego la publicidad será de boca en boca y no pagandote majo.
Usuario desactivado
ya la has liado otra vez, Rubén? ainsss
Herald
Pues no se que esperaban de un juego para youtubers y niños, igual que no mans sky, pubg, el fortrine ese, el lbp y demas juegos de "haz tu propia diversion".
felipecarvajal1
La temática del juego es divertida pero los servers se caen bastante, mientras juegas una misión importante en el juego, te saca del juego y tienes que reiniciar el juego nuevamente!!! Es un asco eso y mas encima hay jugadores que hacen trampa!!! Un asco.