Por lo general, cuando se plantea la idea de resetear una saga, se hace porque ésta se ha desgastado. Y también con la intención de crear un punto de inflexión, de elevar su calidad a otro nivel, de que nos volvamos a impresionar tanto o más que la primera vez. De ahí que lo del nuevo 'Prey' de Arkane Studios tenga tanto mérito, porque tenía que competir con el 'Prey' de Human Head Studios, uno de los mejores FPS de la historia (y que el tiempo ha puesto en su lugar).
La primera vez que probé este nuevo 'Prey', el pasado mes de febrero, vi que tenía potencial para deslumbrar como el clásico de 2006. Y mi compañero Rubén, tras hacer lo propio en abril, me tuvo que dar la razón: estábamos ante un proyecto que apuntaba muy alto. Y por suerte, no se ha tambaleado en la versión final, sino que nos ha demostrado que guardaba muchos ases bajo la manga, brindándonos momentos que jamás olvidaremos. Por ello es uno de los grandes de 2017.
Ahora bien, hay que tener claro que éste no es el 'Prey' de 2006. Pese a que se mantienen ciertos aspectos, como la invasión alienígena y desarrollar la acción en el espacio, nos plantea un estilo totalmente diferente, sin atisbo de linealidad. Y es que uno de los puntos fuertes de este trabajo de los creadores de 'Dishonored' es esa libertad total que nos da casi desde el minuto uno para explorar la Talos I. Abruma una barbaridad... y ya no digamos cuando nos toca salir al exterior...
Pero vayamos por partes.
¿Y Si J.F. Kennedy no hubiese sido asesinado?

Es curioso, porque la distopía que nos plantea este 'Prey' nos vuelve a recordar las devastadoras consecuencias del efecto mariposa. Porque en este trabajo de Arkane Studios se ha rescrito la historia, nuestra historia. Aquí John F. Kennedy sobrevivió al intento de asesinato, lo que propició incrementar los recursos por la carrera espacial y con un programa conjunto entre EEUU y Rusia.
Tan inesperada alianza derivó en una serie de lujos traducidos en lo que se conocería como la Talos I, una estación espacial propiedad de la corporación TranStar, con el objetivo de cambiar la humanidad para siempre por medio de sus avances. Pero ya sabemos cómo suelen acabar este tipo de experimentos, ¿verdad? Llega una especie invasora (alienígena, en este caso) y se hace con el poder de la descomunal instalación. Y nosotros en medio de todo este lío.
Raphael Colantonio, director creativo de Arkane Studios, dejó caer hace tiempo varias de las influencias del equipo a la hora de diseñar este reboot, como 'System Shock' (su mayor fuente de inspiración, también con los 'Dishonored'), 'Portal', Desafío Total o incluso Lost (Perdidos). Pero si hablamos de sensaciones, es inevitable pensar en lo que sentimos la primera vez que nos adentramos en el Rapture de 'BioShock'. El impacto de 'Prey' es tanto o mayor que aquel juego.
La Talos I de Prey no deja de sorprender...

Sus primeras dos horas de juego son toda una revelación para Morgan Yu (protagonista de esta historia: puede ser hombre o mujer), al descubrir que estaba viviendo una mentira dentro de ese día de la marmota... Pero es que todo en 'Prey' será así: una sorpresa constante y con estampas que nos dejarán literalmente con la boca abierta. ¿Recordáis la abducción del original de 2006 con la Tierra vista desde el espacio? Eso no es nada con lo que contemplaremos aquí.
Además, Arkane Studios ha sabido crear un universo que, pese a lo mucho que pueda abrumar al principio, da gusto explorar. Y lo haremos a menudo, porque aquí no hay viajes rápidos ni nada parecido. Tocará patear la Talos I, o en su defecto, hacer acopio de la microgravedad o sucar el espacio para tomar algún atajo con nuestro jetpack, tan pronto lo consigamos. Pero no será un paseo.
Y es que si algo nos deja claro este reboot de 2017, aparte de la magnitud de su estación espacial, es de lo mucho que nos pondrán contra las cuerdas las distintas variantes de los alienígenas. Es un juego sumamente exigente en el que no será nada raro morir o agotar casi por completo nuestros recursos de supervivencia. Además, aunque hayamos "limpiado" una zona, no significa que no vayan a volver los enemigos. El juego nos mantiene todo el rato en tensión.
No en vano, también es un juego de terror. De cara a la expresión de los tripulantes de la Talos I fallecidos, Raphael Colantonio mencionó la influencia de The Ring, pero personalmente he vivido sensaciones parecidas a The Thing (La Cosa), por nombrar otra película del género conocida. En este sentido, los Mímicos tienen buena parte de la culpa por ese don de saber darnos el susto en el momento idóneo (hasta que conseguimos cierto objeto para el equipo...), y también por su capacidad para replicarse mediante la mitosis. Pero las influencias van a más e incluso seremos testigos de alguna situación de "fenómenos extraños".
Morgan Yu está solo en el espacio... O eso creía

Volviendo al arranque de la historia, con Morgan Yu siendo parte de un experimento sin que él sepa realmente la verdad oculta tras dichas pruebas, todo cambia cuando entran en juego los Tifón (toda la familia de alienígenas, desde los Mímicos hasta los Fantasmas, pasando por muchas variedades más), ya que desde ese instante estaremos solos en el espacio contra esa especie invasora.
O casi. Al fin y al cabo, la tripulación de la Talos I era sumamente numerosa y nos toparemos con algún superviviente. Lo curioso es que, como suele pasar cuando sucede alguna catástrofe, no todos compartirán nuestros intereses de supervivencia y de que la humanidad esté fuera de peligro. En cierto modo, me ha recordado al primer 'Dead Rising', lo cuál es otro punto a su favor.
Tampoco queremos decir con esto que nos vayamos a topar con psicópatas en cada zona de la estación espacial, puesto que la mayor amenaza la seguiremos teniendo en los alienígenas. Es algo más sutil, pero ahí está. Y también nos obligará a estudiar a conciencia cada miembro de la tripulación, con terminales desde los que podremos obtener información casi exacta de su estado y localización. Porque aunque estemos ante un juego eminentemente de acción y supervivencia, aquí habrá mucho que leer. Una barbaridad. Hay documentos (y también archivos de audio) para aburrir, pero si los pasamos por alto nos estaremos perdiendo muchas misiones secundarias de gran calidad.
Libertad total y cuidado hasta el mínimo detalle

Al estar ante un mundo abierto (por irónico que resulte al estar atrapados en el espacio), habrá mucho que hacer. De hecho, aunque nos centremos solamente en la historia, la aventura nos tendrá atrapados un montonazo de horas. Pero sería un error dejar de lado a toda la tripulación, insistimos. O incluso esas pistas de ciertos documentos visuales, con tesoros ocultos, bien sea en forma de mapas (de una partida de rol clásica) o por medio del Espejo, una de las tecnologías más avanzadas de TranStar y el principal causante del Gran Hermano de Morgan.
Esa libertad también se traduce en distintas formas de afrontar un peligro. Podemos ir a saco, sin importarnos la presencia de los Tifón, o bien buscar rutas alternativas, optando por el sigilo. Siempre habrá más de una solución, por imposible que parezca, como sobrevivir a la Pesadilla, un alien descomunal.
Por suerte, contaremos con un arsenal variado, desde armas clásicas de producción humana (escopetas, pistolas con silenciador...) hasta otras mucho más avanzadas, como el cañón GLOO (el más 'Portal' de todos, como dijo Arkane Studios) o el Rayo Q. Conocer las debilidades de cada Tifón será de vital importancia, puesto que la munición (insistimos) escaseará. Y eso que podremos reciclar materiales para crear más munición, armas, objetos de curación y demás.
Dilemas en Prey que trascienden la especie

Donde 'Prey' nos plantea un dilema interesante (y trascendental) es mediante el uso de los Neuromods. Mediante esta tecnología podremos potenciar nuestra parte humana (más vida, obtener conocimientos de hackeo, reparación, manejo de armas...), pero también, llegado a un punto en la historia, hacer lo propio con la parte alienígena. Por todos es conocida la habilidad del Mímico y aquel vídeo en el que Morgan se convertía en una taza para colarse en una sala aparentemente inaccesible... Pues bien, si "abrazamos" mucho la parte Tifón, seremos, a ojos de las torretas automáticas, un alienígena más. Y sí, soy de abrazar.
Pero es que tampoco me quedó mucho remedio, al ver cómo la dificultad iba creciendo a pasos agigantados... Las habilidades PSI de los Tifón, si se usan bien, marcan la diferencia. Especialmente tras analizar, mediante el Psicoscopio (objeto esencial en la historia), a cada una de las variantes de los Tifón. Pensad, por ejemplo, en lo que sucedía en 'BioShock' al analizar cada enemigo. Aquí, al hacerlo, desbloquearemos distintas ramas de la parte Tifón (para comprar con Neuromods), a la vez que veremos las debilidades e inmunidades del enemigo.
Para los curiosos, decir que que la historia se puede completar sin matar a ningún ser humano. Es más, también se puede pasar sin gastar ni un punto de Neuromod en la rama humana. Ni tampoco en la Tifón. Sobra decir que para lograrlo hay que conocerse al dedillo la Talos I y ser unos máquinas, porque ya de por sí el juego (insistimos de nuevo) cuenta con una dificultad que se va incrementando de manera exponencial según avanzamos, llegando a desesperarnos por ver cómo surgen nuevas especies de Tifón en zonas donde antes tan solo había Mímicos o Fantasmas... Lo que sentí la vez que volví al ascensor... Iluso de mí.
Por ponerle alguna pega, se echa en falta consultar desde el mapa cualquier zona de la estación espacial, no que se limite a la que estamos en este instante (que ésta sí que es muy detallada), porque desde la global tan solo podemos ver las conexiones básicas entre cada zona. O la pantalla de carga entre cada una.
La opinión de VidaExtra
Porque estamos ante un producto casi redondo al que difícilmente se le pueden poner peros. Arkane Studios tenía una misión complicada al resucitar una joya como el 'Prey' de 2006, pero ha logrado lo imposible: superarla con creces. Y lo dice alguien que tiene en alta estima la inolvidable aventura del cherokee Tommy.
Como colofón, además, contamos con la excelente banda sonora de Mick Gordon, que sabe dar en el clavo. Siempre. Podéis escucharla entera desde Spotify.
En definitiva, que 'Prey' se ha colado en mi top 3 de los mejores de 2017.
A favor
- La Talos I en su totalidad, ¡impresionante!
- Todos los misterios que oculta su tripulación
- La libertad y múltiples posibilidades que nos brinda
- Su banda sonora sabe dar en el clavo
En contra
- Las cargas entre cada zona son muy largas
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30 comentarios
Selim Bradley
Me ganaste la voluntad con el análisis, creo que si lo conseguiré ;) estoy un poco cansado de RPGs y mundos abiertos así que este cae inmediatamente
MUVI
Lo apunto entonces. Gracias por el análisis.
clay_flop
Lo pones tan bien que me han entrado muchas ganas de probarlo. Y eso que hasta este momento prácticamente no le había prestado atención al juego... ni al original tampoco, la verdad.
hector.hughjackmanom
Jugué ayer a la demo y vaya palazo, una hora no es tiempo suficiente para sacar conclusiones pero noté el control para matar a los bichos muy tosco y lo de generar tensión subiendo de golpe el sonido...meh no sé. El escenario tampoco me transmitío ese encanto que los Dishonored ni bioshock
jcdentonhr
Deslumbrar mas que Bioshock? permiteme dudarlo.
hector.hughjackmanom
Si verdad? pero no sé, veo en todos los análisis que le han echo que lo ponen por las nubes y me hace dudar. Al margen de las polladas esas de que si maletines de dinero, publicidad, están detrás los del dishonored, entonces igual todo esto que he ido leyendo en la demo no queda bien reflejado...no sé.
Kafka
Madre mía...no he podido terminar la demo de lo aburrido y casual que es. Y lo comparáis con Bioshock?? La historia de Bioshock sin apuntar toda la trilogía, es de lo mejor que se ha escrito en años en videojuegos y ya no hablemos de lo buen shooter que es y este juego después de haber intentado por tres veces terminar la demo sin bostezar no me parece ni por asomo una historia que de un mínimo de entretenimiento o tensión y su personaje protagonista no ayuda, ya que no sabemos nada de el y todo su pasado se resuelve con las puñeteras notas que vas encontrando por el juego. De esta forma es imposible tener una mínima empatía. Para nada recomendaría este título me parece más una copia de Dishonored que una nueva ip, y odio decir esto pero es uno más del montón. Que pena que no siguieran la historia del Prey original.
steaf
Caerá... si o si
len03
Tras probar la demo... Me quedo con bioshock
Terry
Joe... Seguro que es un gran juego, pero, vi el trailer y no sentí nada de nada :(
nouware
Espero que en el tema de leer cosas del lore y tal a través de emails no sea algo tan pesado y monótono como se hace en el deus ex: human revolution.
Aun así, tengo muchas ganas de pasármelo (cuando tenga un pc en condiciones claro). Me gustó mucho el rollo de bioshock y este parece que tiene pinceladas y cositas bastante interesantes de varios videojuegos.
albertcolo
No entiendo, o no quiero entender el por qué a algunos juegos se les da tanta publicidad engañosa. Y digo engañosa ya que los análisis están realizados (o así lo entiendo "permitanme mi ignorancia") por una o varias personas a lo más. De ahí que es meramente una analítica no valida ya que para que un juego presente una nota alta o una critica buena éste se ha de respaldar con una gran mayoría de personas que lo hayan probado, para finalmente elaborar una critica moderadamente optima. Personalmente, he probado este juego y solo que queda decir que no me ha gustado. Motivos, su jugabilidad no es buena, el framerate es muy malo, los menus no me han convencido, y en definitiva, el un poco de todo lo que no me ha gustado del juego. Es por este motivo, por el cual me he animado a escribir este post, debido a que es extraño que juegos que realmente merecen la pena ser analizados a fondo pasan desapercibidos, y juegos como éste, No man's Sky etc, son excesivamente idolatrados.
¿Hay dinero de por medio? ¿Es un análisis veraz? No lo se. Mi único consejo para evitar que la gente no se lleve una gran desilusión y un vaciado de bolsillo, es que prueben la demo y desconfíen de los análisis en general que se ofrecen tanto en paginas web, como en youtube. Y para aquellos juegos que no ofrecen demo, queda solo esperar a que los pudientes lo prueben y leer sus experiencias cuando ya sean muchos los que hayan probado el juego en cuestión.
Un saludo.
Vaselina Morgan
Hasta hoy no sabia que este juego existia. Por que hablais de juegos que nadie conoce?
Podriais hablar de Zelda u Horizon. Todo el mundo conoce esos juegos.