La primera imagen que vi de ‘Fallout 4’ es la que encabeza este texto. Vi a Albóndiga junto a la armadura y pensé “¿te imaginas?”. Los próximos días probablemente escucharemos que lo recibido está más cerca de lo que esperábamos que de lo que queríamos a nivel técnico, pero no es menos cierto que lo escondido detrás de su fachada zanja rápido el debate.
El Yermo es un sitio para perderse, para ir encaminado a por la última misión de la campaña principal y pararte a recoger basura en la fábrica que estaba a un lado de la carretera. Tienes ganas de saber qué ocurrirá con tu personaje, cómo será la vida en ‘Fallout 4’ tras contestar la gran pregunta que lo echa a rodar, pero el perro ha encontrado algo cerca y te sobran 20 minutos, así que… Por eso ‘Fallout 4’ es un grande.
La nueva generación de Bethesda
Cuando la alternativa es contenido descargable con personajes y escenarios comprados con micropagos, aprecias enormemente ese miedo a enfrentarte a un juego al que no le vas a poder dedicar todo el tiempo que se merece. Sabes que es un pozo de horas, que estás a principios de noviembre, con un catálogo de lanzamientos de miedo, y puedes perderte durante mucho tiempo ahí dentro si tomas la decisión de acurrucarte en el cubo y empezar a descender.
Saber valorar esa cantidad de contenido jugable debería ser obligatorio en estos tiempos que corren, más aún en una empresa que lanzó su último gran juego hace apenas cuatro años. Detrás de la jugabilidad de ‘Fallout 4’ está un escenario bien medido y plagado de puntos de interés que parece ser el responsable de ese tiempo de desarrollo, y yo le habría dado más.
Es lo peor que puedo decir de ‘Fallout 4’, no hablar de los gráficos, de los errores en cinemáticas con personajes que se desplazan de posición durante unos segundos o los secundarios con la animación sacada de un disco rayado que te encuentras en cada pueblo, lo peor que puedo decir de lo nuevo de Bethesda es que le daba un año más de desarrollo.
Porque quiero que llegue en la mejor forma posible, porque un más nunca es suficiente, por lo mal que me parece que los modders tengan que encargarse del trabajo sucio y porque, dejémonos de historias, la coña de que los gráficos nunca importan nos la dejamos de creer el día que compramos una consola en su lanzamiento o invertimos un pastizal en un ordenador que pueda con todo.

¿Necesito un ‘Fallout 4’ con graficazos y sin errores para ser feliz? No, me basta y me sobra con lo que tengo, estaría igual de enganchado si hubiese sido un ‘Fallout 3 HD’, pero no seré yo el que me queje si dentro de unas semanas Bethesda lanza un parche que lo deje todo mucho más bonito.
Todo lo bonito que se pueda permitir un desierto con necrófagos y robots humanoides con la cara rota, claro.
El viaje por el Yermo no se hace en solitario (o sí)
No encontraréis aquí spoilers sobre la trama, así que en resumen: tu vida fuera de un refugio, tu vida en un refugio y tu vida fuera de un refugio tras una explosión nuclear. Hablas con uno, te invita a matar a otro, alguien se suma a la fiesta y luego decides con qué grupo de zumbados quieres seguir saliendo de fiesta durante los próximos meses.
Con juegos como ‘Fallout 4’ puedes permitirte el lujo de contar historias, así que las que suelta el juego acaban siendo lo de menos. Años después de ‘Fallout 3’ puede salir a relucir alguna anécdota de las misiones principales, pero las que realmente despiertan interés son las de “pues entré en el metro y salieron cuatro necrófagos”.
La historia de los 12 minutos, los metros cuadrados de escenario o ‘Just Cause 2’ (o 'Just Cause 3'), porque siempre hay hueco para los 1.000 kilómetros cuadrados de ‘Just Cause 2’ en estas conversaciones, coincidieron con un buen paseo por el Yermo de Boston.

Misión de la historia terminada y ganas de pasear con Albóndiga para que busque objetos, así que me planto frente a uno de los muchos compañeros que vas encontrando y le digo que ya puede irse a uno de los campamentos que hay por el mapa.
Lo del perro puede ser gracioso un rato pero acabas echando en falta estar con alguien que reaccione a lo que ocurre.
Que te diga si lo que acabas de hacer está bien o mal, que se ponga a disparar cuando hay enemigos cerca, que le aporte chicha a las conversaciones con otros secundarios y que, perdido en la nada y con ganas de sacar el Pip-Boy para revisar si ese punto de viaje rápido era el más cercano a tu objetivo, te haga compañía.
Pensaba que al largarse hacia el huerto que teníamos montado en el refugio me preguntaría si alguien debía sustituirle, pero el tío dijo un par de frases y se largó. No me había encontrado nunca en esa situación, así que me lo monté en plan lobo solitario en vez de ir a por el perrete.
La fantasmada duró lo que tardó en aparecer una espesa niebla y dos escorpiones mutantes.

Fallout 4: más cómodo como FPS que como RPG
Casi siempre voy corto de munición, tiro a menudo de modo FPS porque el V.A.T.S se agota y no puedes pedirle pausa a las pinzas de un escorpión, así que sabía que lo tenía crudísimo pese a lo bien que pueda ir el apuntado manual. Me acababa de pegar un buen paseo corriendo (aún sin la posibilidad de ir en avión) y no me quedaba energía ni para un tiro con la escopeta legendaria conseguida en la última misión. Correr o disparos críticos con mutilaciones a cámara lenta, todo no puede ser.
Una situación como esa acaba en un: te mueres. Lo tienes todo en tu contra, no has luchado con uno y ahora tienes dos, y estás solo, y no hay ninguna casa en la que puedas engañar al juego para salvarte (o sí, pero la maldita niebla no te permite ver más allá).
Y me salvé, y el bate mejorado que me ayudó a conseguirlo siempre estará en el acceso directo del inventario. Un inventario que, por introducirlo en esta historia de la forma más sigilosa y sutil posible, maldije en numerosas ocasiones durante esa pelea, principalmente por funcionar de forma que cualquier persona a 100 metros acabase convencida de que el inventario y los escorpiones trabajaban en equipo.
No se me ocurre una forma más cómoda de gestionar todo lo que llegas a recoger en ‘Fallout 4’. Necesitas chatarra para tus armas, para el refugio, protección, munición y tus cómics de Grognak, así que lo más cómodo para evitar el mal trago de soltar cosas en algún cuartucho de la ciudad más cercana suele ser ir guardando objetos en tus campamentos.

Dos tardes siguiendo el hilo principal (y sus reducidas líneas de conversación) serán suficientes para tener armas y equipamiento aceptable, así que hay muchas cosas que tienes que soltar para no sufrir por el peso. Siempre asalta la duda de la mini nuke, pero sabes que la estás reservando y el bate de béisbol te ha salvado más veces que una bomba atómica de bolsillo.
La creación de objetos y bases, su gran baza
El peso es importante porque lo de mejorar una pistola hasta el modo pistolón te va a salir caro. El pago será tu tiempo y la lección que aprenderás es la de gestionar correctamente tu inventario. Marcar el tipo de objetos que necesitas para la mejora que tienes en mente es, además de cómodo, muy útil.
Después de activarla pasarás por cadáveres y estanterías que leerás de un vistazo. No hay nada que me interese y me voy a los cinco cuartos que quedan en esta casa a seguir buscando, que pase usted un buen día señor Sanguinario.
No es que no tengas ganas de pelear, es que la misión obliga a montar una torre de radio y no tienes materiales. Buscarlos de forma eficiente es la clave para no hacerlo aburrido, y aunque en el caso de las armas si puede llegar a agobiar, en la construcción de tu campamento se ponen muchas facilidades.
Encontrarás huertos con los que nutrirte de semillas y tus compañeros se conforman con un techo y una cama, así que la mayor exigencia que te reclama esta faceta de ‘Fallout 4’ es hacerle un hueco en tu inventario a los materiales que necesites.

Los escombros del lugar te servirán para empezar a construir y el resto es tan fácil como abrir el menú e ir colocando objetos. El tema de la electricidad y la energía se soluciona con un generador y un cable, así que dar forma a tu poblado es lo suficientemente fácil de usar para que le dediques el tiempo que tú quieras.
He perdido horas construyendo un refugio equilibrado, pero más por querer dejarlo todo bien colocado que por trabas del sistema a la hora de hacerlo. Tened presente que no se puede esquivar eternamente, así que mejor aprovechad la oportunidad y poneos a plantar melones.
Fallout 4 quiere tu tiempo y merece que lo entregues
Aprender a proveerte acaba siendo algo satisfactorio para tus viajes y te permite crecer por un camino que no sea el de recopilar chapas. El que no quiera dedicarle toda una vida a ‘Fallout 4’ puede disfrutar de todas sus facetas desde el principio en pequeñas dosis, pero disfrutar de sus misiones y los momentos que nos aguardan siempre es más recomendable, y eso irremediablemente conlleva prepararse.
No hay aquí un guión que sirva de reclamo, sí una jugabilidad y un diseño de situaciones que poco tiene que ver con lo que un algoritmo puede llegar a generar de forma aleatoria. La exploración es lo que hace que te enganches y el festival de sangre que armas cuando ya lo has visto todo es lo que te impide que vayas a rehabilitación.

La de salir de una fábrica y ver una nave sobrevolando tu cabeza es otra de las muchas historias que contarás sobre ‘Fallout 4’, no por lo espectacular de la situación sino por el combate entre una nave escolta y unos supermutantes que encontrarás si decides seguirla. Esas son las cosas que hacen grande a un juego así y no se encuentran en títulos menos cocinados.
‘Fallout 4’ es lo que necesita el fan y pide el jugador que ve cómo la industria vira hacia otro lado, uno tan atiborrado de micropagos y encegado con la tasa de imágenes por segundo que no podrá tragar con un juego más y, menos aún, comprobar que la grandeza de los juegos lleva a conversaciones como esta, en la que las anécdotas no las monta el guión porque las dirigiste tú.
Eso debería ser más que suficiente para ver a ‘Fallout 4’ con buenos ojos, así que luego te toca meter todo lo bueno en el mismo saco y restar el repelús que pueda llegar a darte alguna cinemática para saber si te lanzas o no a por él. Yo me quedo en el Yermo unas semanas más, es peligroso y está lleno de gente fea, pero la radiación ha dejado ambiente de verano y se está muy a gustito.
A favor
- La cantidad de horas que tienes por delante en el Yermo
- La creación de objetos y bases le añade otra capa de profundidad a nuestro Síndrome de Diógenes
- Una dificultad acorde a la situación que vivirás. Sobrevivir siempre es un reto.
- Completamente doblado al castellano
En contra
- El inventario necesita un buen lavado de cara
- Las pantallas de carga en consolas pueden hacerse pesadas
- Las misiones secundarias no están a la altura de tramas como las de otros mundos abiertos
Lo peor
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La curva de aprendizaje para el multijugador se hace cada vez más empinada.
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Las pantallas de carga en consolas pueden hacerse pesadas
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Las misiones secundarias no están a la altura de tramas como las de otros mundos abiertos
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Ganso
Supongo que habéis querido sacar el artículo lo antes posible, ya que tendremos en breve una gran cantidad de análisis disponibles, pero la redacción me parece más que deficiente, y se hace muy complicado de leer.
Los signos de puntuación parecen distribuidos de una manera bastante aleatoria, como ocurre por ejemplo con este punto y aparte que debería haber sido una coma, y que me ha hecho leer tres veces los dos párrafos para encontrar un sentido:
"Lo del perro puede ser gracioso un rato pero acabas echando en falta estar con alguien que reaccione a lo que ocurre.
Que te diga si lo que acabas de hacer está bien o mal, que [...]"
locurainside
Estoy de acuerdo, hay que releer después de escribir, tiene tantos errores de redacción que se hace dificil de leer.
Me interesaba mucho y según avanzaba he terminado leyendo por encima.
omarelcrack
Me parece un análisis errático. Pocas cosas quedan claras.
romer.power
Joder, mira que me gusta la mayoria de entradas de este blog, pero cada vez que veo una del señor Marquez es un olor a salchipapa que no me gusta nada.
piticlibonico
Creo que desde Vidaextra se debería de haber hecho un esfuerzo mayor en la redacción de un titulo con hype como es Fallout 4. Una redacción (tanto el estilo como la puntuación)que hace difícil entender lo que el redactor quiere comunicar. Entiendo que hoy en día es necesario para estas web publicar contenido lo antes posible, pero creo que sería mejor dedicarle un poco mas tiempo y darle un toque de calidad.
umbium
“pues entré en el metro y salieron cuatro necrófagos” Y así durante 60 horas en Fallout 3 XD.
El artículo me parece la hostia de confuso, pero por lo que se comenta es lo mismo de siempre pero un poco más FPS.
Me da la sensación de que este juego va a dejar indiferente a bastante gente si lo que decís en los pros y contras es cierto porque un mal inventario, unas pantallas de carga que molestan y unas misiones secundarias sin alma destrozan a un RPG de mundo abierto, y hacen que uno de sus pros quede en nada, el referido al número de horas que echaremos en el Yermo porque con esos contras va a molestar mucho echar esas horas.
A ver en unos días que se comenta por las comunidades para tomar una decisión, ya no me gustó nada el Fallout 3 que si bien la idea de hacer un mundo de Fallout en primera persona y el cuidado a los iconos de la franquicia fueron loables, New Vegas lo supera con creces en casi todo.
miguelalvarez1
Necesito mi Jet.
404Bug
No entiendo ni jota de lo que estas hablando tio...
A ti te pagan por hacer esto??, en serio??
len03
...me he quedao igual
standark
Bueno, pues llevo solamente un par de horas de juego, pero ya he visto unas cuantas cosas que no me están terminando de gustar (pese a que hay muchísimas otras que me han encantado).
En primer lugar está el tema de los atributos S.P.E.C.I.A.L.. La saga Fallout nació como un juego de rol, y estos atributos eran la base de su planteamiento rolero. Te creabas un tipo de personaje determinado, y en base al personaje que jugabas, afrontabas los problemas del juego de una manera u otra, siempre metiendote en el rol de tu personaje. Pues eso, en Fallout 4, se ha acabado. Si bien es cierto que puedes repartir 28 puntos al principio, cada vez que subes de nivel te dan un nuevo punto. Vamos, que puedes acabar el juego con todos los S.P.E.C.I.A.L. en nivel 10, y desdibujar por completo tu personaje.
Otra cosa que no me ha gustado nada es la desaparición por completo de las habilidades. Subir el nivel de ciencia, manejo de determinadas armas o etc, para que nos entendamos... Nuevamente, esto perfilaba el rol de nuestro personaje y nos hacía afrontar cada situación de una manera distinta (intimidar, persuadir, robar...). En lugar de esto tenemos una evolución de los rasgos de anteriores entregas (bestia, kamikaze, capacitado, etc..) en forma de arbol de habilidades.
Así que, en resumidas cuentas, la impresión que me llevo tras las primeras horas de juego es que la faceta rolera del título se ha visto seriamente desdibujada. Si bien ahora podemos personalizar al máximo todo (armas, armadura, refugio...) no podemos definir como antes la personalidad del propio protagonista, lo cuál es la base de cualquier buen juego de rol occidental.
Una cosa no quita para la otra, y el juego me está encantando, pero los que, como yo, vengan siguiendo la saga desde la primera entrega... que se hagan a la idea que esto es algo todavía más alejado que Fallout 3.
tr0y4n0
La verdad que no entiendo el porque esta aceptación de decir: "bueno no me hacen falta buenos gráficos".
Yo me acuerdo de Fallout 3 cuando salió, por aquel entonces me sorprendieron tanto sus gráficos, como lo bueno que era el juego en si.
Ademas de que recordemos que Fallout 3 salió en 2008, hace 7 años, yo no se vosotros, pero esperaba unos gráficos y unas animaciones mucho mas impresionantes.
Aunque vayamos a tener mods que mejoren todo en general, debería ser tarea de Bethesda que el juego sea bueno y luzca como un juego de la actual generación.
Adri-T
No entiendo porque la comunidad le da tanta fama a estos juegos. Por ejemplo, me paso con Bioshock. Todo el mundo lo ponia por los cielos y acabe sucumbiendo a la presion social. Y dije, bueno voy a jugarlo. Y PAM, si muy buen juego, pero solo es un shooter mas! Que le veis? Con Borderlands lo mismo. Pense, algo tendra que tener para que hablen tanto de el. Y PAM ooootro shooter mas. Si, muchas risas y tal, me lo jugue en coop, pero era divertido por jugarlo con alguien, no porque el mundo ese vacio y pegar tiros 50h fuese divertido. Y digo, "bueno, por lo menos voy a echarle un vistazo al FO4." Y menudo aburrimiento, si no hay nada! esta todo vacio, no hay ni siquiera casi sonidos ni nada que hacer. Sin mencionar que justo el trozo que he puesto, cuando se encuentra al perro, ya salen bugs, como el plato en la cara. Y ya no hablemos de los graficos, esto esta en ultra? Insisto. No se que le veis a estos juegos si son solo mundos vacios, apuntar y disparar Ya no pico, no me la vais a volver a colar. En estos casos me dejo llevar por lo que dicen los demas. No suelo hacerlo, normalmente vivo en mi burbuja y juego lo que yo quiero, pero de vez en cuando asomo la cabeza y veo el mundo dominado por un solo titulo. Y como millones de moscas comen mierda, pues quiero probarla a ver, si lo hacen sera porque esta buena. Se que es un error, pero no puedo evitarlo, aunque no creo que vuelva a cometerlo.
3vilred
Pero qué pesadez todo el maldito mundo con los gráficos, joder.
Oricalco
shut up and take my chapas !!!!
GemoXD
Bueno, el análisis de verdad ya lo escribiréis los próximos días. O ya lo leeré en otra página por que esto es un chiste.
miguelangelo52
por lo q leo, todo indica q the witcher 3 sera juego del año :3
Selim Bradley
Será todo mio. Me esperaré un poco para que estabilicen los bugs pero en breve también caerá y con él caerán mis horas de tiempo libre T_T (se de alguien a quien no le gustará esa noticia xD)
saulrock
"La coña de que los gráficos nunca importan nos la dejamos de creer el día que compramos una consola en su lanzamiento o invertimos un pastizal en un ordenador que pueda con todo."
Si me compro una nueva consola será por las exclusividades que tenga, no los gráficos, y si me gasto la pasta en el PC es para tenerlo actualizado y que pueda correr los nuevos juegos. Si pudiera jugar a Fallout 4 en mi PC con los requisitos del Fallout 3, pues me sudaría mucho la polla el tener que actualizar mi ordenador. Vamos, que eso que dices es una gilipollez.
gioreno
Tanto quejándose por los gráficos y la jugabilidad solo para opinar que Fallout 4 está por detrás del Metal Gear 5 y el The Wincher ese en la lucha por el GOTY. ¿Y todo lo demás qué?
DarKSchneideR
"Las misiones secundarias no están a la altura de tramas como las de otros mundos abiertos" - The Witcher 3...
ad_ml
Pensaba que una de dos, o me estaba volviendo tonto con la edad o estas horas no son para leer textos tan largos porque yo tampoco me he enterado de nada del análisis, pero ya veo que no soy el único al que le ha pasado. Y no debería ser culpa de las prisas, ayer leí otro en otra página y era genial y entendible...
antoniorubiolombilla
El articulo esta escrito con el ojaldre, no obstante esta claro que este juego no se tiene que ver como un uncharted o una pelicula con explosiones... se tiene que jugar, los graficos son lo de menos.
gabytoto
Me compre una PS4 para ver graficos de PS4. A los juegos de Bethesda se les perdona todo, sino para que cambiamos de generación.
puespues
GOTY? goty no es un titulo que se gana? ... lo que hay que leer...