No sé cuántas veces habré muerto jugando a ‘Alien Isolation’. Tampoco si he perdido peso durante las veintidós horas y media que me ha llevado acabarlo. Quizás tendría que haber usado una báscula antes y después para despejar la duda. Lo que sí sé es que jamás lo había pasado tan mal jugando a un videojuego. Y cuando digo que lo he pasado mal quiero decir muy bien pero con los nervios rotos en todo momento.
‘Alien Isolation’ es el mejor juego basado en la saga iniciada por Ridley Scott allá por el año 1979 con ‘Alien, el octavo pasajero’ cuya raza alienígena, diseñada por H. R. Giger, se ha convertido con el tiempo en todo un icono de la cultura popular. Y esa primera entrega en una película de culto. En mi opinión, y en la de muchos, también en una de las mejores películas de terror de todos los tiempos. Olvidaos del horrible ‘Aliens: Colonial Marines’, esto es otra cosa.
Lo que nos cuenta Alien: Isolation

No me voy a entretener demasiado en contaros la historia porque en el resto del texto irán apareciendo referencias a la misma. Baste saber que el juego está protagonizado por Amanda Ripley, la hija de Ellen Ripley, la cual llega hasta una estación espacial llamada Sevastopol en busca del archivo de comunicación de la Nostromo gracias al que podría obtener pistas sobre lo que sucedió 15 años atrás. Y por extensión sobre la desaparición de su madre, a la que lleva buscando durante mucho tiempo.
Más allá del propio argumento del juego, en ‘Alien Isolation’ se vuelve a recuperar el debate planteado ya en la primera película: ¿cómo debemos reaccionar como especie ante el descubrimiento de una raza alienígena? Aquí unos tratarán de destruirla por todos los medios dado el carácter letal de los Xenomorfos, mientras que existe otra parte interesada en contenerla y conservarla a cualquier precio. Es una constante de la saga y es el eje principal del conflicto planteado por ‘Alien Isolation’.
Ripley viajará con otros miembros de la corporación Weyland-Yutani hasta la Sevastopol, pero los intereses de la compañía chocan frontalmente con su necesidad de eliminar por completo a los Xenomorfos y, de paso, se topará con otro enemigo todavía más molesto que el propio Alien, una unidad de androides de la compañía Seegson empeñada en no hacer su trabajo. O en hacer su nuevo trabajo demasiado bien: eliminar a cualquier humano que se interponga en su camino.
Terror en estado puro
‘Alien Isolation’ es terror en estado puro. Es supervivencia, vivir en un constante estado de paranoia, vigilar nuestros pasos para no hacer ruido, mirar atrás (y a todos lados, en realidad), esconderse muchas veces, morir todavía más, enfrentarse a la oscuridad, a los sonidos que hace el Alien cuando va por los conductos de ventilación sobre nuestra cabeza, morir de nuevo… Son muy pocos los momentos de respiro que he vivido en ‘Alien Isolation’. Lo habitual es jugar en un estado de tensión constante con el corazón a toda velocidad. Y ser capaces de mantener esa sensación durante prácticamente todo el juego es uno de los muchos aciertos de Creative Assembly.

Detector de movimiento
El detector de movimiento será tu mejor amigo, sin duda. No vayas a lo loco y revísalo de forma regular.Encontraremos armas durante el transcurso de la historia, pero no serán nuestras mejores bazas. Obtendremos mejores resultados haciendo un uso intensivo del detector de movimientos y creando distracciones que intentando ir de frente. Básicamente porque contra el Alien sólo funciona el fuego como elemento disuasorio —llevar un lanzallamas es la vida— y en cualquier otra situación moriremos si somos tan tontos como para dejarnos ver. No hay escapatoria: esconderse o morir.
Como decía al principio, no sé ni cuántas veces habré muerto. Demasiadas. En un par de ocasiones concretas consulté el reloj para comparar la hora del último punto de guardado con la hora actual y me di cuenta de que había estado muriendo una y otra vez durante unos 20 minutos antes de poder volver a guardar. Porque el guardado de partidas es manual. Y para incrementar la tensión, además, el sistema se toma su tiempo. Agobio máximo.
La sensación de estar realmente en el universo de la película es total. No hay nada que esté tecnológicamente más avanzado a lo que vemos en la película del 79. Y eso incluye los terminales que usamos para guardar partida, que no son más que unidades telefónicas de emergencia en las que hay que introducir una tarjeta. TIC TAC, el tiempo corre y el Alien no está para tonterías.

Todo en ‘Alien Isolation’ desprende un profundo respeto hacia la película original, desde el grano de la imagen (se puede ajustar, pero el que viene por defecto está más que bien) y todas esas pantallas de carga realizadas como si de vídeos extraídos de cintas VHS se tratasen, hasta el diseño de las naves y ese maravilloso toque analógico-retrofuturista de la época. De hecho el equipo de desarrollo ha contado con el mismo material original que empleó Ron Cobb, diseñador de 'Alien'.
Mencionaba antes a los androides. ¿Recordáis ese tipo de malo de película de terror que no tiene prisa? Ese que avanza andando mientras el personaje principal huye a toda velocidad preso del miedo y el nerviosismo; ese que, a pesar de su ritmo pausado, se acerca cada vez más hasta que alarga su mano y atrapa a su víctima. Pues los androides de ‘Alien Isolation’ hacen exactamente eso. Son incómodos y terroríficos a más no poder. Cuando uno de ellos nos ve inicia su particular persecución. No corre. Nos sigue a su ritmo mientras trata de convencernos para que no huyamos y nos amenaza con atraparnos tarde o temprano.
A nivel de paranoia y tensión no hay nada como ser visto por uno de ellos. No os quiero ni contar cuando tuve que deshacerme de cuatro a la vez: dos por la izquierda y dos por la derecha. Pensad que, aunque algunos son duros de pelar, las armas de fuego pueden ser útiles para acabar con ellos, pero si disparamos llamaremos la atención del Alien y para qué queremos más invitados en nuestra fiesta.
Por si no ha quedado claro lo más importante en ‘Alien Isolation’ es el sigilo. También el instinto de supervivencia. Hay que ser cauto, esconderse, actuar con cabeza pensando en las consecuencias que puede tener ponerse a correr —el Alien tiene un oído muy fino y nos pillará si vamos a paso ligero— o disparar.
Y hablando de hacer ruido, no os he dicho que el juego es compatible con Kinect (he jugado a la versión de Xbox One). El sensor puede servirnos para dos cosas: asomarnos cuando estamos escondidos gracias a la detección de la posición de nuestra cabeza (sin Kinect basta con pulsar el botón superior izquierdo y usar el stick izquierdo para elegir la dirección) y arruinar nuestra partida si hacemos ruido en la habitación donde estemos jugando (ese ruido se trasladará al juego a través del micrófono y adiós). Se pueden activar las dos opciones, sólo una de ellas o ninguna, que es lo que yo hice porque para qué complicarme más la existencia con lo que ya se me venía encima.
Explora, escóndete, crea tus armas
Otro punto positivo para Creative Assembly por haber integrado la narrativa en el juego dejando que toda la historia se vaya desvelando a medida que avanzamos de forma orgánica en vez de encadenar una secuencia de vídeo tras otra para explicarnos lo que sucede.
Por poner un ejemplo de esto, una de las vías para empaparse de lo que sucedió en la Sevastopol antes de irse a pique es la documentación que encontraremos en los muchos terminales repartidos por todo el juego. Informes, archivos de audio y mensajes internos entre aquellos que trabajaban y hacían su vida en la estación nos servirán para ir dándole forma a la situación actual.

El lanzallamas
Así lograrás asustar un poco al Alien, que saldrá corriendo... para volver más tarde.Quizás sí se echa en falta algún puzzle más, ya que hay muy pocos y son demasiado sencillos (no cuento aquí el sistema de pirateo de puertas y otros mecanismos, ya que son pura rutina). El juego basa prácticamente toda la experiencia en avanzar escondido de un punto al siguiente y se olvida un poco de arrojarle al jugador algún desafío más allá del no ser visto por el Alien o los androides. Hay ciertos momentos de respiro que ayudan a desengrasar y que se salen de la tónica general, eso es cierto, pero no os los voy a desvelar. Es mejor vivirlos sin saber nada de ellos. Buenas sorpresas aquí.
Os he hablado de alguna que otra arma —la munición escasea, esto no es un shooter y hay que dosificar muy bien— y del sensor de movimientos, pero tenemos una rueda desplegable gracias a la que podemos seleccionar y crear armas y objetos. La acción sigue mientras creamos o seleccionamos objetos, así que estaremos expuestos. Antes deberemos encontrar los planos para poder fabricarlos y van desde curas médicas hasta cócteles molotov, minas PEM o bombas caseras. Y aquí entra en juego cierto componente estratégico.
En mi caso me he dado cuenta de que, a pesar de haber creado todo lo que el juego pone a mi alcance, he acabado usando principalmente tres o cuatro armas/objetos. El resto quedaron olvidados en mi inventario al acabar el juego. Básicamente mis cartas han sido las bengalas para distraer a los enemigos, el lanzallamas para disuadir al Alien y alguna que otra bomba casera. Esto significa que cada jugador puede trazar sus propias estrategias usando otro tipo de distracciones y planteamientos. De hecho hasta el Alien puede sernos de ayuda para quitarnos de en medio a otros enemigos humanos sin tener que gastar nosotros munición. Minipunto para el Alien.
‘Alien Isolation’ cuenta con otra posibilidad más a nivel estratégico. Es algo sencillo, nada profundo, pero puede sernos de ayuda. Consiste en una serie de paneles de reprogramación que nos permitirán activar o desactivar ciertos sistemas como cámaras de seguridad o el sistema de purificación del aire. Jugando con estos elementos podremos escoger la forma en la que queremos pasar desapercibidos en ciertos tramos. Hay ocasiones en las que reprogramar es necesario, pero la mayoría de veces es algo opcional.
Modo Superviviente
Además del modo historia, que como os decía al principio a mí me ha tenido ocupado —y acongojado— durante 22 horas y media, ‘Alien: Isolation’ cuenta con algo llamado Modo Superviviente que servirá para alargar la vida del juego un poco más y propiciar algo de pique entre amigos, aunque no estamos hablando de multijugador.
Básicamente se trata de un modo en el que cumplir ciertos objetivos. Por ejemplo, empezamos en una zona de la Sevastopol y debemos escapar recogiendo por el camino una serie de objetos. El tiempo corre y el valor de dichos objetos va disminuyendo con cada segundo que pasa sin dar con ellos. Hay enemigos, así que se trata de ir lo más rápido posible sin morir para conseguir el mejor tiempo. En el ránking podremos ver los tiempos del resto y bueno, ahí cada cual que se pique con quien quiera.
Con lo larga que es la campaña no he echado en falta nada más, por lo que este modo es un extra para todo aquel que quiera aprovecharlo. En mi caso particular no creo que vuelva demasiado por ahí.
Conclusiones
‘Alien Isolation’ es el juego que los fans de ‘Alien’ estábamos esperando. No es perfecto, pero sabe recoger la esencia de la película original y meternos de lleno en ese terrorífico universo en el que una criatura inteligente y letal campa a sus anchas aterrorizando al personal.
Ofrece más de 20 horas de juego en un modo historia repleto de giros. En más de una ocasión he pensado “esto ya es el final, seguro” al conocer los detalles de la misión, pero una y otra vez me he visto sorprendido por un un cambio de rumbo que me ha dado más y más horas de juego. Y menudo final, amigos, menudo finalazo. Si eres fan de la saga, este es tu juego.
PD: he notado que la IA de los NPC falla en algunos momentos, tanto la del Alien como la de los androides y otras personas, pero también es cierto que el día de lanzamiento habrá una actualización que debería corregir este y otros errores conocidos por el equipo de desarrollo. En cualquier caso han sido cosas muy puntuales que no han afectado a mi avance de manera significativa, por lo que no tienen mayor trascendencia.
,5
A favor
- La sensación de tensión y paranoia constante
- El respeto absoluto por la saga
- Es largo y mueres mucho
En contra
- Pocos puzzles y muy sencillos
- La rueda de objetos podría funcionar mejor
- Los pirateos se tornan rutina
Ver 54 comentarios
54 comentarios
jomonge
Que impresionante leer un análisis que te habla de una experiencia de juego y no de gráficos, texturas o frame rates. Porque no quiero pasarlo mal jugando, que si no...
hector.hughjackmanom
Echare de menors la racion diaria de gramola. Me han entrado muchas ganas de pillarlo bien artículo.
black_mesa
Lo compraré en alguna oferta loca de Steam, francamente lo único que me atraía del juego era que al reservarlo regalaban trajes épicos para Team Fortress 2, especialmente el del Scout. A ver si los consigo en un trade o cambiándolo por refinados.
lord_snake_1988
un par de preguntas sobre el juego.
Cuando estas con un androide o varios por delante y haces ruido y aparece el alien ¿¿tienen lo que yo llamo sindrome de SKYRYM(todos los enemigos a la vista se alian entre si para matarte independientemente de si son enemigos naturales)??, ¿o por el contrario el alien hace lo que debe e intenta cepillarse a todo bicho viviente sin hacer distinciones entre jugador y NPC?
El juego tenia previsto varios DLC o yo lo he soñado?, en caso afirmativo me espero a la edicion completa , si no va a haber DLC no me importaria comprarlo ya.
Oricalco
Se va a ver bonita la caja junto a mi hardbound book packaging de Alien Anthology. ( solo para fans )
MUVI
VAMOOOSSSS QUÉ ALEGRÍA!!! El análisis del año!!!!
ma_gen
Da igual si no es un juego de 9 o 10, lo quiero sí o sí, ya que por fin los fans tenemos lo que queríamos, gracias Creative Assembly. Ahora solo me tengo que decidir entr Pc o 360.
Avenger N7
Un juego que creo que traerá de nuevo el terror que la primera película consiguió en su época. Por desgracia, aunque sigue siendo técnicamente muy buena, el miedo y la tensión generada se disipan por completo al ver al bicho de cartón-piedra que buenamente permitían los medios de la época. Es una pena, porque por no pertenecer a la infancia que vivió esta película, nunca me ha dado miedo, aunque me guste bastante. Con el control del personaje y esa ambientación la cosa cambia bastante, seguro; y puede que por primera vez esta saga me meta el miedo en el cuerpo. Solo por eso me apetece jugarlo, a ver para cuándo una buena oferta.
akumetsu
Con muchas ganas de jugarlo.
syndrome
Analisis donde nadie pone que si funciona a 30fps fijos que si 1080 ni 720, solo por esto ya me anima a jugarlo aun mas (Si es que se podia) como fan de alien que soy puedo apreciar esa ambientacion viejuna que se puede ver en las peliculas cuando las ve un jovenzuelo como yo...
misterchoc
Pues me alegro por Richar1979betacode. Lo va a disfrutar como un enano.
misterchoc
Los medios españoles le dan buena nota en cambio los extranjeros no tanto. 6 en ign us y gamespot. Raro raro raro.
l0b0
Yo solo se que lo quiero jugar con el Oculus Rift y con unos pantalones de repuesto.
Uranio23
Despues de ver algunos videos de PewDiePie (si, ya se) me estan dando ganas de probarlo ... me tragare mis palabras si me lo paso tan bien como parece ser que muchos lo hacen. :P
lanyco
uffffffffffffff que ganas me veo esta noche alien el 8 pasajero. Y que pena el hacerse mayor me es imposible jugarlo. snifff snifff
caliriera
Perfecto. Una gran experiencia de terror para aguantar hasta Silent Hills.
jesperbunji
Mi duda es cual comprar, si el Alien Isolation o el The evil within, aun no se cual comprarme
viciadosmasmil
Pues se ve mucha disparidad de notas con este juego. En principio no lo podremos probar ya así que nos quedaremos con la duda en viciados, pero sí que por lo visto en vídeos tiene pinta de que la tensión y el ambiente es muy bueno. Ya depende de si somos fans de la saga o no. Felicidades a los que lo estén disfrutando. Nosotros tenemos que reservar dinero para los que están por venir :).
Stoner
Mi enhorabuena a Alex C, autor de este análisis. Da gusto leer una crítica de un juego donde se centra en la experiencia que supone jugarlo y no la obsesión en la que se han convertido los datos técnicos de cada novedad. Ojo que en ocasiones son clave, pero en este juego son una parte menor y que además está muy pero que muy bien resuelta.
Lo estoy disfrutando en One y el juego es una autentica pasada. Años que no veía una ambientación tan sumamente cuidada y detallada. Recomiendo jugar con poca luz y unos buenos cascos o 5.1. Terminas paranoico xD
salu2!
fidelio_78
No se, pero me da que hay algo en este juego que no me termina de convencer. No sé que es.
Un saludo.
francisco.hidalgomun
ya lo tengo comprado para One de manera digital, por 35 euros en bazar de La India, regalado vamos, y nos espera un juego con una ambientación tremenda
catlgot
me gusta mucho la historia , ya que me considero fanático desde el primer alien los graficos parecen buenos espero que existe ese ambiente donde no sabes de intriga al pasar el juego lo voy a jugar de todas maneras
gabriginer
He estado jugando a este juego a raíz de leer este análisis y la verdad es que me ha gustado bastante. Mucha tensión eso si!
slotz37
59 euros por la versión física de xbox one y ps4 en amazon, y 41 por la física de PC, jaja, pagar 20 euros más para jugar a la versión inferior.