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Hoy, 14 de mayo, es el día en que ‘Alan Wake’ sale oficialmente a la venta. Y digo “oficialmente” porque sabemos que muchas tiendas no han cumplido los plazos estipulados y muchos lo hemos podido disfrutar desde hace una semana, que se dice pronto. A cargo del estudio Remedy, ‘Alan Wake’ es sin duda la creación más ambiciosa y que más trabajo les ha costado hacer.
En el primer contacto que un servidor le hizo os comenté las buenas sensaciones que me había dejado, pero como buena película de terror, hasta el final no se sabe toda la verdad y las expectativas eran bastante altas al respecto. ¿Las habrá cumplido? ¿Habrán aguantado las pilas de mi linterna? Esto y mucho más en el análisis del videojuego en cuestión.
“Stephen King dijo una vez que las pesadillas no están sujetas a la lógica, no tiene sentido explicarlas. La explicación es la antítesis de la lírica del miedo. En una historia de terror la víctima no deja de preguntarse “¿por qué?”, sin embargo no hay explicación, no debería haberla. El misterio sin respuesta es el que perdura, el que siempre acabamos recordando. Me llamo Alan Wake. Soy escritor.”
De esta manera empieza la aventura en ‘Alan Wake’. Las referencias a los clásicos del terror serán constantes, y la forma de narrarlas siempre la misma. Alan Wake hace de narrador en muchas partes de la trama, y a la vez de escritor, ya que seremos testigos de excepción de cómo irá labrando su trabajo en su última obra, Departure. Una obra de la que iremos recogiendo manuscritos a lo largo de todo Bright Falls.
Bienvenido a Bright Falls, ciudad de pesadillas vacaciones
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La historia comienza cuando la mujer de Alan, Alice Wake, planea unas vacaciones a Bright Falls, tanto para intentar recuperar su matrimonio, como para que su marido recupere la inspiración para poder escribir. Pero todo se torna muy oscuro al poco de llegar ahí.
Bright Falls tiene dos caras. La del día, dando la impresión de ser un pueblo acogedor, con bellas zonas a explorar. Y la de la noche, una que sólo Alan parece ver, con seres oscuros cuya única intención es matar al pobre Wake. Aunque por suerte dichos seres son vulnerables a la luz, y de ahí que Alan Wake intente llevar siempre consigo alguna linterna, bengala, o cualquier fuente de luz que haya por el camino para hacer frente a esos peligros.
Estructurado en forma de capítulos, la historia contará en cada uno de ellos con su particular cliffhanger, recordándonos en el posterior capítulo los hechos que han sucedido, todo muy al estilo de las series. Además, en cada final de capítulo escucharemos un nuevo tema que se añadirá al repertorio de canciones.
Unas canciones y una banda sonora en general que están a la altura. Nos tienen en tensión cuando hay que hacerlo, y nos dejan mensajes cuando la cosa se torna más calmada. Incluso habrá tiempo para el desenfreno en uno de los momentos que más me han gustado, no solamente del juego en sí, sino de la historia en general de los videojuegos. Un momento inesperado que le da un plus de genialidad a ‘Alan Wake’. De hecho, al finalizar la aventura puse ese corte en reiteradas ocasiones por el subidón que me propició en su momento.
En cuanto al resto del reparto de protagonistas, no faltará el buen amigo de Alan (Barry Wheeler), el típico chistoso de turno, la loca del pueblo, la joven sheriff (Sarah Breaker), y otros más que nos despertarán muchas dudas debido a sus maneras de actuar un tanto extrañas.
Guíame hasta la luz, Alan. Y cambia de pilas, hazme el favor
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‘Alan Wake’ cuenta de entrada con dos niveles de dificultad a elegir: normal y difícil. Desbloqueando un tercero (pesadilla) una vez terminemos la aventura. Tal vez muchos escojan el nivel normal de inicio, pero de esa forma no supondrá un reto y la tensión prácticamente desaparecerá. El asunto se hace interesante en “difícil” porque nos mantiene en tensión y por momentos no querremos avanzar ya que iremos justos de munición. Y ya, si somos valientes, el aliciente del nivel pesadilla, aparte de suponer un reto mayor, está en el hecho de poder recoger todos los fragmentos del manuscrito posibles.
La mecánica de juego es sencilla. Alan se mueve de manera bastante fluída, salvo cuando tenemos que calcular algún salto (cosa que por suerte no pasa a menudo), y la forma de apuntar a los enemigos y de esquivarlos no requerirá de mucha práctica.
Como comenté en el primer contacto que le hice, para eliminar a los enemigos, antes tendremos que haber erradicado el mal de sus cuerpos, bien sea apuntándolos fijamente con la linterna u otra fuente de luz (como un foco), como también manteniéndolos a raya con una bengala, e incluso eliminándolos al momento con un lanzabengalas, a modo de lanzacohetes. Pero salvo con el lanzabengalas, con el resto de fuentes de luz, una vez eliminado el mal de sus cuerpos, tendremos que rematarlos con el limitado arsenal disponible: revólver, escopeta, escopeta de chimaza (con más balas en la recámara) y fusil de caza (el mejor), además de granadas iluminadoras (podemos intercambiar entre éstas y las bengalas).
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La variedad de enemigos será limitada, pero coherente con lo que se nos plantea. Todos serán personas aparentemente normales, equipados con armas blancas (cuchillo, hacha, motosierra…). Y por otro lado, tenemos los cuervos y los enemigos poltergeist, siendo estos últimos objetos que cobran vida gracias a la oscuridad, y cuya única forma de ser abatidos será la luz, sin necesidad de armas de fuego, igual que con los cuervos. Una vez iluminados el suficiente tiempo, desaparecerán.
Pero lo que mejor sabe hacer ‘Alan Wake’ es meternos el miedo en el cuerpo al hacernos creer que estamos solos. Estando de noche nuestro objetivo será ir a un determinado sitio para seguir averiguando qué es lo que pasa en Bright Falls, teniendo que recorrer distancias largas, ya sea a pie, o en determinados casos en vehículo. Y como es lógico, por el camino se nos irán apareciendo los enemigos, y no siempre a la vista (esto es, de frente). La tensión radica en que tendremos que estar constantemente vigilando nuestra retaguardia por si tenemos a alguien detrás, ya que no habrá radar que nos advierta de ello, sino el sonido y nuestra visión con la linterna.
Por suerte, habrá determinadas zonas con luz fija, a modo de punto de control. Algo que por suerte veremos en múltiples ocasiones (depende de la zona, también), especialmente en cuanto a punto de control como tal. Aunque habrá algunos que tendremos que activar (generadores) para lograr luz, a modo de mini-QTE (pulsando ‘A’ cuando la rueda pase por una zona verde). Y es que en ocasiones estaremos deseando encontrar algunos de esos checkpoints por lo apurado de pilas y/o munición que vamos, siendo una de las mejores tácticas, una vez llegado a uno de esos generadores, el dejar una bengala en el suelo mientras lo activamos. Así tendremos una distancia de seguridad que se verá reforzada al activar del todo el generador de luz.
De hecho, y por contra de lo que pueda parecer, no estamos obligados a abatir a todos los enemigos (salvo algunos específicos, claro está). Como si queremos huir lo más rápido posible (hasta que Alan se canse, disminuyendo su velocidad hasta que vuelva a coger aliento), que también es otra opción. Pero debido a esa limitación en la carrera tendremos más de un problema, ya que los enemigos no se cansan, así que tendremos que saber esquivar bien, y sobre todo, elegir la mejor opción teniendo en cuenta de dónde vienen esos ataques. Si realizamos bien el movimiento de esquiva, veremos esa escena a cámara lenta (a modo “tiempo bala”), lo que nos servirá también para fijarnos en los enemigos de alrededor. En ocasiones serán tan numerosos que la huída será la mejor opción, siendo la bengala nuestro mejor aliado en este caso, ya que no se acercarán a donde haya una bengala iluminada (incluso podremos andar con ella equipada, aunque su efecto no dura tanto como cabría esperar). Una duración que parece contagiarse en las pilas de nuestra linterna, aunque por lo menos se recargan si dejamos de usarla durante un rato.
Anteriormente, en Alan Wake…
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Como suele ocurrir últimamente, tendremos más objetivos a lo largo de la historia. Zonas ocultas por medio de pistas con un texto fotosensible, normalmente alejadas del camino a seguir por el protagonista, que nos reportarán jugosas recompensas en forma de armamento o pilas, termos de café que no sirven realmente para nada salvo para darnos el logro de turno, manuscritos para comprender aún más la historia (especialmente si jugamos en el modo “pesadilla”, ya que ahí se encuentran todos los manuscritos), igual que con los programas de radio (en este caso para hablarnos sobre cosas del pueblo), o el programa de televisión Night Spring, con actores reales. Incluso, no en ese programa, sino en otro veremos una referencia a ‘Max Payne’, otra de las obras del estudio Remedy.
Todo lo que vayamos consiguiendo en la historia se añadirá en el apartado de extras, pudiendo ver los vídeos recopilados (una vez pasado el juego podemos recordarlos del tirón para tener una mejor perspectiva de todo lo sucedido), escuchar todas las canciones (temas de Roy Orbison, Nick Cave and the Bad Seeds, Charles Brown…), del mismo modo que los programas de radio, y cómo no, leer todos los fragmentos de Departure.
La gran pega, eso sí, es que su rejugabilidad es bastante limitada salvo que seamos completistas (conseguir todos los manuscritos en nivel “pesadilla”, por ejemplo), y por explorar mas a conciencia todo Bright Falls, que desde luego que pequeño no es. Pero aún con todo, la experiencia en un primer momento merece la pena, y sin duda ‘Alan Wake’ se tiene que considerar como una alternativa a tener en cuenta dentro del género de terror. Además, qué caray, está completamente traducido y la voz de Alan es la misma que de Fox Mulder.
Ficha Técnica: Alan Wake
Hoy, 14 de mayo, es el día en que ‘Alan Wake’ sale oficialmente a la venta. Y digo “oficialmente” porque sabemos que muchas tiendas no han cumplido los plazos estipulados y muchos lo hemos podido disfrutar desde hace una semana, que se dice pronto. A cargo del estudio Remedy, ‘Alan Wake’ es sin duda la creación más ambiciosa y que más trabajo les ha costado hacer.
En el primer contacto que un servidor le hizo os comenté las buenas sensaciones que me había dejado, pero como buena película de terror, hasta el final no se sabe toda la verdad y las expectativas eran bastante altas al respecto. ¿Las habrá cumplido? ¿Habrán aguantado las pilas de mi linterna? Esto y mucho más en el análisis del videojuego en cuestión.
“Stephen King dijo una vez que las pesadillas no están sujetas a la lógica, no tiene sentido explicarlas. La explicación es la antítesis de la lírica del miedo. En una historia de terror la víctima no deja de preguntarse “¿por qué?”, sin embargo no hay explicación, no debería haberla. El misterio sin respuesta es el que perdura, el que siempre acabamos recordando. Me llamo Alan Wake. Soy escritor.”
De esta manera empieza la aventura en ‘Alan Wake’. Las referencias a los clásicos del terror serán constantes, y la forma de narrarlas siempre la misma. Alan Wake hace de narrador en muchas partes de la trama, y a la vez de escritor, ya que seremos testigos de excepción de cómo irá labrando su trabajo en su última obra, Departure. Una obra de la que iremos recogiendo manuscritos a lo largo de todo Bright Falls.
Bienvenido a Bright Falls, ciudad de pesadillas vacaciones

La historia comienza cuando la mujer de Alan, Alice Wake, planea unas vacaciones a Bright Falls, tanto para intentar recuperar su matrimonio, como para que su marido recupere la inspiración para poder escribir. Pero todo se torna muy oscuro al poco de llegar ahí.
Bright Falls tiene dos caras. La del día, dando la impresión de ser un pueblo acogedor, con bellas zonas a explorar. Y la de la noche, una que sólo Alan parece ver, con seres oscuros cuya única intención es matar al pobre Wake. Aunque por suerte dichos seres son vulnerables a la luz, y de ahí que Alan Wake intente llevar siempre consigo alguna linterna, bengala, o cualquier fuente de luz que haya por el camino para hacer frente a esos peligros.
Estructurado en forma de capítulos, la historia contará en cada uno de ellos con su particular cliffhanger, recordándonos en el posterior capítulo los hechos que han sucedido, todo muy al estilo de las series. Además, en cada final de capítulo escucharemos un nuevo tema que se añadirá al repertorio de canciones.
Unas canciones y una banda sonora en general que están a la altura. Nos tienen en tensión cuando hay que hacerlo, y nos dejan mensajes cuando la cosa se torna más calmada. Incluso habrá tiempo para el desenfreno en uno de los momentos que más me han gustado, no solamente del juego en sí, sino de la historia en general de los videojuegos. Un momento inesperado que le da un plus de genialidad a ‘Alan Wake’. De hecho, al finalizar la aventura puse ese corte en reiteradas ocasiones por el subidón que me propició en su momento.
En cuanto al resto del reparto de protagonistas, no faltará el buen amigo de Alan (Barry Wheeler), el típico chistoso de turno, la loca del pueblo, la joven sheriff (Sarah Breaker), y otros más que nos despertarán muchas dudas debido a sus maneras de actuar un tanto extrañas.
Guíame hasta la luz, Alan. Y cambia de pilas, hazme el favor

‘Alan Wake’ cuenta de entrada con dos niveles de dificultad a elegir: normal y difícil. Desbloqueando un tercero (pesadilla) una vez terminemos la aventura. Tal vez muchos escojan el nivel normal de inicio, pero de esa forma no supondrá un reto y la tensión prácticamente desaparecerá. El asunto se hace interesante en “difícil” porque nos mantiene en tensión y por momentos no querremos avanzar ya que iremos justos de munición. Y ya, si somos valientes, el aliciente del nivel pesadilla, aparte de suponer un reto mayor, está en el hecho de poder recoger todos los fragmentos del manuscrito posibles.
La mecánica de juego es sencilla. Alan se mueve de manera bastante fluída, salvo cuando tenemos que calcular algún salto (cosa que por suerte no pasa a menudo), y la forma de apuntar a los enemigos y de esquivarlos no requerirá de mucha práctica.
Como comenté en el primer contacto que le hice, para eliminar a los enemigos, antes tendremos que haber erradicado el mal de sus cuerpos, bien sea apuntándolos fijamente con la linterna u otra fuente de luz (como un foco), como también manteniéndolos a raya con una bengala, e incluso eliminándolos al momento con un lanzabengalas, a modo de lanzacohetes. Pero salvo con el lanzabengalas, con el resto de fuentes de luz, una vez eliminado el mal de sus cuerpos, tendremos que rematarlos con el limitado arsenal disponible: revólver, escopeta, escopeta de chimaza (con más balas en la recámara) y fusil de caza (el mejor), además de granadas iluminadoras (podemos intercambiar entre éstas y las bengalas).

La variedad de enemigos será limitada, pero coherente con lo que se nos plantea. Todos serán personas aparentemente normales, equipados con armas blancas (cuchillo, hacha, motosierra…). Y por otro lado, tenemos los cuervos y los enemigos poltergeist, siendo estos últimos objetos que cobran vida gracias a la oscuridad, y cuya única forma de ser abatidos será la luz, sin necesidad de armas de fuego, igual que con los cuervos. Una vez iluminados el suficiente tiempo, desaparecerán.
Pero lo que mejor sabe hacer ‘Alan Wake’ es meternos el miedo en el cuerpo al hacernos creer que estamos solos. Estando de noche nuestro objetivo será ir a un determinado sitio para seguir averiguando qué es lo que pasa en Bright Falls, teniendo que recorrer distancias largas, ya sea a pie, o en determinados casos en vehículo. Y como es lógico, por el camino se nos irán apareciendo los enemigos, y no siempre a la vista (esto es, de frente). La tensión radica en que tendremos que estar constantemente vigilando nuestra retaguardia por si tenemos a alguien detrás, ya que no habrá radar que nos advierta de ello, sino el sonido y nuestra visión con la linterna.
Por suerte, habrá determinadas zonas con luz fija, a modo de punto de control. Algo que por suerte veremos en múltiples ocasiones (depende de la zona, también), especialmente en cuanto a punto de control como tal. Aunque habrá algunos que tendremos que activar (generadores) para lograr luz, a modo de mini-QTE (pulsando ‘A’ cuando la rueda pase por una zona verde). Y es que en ocasiones estaremos deseando encontrar algunos de esos checkpoints por lo apurado de pilas y/o munición que vamos, siendo una de las mejores tácticas, una vez llegado a uno de esos generadores, el dejar una bengala en el suelo mientras lo activamos. Así tendremos una distancia de seguridad que se verá reforzada al activar del todo el generador de luz.
De hecho, y por contra de lo que pueda parecer, no estamos obligados a abatir a todos los enemigos (salvo algunos específicos, claro está). Como si queremos huir lo más rápido posible (hasta que Alan se canse, disminuyendo su velocidad hasta que vuelva a coger aliento), que también es otra opción. Pero debido a esa limitación en la carrera tendremos más de un problema, ya que los enemigos no se cansan, así que tendremos que saber esquivar bien, y sobre todo, elegir la mejor opción teniendo en cuenta de dónde vienen esos ataques. Si realizamos bien el movimiento de esquiva, veremos esa escena a cámara lenta (a modo “tiempo bala”), lo que nos servirá también para fijarnos en los enemigos de alrededor. En ocasiones serán tan numerosos que la huída será la mejor opción, siendo la bengala nuestro mejor aliado en este caso, ya que no se acercarán a donde haya una bengala iluminada (incluso podremos andar con ella equipada, aunque su efecto no dura tanto como cabría esperar). Una duración que parece contagiarse en las pilas de nuestra linterna, aunque por lo menos se recargan si dejamos de usarla durante un rato.
Anteriormente, en Alan Wake…

Como suele ocurrir últimamente, tendremos más objetivos a lo largo de la historia. Zonas ocultas por medio de pistas con un texto fotosensible, normalmente alejadas del camino a seguir por el protagonista, que nos reportarán jugosas recompensas en forma de armamento o pilas, termos de café que no sirven realmente para nada salvo para darnos el logro de turno, manuscritos para comprender aún más la historia (especialmente si jugamos en el modo “pesadilla”, ya que ahí se encuentran todos los manuscritos), igual que con los programas de radio (en este caso para hablarnos sobre cosas del pueblo), o el programa de televisión Night Spring, con actores reales. Incluso, no en ese programa, sino en otro veremos una referencia a ‘Max Payne’, otra de las obras del estudio Remedy.
Todo lo que vayamos consiguiendo en la historia se añadirá en el apartado de extras, pudiendo ver los vídeos recopilados (una vez pasado el juego podemos recordarlos del tirón para tener una mejor perspectiva de todo lo sucedido), escuchar todas las canciones (temas de Roy Orbison, Nick Cave and the Bad Seeds, Charles Brown…), del mismo modo que los programas de radio, y cómo no, leer todos los fragmentos de Departure.
La gran pega, eso sí, es que su rejugabilidad es bastante limitada salvo que seamos completistas (conseguir todos los manuscritos en nivel “pesadilla”, por ejemplo), y por explorar mas a conciencia todo Bright Falls, que desde luego que pequeño no es. Pero aún con todo, la experiencia en un primer momento merece la pena, y sin duda ‘Alan Wake’ se tiene que considerar como una alternativa a tener en cuenta dentro del género de terror. Además, qué caray, está completamente traducido y la voz de Alan es la misma que de Fox Mulder.

Bienvenido a Bright Falls, ciudad de pesadillas vacaciones

- Plataformas: Xbox 360
- Editor: Microsoft
- Desarrollador: Remedy
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 64,95 euros
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-
Plataformas: Xbox 360
-
Editor: Microsoft
-
Desarrollador: Remedy
-
Lanzamiento: Ya disponible
-
Precio: 64,95 euros
Vídeo | Gametrailers
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95 comentarios
hitch21
yo ya me lo he pasado y solo tengo que decir " obra maestra", parece que en vez de estar delante de un videojuego estamos ante un libro bien estructurado, la unica pega que le pongo que es un poco monotono con lo de encender las luces y sabes cuando te van a atacar. por lo demas 9,5/10
incubus99
Yo lo estoy jugando y posiblemente sea de los mejores juegos que he probado, simplemente pq tiene una historia que engancha un control muy facil y unos juegos de luces que son impresionantes. Este Alan wake junto al Dead Space son los unicos juegos que han hecho pasar miedo de verdad, solo con estar caminado y oir los ruidos en el bosque pone los pelos de punta. Lo recomiendo a cualquier poseedor de una 360.Un 9.8 le doy pq juego perfecto no hay. Entra en el grupo de indispensables junto al Mass Efetc 2, Uncharted 2, Heavy Rain, Splinter Cell, etc etc
selphie_epoje
Monumental juego, hace unos minutos me saqué el último logro que me quedaba. El ejemplo perfecto de cómo la tecnología puede apoyar bien a la narrativa, en mi opinión, por decirlo de una manera sucinta...
Gamer
Gran juego, la mejor de sus virtudes es el tremendo guión que tiene, ademas la forma de emplear la luz es impresionante.
Yo recomendaria jugarlo en dificil tal y como dice el redactor, para poder sentir mejor el reto que ofrece el juego.
Saludos
germanmgs
El juego del año... sin dudas
ozzysong
Debe ser de los mejores juegos que he jugado nunca y el ambiente que crea es soberbio.
Un 9,5 para mi.
darzor
La leche... este juego es la leche.
Tanto que lo ponian a parir los medios yankis y japos (como no) y resulta que es una jodida obra maestra.
En fin.
Lighting
¿Y qué me decís de la Edición Coleccionista? Está muy trabajada, nada que ver con la de FF XIII que resultó para mí bastante decepcionante. Esta es una edición en condiciones, sobre todo me gusta la caja con apariencia de libro (¡Y firmado por el mismísimo Alan Wake! xDD)
Un análisis indiscutible.
Sephirot
Que ganas le tengo a este juego, dentro de poco tiempo lo comprare
ALFRE-2000
lo estoy jugando y solo puedo decir que tanto tecnicamente y narrativamente es de lo mejor que he jugado, increible pero tecnicamente me sorprendio la 360.
germanmgs
ya no veo la hora q salga alan wake 2 ... :P esta increibleeeeeeee
germanmgs
Los graficos son muy buenos... el unico detalle a mejorar serian las facciones de la cara y los gestos. Muchachos lo he terminado y el juego es excelente, gracias a su espectacular historia y originalidad ésto lo hace adictivo, es verdad que para mucho puede llegar a ser repetitivo, pero una vez que agarras el control y te enganchas con la historia, no lo puedes dejar... es un juego de puntaje 9.5 para mi gusto. conrrespecto a la comparacion con silent hill, no se pueden comparar son diferentes estilos, soy fan de silent hill, pero Alan Wake me ha encantado, realmente se los recomiendo, es una compra de la cual no se van a arrepentir... :D saluudos.
blocker
El juego da una gran primera impresión, tiene un desarrollo divertido y engancha, pero conforme pasa el tiempo mi valoración baja. Es bueno, muy bueno, tal vez el mejor survival de XBOX, pero por desgracia no es la obra maestra que esperaba de Remedy.
Una lástima, espero que lo solucionen en su secuela.
Akira Kazama
A mi me ha gustado bastante, era lo que esperaba y para mi es un juegazo que no podia faltar en mi Xbox 360. Saludos !!!!!
OldSchoolGamer
Un juego increible en todos sus apartados: guion, ambientacion, musica, gameplay el etc. La atmósfera que se provoca al jugarlo no la habia sentido en un videojuego desde hace tiempo. Yo se lo recomiendo a cualquiera que tenga una xbox 360. Saludos a todos.
ホセトレス
Me gusto el analisis bien explicado y creo dejan la ventana abierta para los escepticos como yo, que no esta seguro de comprarlo ya que en esta época no estamos para gastar $1000 en un juego, pero después de leer esto ya me dieron ganas de al menos rentarlo.
karp
Respecto a las notas de los juegos hace tiempo que ya no es lo que era. Hasta hoy en día la Famitsu regala los 40 de 40.... con eso está todo dicho.
La verdad que el juego pinta muy bien, habrá que probarlo en casa de algún amigo. =)
Edito: para decir que mi comentario es una hipérbole... ;) Lo aclaro para prevenir posibles palos que caigan... xD
darkvirgil
solo tengo que decir que a mi en lo personal me encanto el juego creo que tiene una de las mejores narraciones jamas contadas en un juego.......les invito a todo poseedor de una xbox360 que le de una oportunidad a este juego y que den su propia opinion, no se dejen llevar de los malos reviews que muchas revistas han querido darle......pruebenlo y si no les gusta pues bueno, no lo compren!
NOTA:tengo que decir que yo no era de los que se morian por jugar este juego la verdad es que no esperaba mucho de el y solo les puedo decir que es un juego que a mi parecer derrocha calidad en todos los sentidos.......BUENOS GRAFICOS,SONIDO DE LUJO y una historia bien contada que hara que no quieras soltar el mando y querer saber lo que pasara despues.
PRUEBENLO ESTOY SEGURO QUE SERA UNA BUENA ESPERIENCIA PARA USTEDES!!
un saludo.
jahaaron
se ve feisimo en ocasiones jajajjaajajajajajaja con texturas estilo wii?¿ pero que fumais? yo lo estoy jugando y es simplemente increible alucinante ocmo pocos... historia jugabilidad graficos todo se complemnta a la perfeccion un 10 para remedy :D
21387
Bueno, yo lo tengo desde el miercoles, pero apenas he jugado 5 minutos, simplemente para ver como era un poquito. No he tenido tiempo para darle, pero ahora viene el finde y espero darle la caña que se merece. Un gran analisis, soy asiduo a leer la pagina, pero es la primera vez que comento.
Hayabusa Shiai
Se parece demasiado a Silent Hill y por decir otro Obscure... Sobretodo que Wheleer es el negro gordo de SH 5.
Rubén
El juego es una autentica pasada y estoy super enganchado,pero veo que lo unico que aqui importa son los MALDITOS graficos y la tecnologia,es que nadie habla de: su argumento? de sus personajes? de su ambientacion? De como nos narra una historia de manera absorvente¡¡¡ Joder señores que silen hill 2 era graficamente malillo y no x ello dejo de ser un gran titulazo,y todo debido a la calidad de su historia¡¡
Creo que este juego cumple mas que de sobra con su cometido y cuenta con una tecnologia mas q aceptable en lo q a calidad grafica se refiere,donde creo que este titulo destaca y sorprende es en el Impresionante tamaño de sus escenarios y en el uso de la luz y efectos de post-procesado q le dan una ambientacion buenisima y ojo que la iluminacion de este juego esta muy x encima de lo visto hasta ahora¡¡¡
No quiero ni imajinarme este titulo cuando sea lanzado para PC....si es q lo deciden de una vez,por que lo que se mostro en pc estaba muy pero que muy por encima de la version de xbox.