e: {"alt":"After Burner Climax","src":"57537f\/030510_afterburnerclimax_analisis","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]
Hablar de 'After Burner' es hablar de uno de los arcades de aviación más queridos del mundillo jugón. Muchos años han tenido que pasar para que una consola de sobremesa sea de nuevo testigo del clásico de SEGA, y en esta ocasión las gracias se las debemos a la recreativa original 'After Burner Climax', que justamente el mes pasado nos ha llegado convertida a PSN y XBLA con su ritmo frenético arcade por bandera.
No me andaré con rodeos. Este resurgir de la saga por parte del estudio Am2 es de lo mejor que podemos encontrar en ambos sistemas si lo que nos van son los arcades. Nostalgia pura es lo que encontraremos, aderezada con bellos efectos de luz y más rapidez que antaño. Incluso algún bonito guiño al pasado ('After Burner II'). ¿Queréis saber por qué es tan bueno?
Pues básicamente por el acierto de proponernos un planteamiento tan simple que se mantiene fresco aún hoy en día. Aquí la historia es lo de menos. Hay un problema de una posible catástrofe y nosotros, pilotos de avión, tenemos que evitarlo. Tenemos tres aviones a escoger. A saber: F/A-18E (Super Hornet), F-14D (Super Tomcat) y F-15E (Strike Eagle). Los tres sin diferencias en cuanto a manejo o potencia de fuego (o al menos no se las he encontrado ni nos las hacen saber), sino simplemente en cuanto estética. Además, los tres aviones los podremos pintarrajear para aumentar su camuflaje o hacerlos más horteras si cabe. Pero no influirá en nada, salvo en la parte visual.
Aquí, como he comentado al inicio del anterior párrafo, lo que tendremos que hacer es bien simple. Eliminar todo enemigo volador que nos topemos, y también marítimo o terrestre. Depende de la fase. Contaremos con trece fases estándar, en algunas de ellas con dos caminos a escoger (por ejemplo: 4A y 4B, 8A y 8B), después dos fases extra necesarias para obtener el final bueno (condición para conseguirlo: cumplir las misiones de emergencia), e incluso dos misiones secretas adicionales que lograremos si obtenemos buena puntuación en dos fases concretas.
Alcanzando el clímax aéreo: ¡fiush!, por los pelos...
[[image: {"alt":"After Burner Climax","src":"6e3975\/030510_afterburnerclimax_01","extension":"jpg","layout":"small","height":281,"width":500}]]
La duración de todas las fases es bien corta, pero por suerte suelen diferenciarse y el juego es de por sí altamente rejugable. En unas fases tendremos que vigilar la zona aérea, intentando esquivar los misiles enemigos, bien sea con la técnica del giro o con la que un servidor ha utilizado con mejores resultados (arriba y abajo, abajo y arriba), y en otras intentar no chocar contra las montañas. Incluso en alguna fase tendremos que pasar por una base enemiga, con lo que el espacio de movilidad disminuye considerablemente.
Pero lo que convierte a 'After Burner Climax' en algo más que los anteriores títulos de la saga es precisamente su sobrenombre: clímax. Una barra que iremos rellenando progresivamente al eliminar enemigos y que una vez en su tope nos permitirá destruir de un plumazo, tiempo bala mediante, todo ser que seleccionemos con nuestro punto de mira aumentado. Y es que de manera normal nuestro punto de mira será más reducido, pero en este otro estado aumentará para facilitarnos las tareas de extinción.
De todas formas no hay nada imposible y el estado de clímax no será indispensable para llegar a ver los títulos de crédito. Lo más importante es dominar la técnica de esquiva de misiles y también saber cuándo acelerar o decelerar nuestro avión (por defecto llevaremos un ritmo estable, no habrá que mantener pulsado un botón para acelerar). Y a su vez, tener un dominio de la ametralladora, puesto que para alguna misión de emergencia nos será indispensable.
Aunque lo del clímax no es la única novedad que he notado respecto a ediciones anteriores, ya que ahora podremos lograr combos si medimos bien los tiempos desde que eliminamos un avión a otro. Hace que nos piquemos en cada fase por lograr la puntuación perfecta, intentando no dejarnos ningún enemigo y sufrir los menores daños posibles. Pero por suerte aún hay más.
EX options y medallas: todo un acierto
[[image: {"alt":"After Burner Climax","src":"8c307f\/030510_afterburnerclimax_02","extension":"jpg","layout":"small","height":281,"width":500}]]
En estos tiempos en que los DLCs copan casi todas las noticias, poniéndole precio a cosas que antes conseguíamos simplemente con nuestro esfuerzo, es de agradecer que 'After Burner Climax' vuelva a los orígenes del videojuego. Si jugamos en el modo arcade iremos desbloqueando las llamadas EX options, consistentes en eliminar a un determinado número de enemigos, morir "equis" veces, usar tantas otras la ametralladora, ver los créditos finales, etc. Todas acumulativas, con jugosos premios en forma de un punto de mira mayor, misiles ilimitados, enemigos menos feroces, menos daños para nuestro avión, etc. Incluso como si queremos poner las cosas más complicadas, haciendo que de un toque veamos nuestro avión hecho añicos.
Por su parte, en el otro modo de juego, Score Attack, no podremos activar estas opciones extra, pero sí desbloquear medallas que demostrarán nuestras verdaderas dotes de piloto, la mayoría de ellas bastante difíciles de conseguir, por cierto. Pero con paciencia y dedicación se pueden conseguir. Que además para algo tenemos un tercer modo de juego, llamado Training (entrenamiento), que nos sirve para repetir tantas veces queramos cualquier fase hasta lograr la perfección absoluta para afrontar con garantías el modo score attack.
En definitiva, un título arcade de ritmo vertiginoso con una mecánica simple pero que sigue funcionando. Además podemos disfrutar de este viaje lleno de misiles con la banda sonora del 'After Burner II', detalle que a mí personalmente me ha traído muy buenos recuerdos. Así que fans del original, ¿a qué esperáis? Compra más que recomendable.
Ficha Técnica: After Burner Climax
Hablar de 'After Burner' es hablar de uno de los arcades de aviación más queridos del mundillo jugón. Muchos años han tenido que pasar para que una consola de sobremesa sea de nuevo testigo del clásico de SEGA, y en esta ocasión las gracias se las debemos a la recreativa original 'After Burner Climax', que justamente el mes pasado nos ha llegado convertida a PSN y XBLA con su ritmo frenético arcade por bandera.
No me andaré con rodeos. Este resurgir de la saga por parte del estudio Am2 es de lo mejor que podemos encontrar en ambos sistemas si lo que nos van son los arcades. Nostalgia pura es lo que encontraremos, aderezada con bellos efectos de luz y más rapidez que antaño. Incluso algún bonito guiño al pasado ('After Burner II'). ¿Queréis saber por qué es tan bueno?
Pues básicamente por el acierto de proponernos un planteamiento tan simple que se mantiene fresco aún hoy en día. Aquí la historia es lo de menos. Hay un problema de una posible catástrofe y nosotros, pilotos de avión, tenemos que evitarlo. Tenemos tres aviones a escoger. A saber: F/A-18E (Super Hornet), F-14D (Super Tomcat) y F-15E (Strike Eagle). Los tres sin diferencias en cuanto a manejo o potencia de fuego (o al menos no se las he encontrado ni nos las hacen saber), sino simplemente en cuanto estética. Además, los tres aviones los podremos pintarrajear para aumentar su camuflaje o hacerlos más horteras si cabe. Pero no influirá en nada, salvo en la parte visual.
Aquí, como he comentado al inicio del anterior párrafo, lo que tendremos que hacer es bien simple. Eliminar todo enemigo volador que nos topemos, y también marítimo o terrestre. Depende de la fase. Contaremos con trece fases estándar, en algunas de ellas con dos caminos a escoger (por ejemplo: 4A y 4B, 8A y 8B), después dos fases extra necesarias para obtener el final bueno (condición para conseguirlo: cumplir las misiones de emergencia), e incluso dos misiones secretas adicionales que lograremos si obtenemos buena puntuación en dos fases concretas.
Alcanzando el clímax aéreo: ¡fiush!, por los pelos...

La duración de todas las fases es bien corta, pero por suerte suelen diferenciarse y el juego es de por sí altamente rejugable. En unas fases tendremos que vigilar la zona aérea, intentando esquivar los misiles enemigos, bien sea con la técnica del giro o con la que un servidor ha utilizado con mejores resultados (arriba y abajo, abajo y arriba), y en otras intentar no chocar contra las montañas. Incluso en alguna fase tendremos que pasar por una base enemiga, con lo que el espacio de movilidad disminuye considerablemente.
Pero lo que convierte a 'After Burner Climax' en algo más que los anteriores títulos de la saga es precisamente su sobrenombre: clímax. Una barra que iremos rellenando progresivamente al eliminar enemigos y que una vez en su tope nos permitirá destruir de un plumazo, tiempo bala mediante, todo ser que seleccionemos con nuestro punto de mira aumentado. Y es que de manera normal nuestro punto de mira será más reducido, pero en este otro estado aumentará para facilitarnos las tareas de extinción.
De todas formas no hay nada imposible y el estado de clímax no será indispensable para llegar a ver los títulos de crédito. Lo más importante es dominar la técnica de esquiva de misiles y también saber cuándo acelerar o decelerar nuestro avión (por defecto llevaremos un ritmo estable, no habrá que mantener pulsado un botón para acelerar). Y a su vez, tener un dominio de la ametralladora, puesto que para alguna misión de emergencia nos será indispensable.
Aunque lo del clímax no es la única novedad que he notado respecto a ediciones anteriores, ya que ahora podremos lograr combos si medimos bien los tiempos desde que eliminamos un avión a otro. Hace que nos piquemos en cada fase por lograr la puntuación perfecta, intentando no dejarnos ningún enemigo y sufrir los menores daños posibles. Pero por suerte aún hay más.
EX options y medallas: todo un acierto

En estos tiempos en que los DLCs copan casi todas las noticias, poniéndole precio a cosas que antes conseguíamos simplemente con nuestro esfuerzo, es de agradecer que 'After Burner Climax' vuelva a los orígenes del videojuego. Si jugamos en el modo arcade iremos desbloqueando las llamadas EX options, consistentes en eliminar a un determinado número de enemigos, morir "equis" veces, usar tantas otras la ametralladora, ver los créditos finales, etc. Todas acumulativas, con jugosos premios en forma de un punto de mira mayor, misiles ilimitados, enemigos menos feroces, menos daños para nuestro avión, etc. Incluso como si queremos poner las cosas más complicadas, haciendo que de un toque veamos nuestro avión hecho añicos.
Por su parte, en el otro modo de juego, Score Attack, no podremos activar estas opciones extra, pero sí desbloquear medallas que demostrarán nuestras verdaderas dotes de piloto, la mayoría de ellas bastante difíciles de conseguir, por cierto. Pero con paciencia y dedicación se pueden conseguir. Que además para algo tenemos un tercer modo de juego, llamado Training (entrenamiento), que nos sirve para repetir tantas veces queramos cualquier fase hasta lograr la perfección absoluta para afrontar con garantías el modo score attack.
En definitiva, un título arcade de ritmo vertiginoso con una mecánica simple pero que sigue funcionando. Además podemos disfrutar de este viaje lleno de misiles con la banda sonora del 'After Burner II', detalle que a mí personalmente me ha traído muy buenos recuerdos. Así que fans del original, ¿a qué esperáis? Compra más que recomendable.

Alcanzando el clímax aéreo: ¡fiush!, por los pelos...

- Plataformas: PSN y XBLA (versión analizada)
- Editor: SEGA
- Desarrollador: Am2
- Lanzamiento: Ya a la venta
- Precio: 800 MS ~ 10 euros

-
Plataformas: PSN y XBLA (versión analizada)
-
Editor: SEGA
-
Desarrollador: Am2
-
Lanzamiento: Ya a la venta
-
Precio: 800 MS ~ 10 euros
Vídeo | Gametrailers
Ver 41 comentarios
41 comentarios
joe3d
Este juego es muy bueno pero algo corto jugé al arcade y lo acabé solo en unos 15, muy buenos aunque me quedé sin dinero XD, este juego es muy recomendable si eres fan de los arcades.
Akira Kazama
Es extremadamente divertido, la sensacion es la de un juego puramente arcade a toda ley y por ese precio, al menos para mi fue una compra obligada. Saludos !!!!!!
endimion
Un juegazo a muy buen precio, y la música de lujo como siempre ha caracterizado al After Burner. La escasa duración se debe a que es un juego ARCADE y este tipo de juegos no suelen durar mucho ya que en su día estaban hechos para meter una moneda y pasar unos buenos minutos sin alargar demasiado la espera a aquellos que hacía cola para jugar después de tí.Haber si ya que tenemos Out Run y éste, Sega se Anima a hacer un Remake del Space Harrier que es de la misma línea y época que los anteriores, creo que vendería bien sobre todos a los nostalgicos como yo ^_^
thanegarrus
DIOSSS!
Con música techno o metal esto se sale xD va super rápido lo pillo.
El modo climax es el que sale en vídeo que lanza tropocientos misiles de un golpe no? xD BRUTAL!
49301
Yo me lo bajé la semana pasada y es una gozada, perfecto para una partida rapida sin demasiados quebraderos de cabeza, solo le falta el mueble del After Burner 2 que era una cabina que se movia y todo, vaya vicios me hechaba a ese juego!!!!
kabuki
me baje la demo hace unos dias y me parece fabuloso, y ademas 800 msp lo veo buen precio para lo que ofrece, si costara 1200 tambien me lo pillaria igual, alguien como yo que ha jugado a este titulo en tantos sistemas diferentes y en varias recreativas mas o menos lujosas y con mas y menos movimientos hidraulicos, no puede dejarlo pasar. Este mes me estan dando unos dolores de cartera que no veas, y hacienda solo me devuelve 27 euritos...T_T
Deux
Para mi es perfecto. Es el out run de los aviones. Las fases tienen ese diseño gráfico al estilo el remake del out run, hasta la neblina entre fases. La duración perfecta, si tienes 15 minutos sueltos te haces una partida. Lo único que me preocupa es cuantas veces puedes jugar sin cansarte de las mismas pantallas. Quizás en el futuro saquen un modo arcade alternativo con más pantallas. Como molaría jugarlo con una de esas cabinas que te ponían boca abajo de los salones recreativos de antaño.
omfgod
Se ve genial este juego desde el Stealth de NES que no me engancha un juego de aviones ...
OFFTOPIC: esto va para VIDAEXTRA, ahora que veo sus reseñas son escritas... han pensado en comenzar a hacer videos reviews, seria algo grandioso de su parte ... es sólo una opinion SALU2
MUVI
Yo ya lo tengo (ps3) y confirmo su calidad. Me han encantado las zonas subterraneas.Durante escasos segundos me hicieron soñar con lo que podría llegar a ser un Gradius hecho a conciencia.
Es cojonudo. Am2 es cojonuda, SEGA es cojonuda. Larga vida.
CelXIII
Que espectacular se ve. Un arcade en toda regla si señor =)
Hayabusa Shiai
Madre mía que pedazo de juego. Jugando a veces me mareo con los giros, en serio. Is la puta dick.
R!$!NG
HUY lo quiero
thanegarrus
Una pregunta. Por qué para Wii no sale este juego? Estaría bien, mi primo pequeño la tiene y le encantaría este juego.
danterwolf
After Burner todavia me acuerdo de ese arcade que daba 360 grando dios que mareo jaja ere lo mejor
x_reyhd
me muero por tener esta preciosidad
kishirowan
Lo siento, pero me siento estafado con este juego. 15 minutos escasos de duración y encima es extremadamente fácil. Además lo que desbloqueas son nuevas opciones para hacerlo incluso más fácil, o sea que se te puede quedar en la mitad. Lo compré, lo jugué... y al dia siguiente ya no había razón para volverlo a coger, ¿para qué?. Por este precio me he pillado el Stardust hace un par de meses y aún estoy dándole que te pego. Y que conste que yo me dejaba la paga de la semana en la maldita máquina en los salones recreativos.
ericmelvin10
Me ha parecido algo más lento que la version que tenia para megradrive 32X
capitancubata
¿Saldrá para PC?
20969
A mi me ha decepcionado, no la experiencia de juego, soberbia, sino la escasa duración. No soy ningun hardcore, pero ya tengo los 12 trofeos, y estoy a falta de dos desbloqueos EX.
Solo me llevó 2 horas y media.