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Normalmente me gusta empezar fuerte los análisis y en esta ocasión es algo que está más que justificado, así que allá vamos: 'Tomb Raider: Underworld' es el mejor título de la serie. Si alguien tenía algún tipo de duda sobre esto ya puede respirar tranquilo.
Parece ser que tras el acertado aunque algo facilón 'Tomb Raider: Legend' los chicos de Crystal Dynamics tomaron buena nota y se han aplicado con esta entrega. Vale, sigue teniendo ciertos fallos que a estas alturas parece ser que Lara no es capaz de quitarse de encima, pero es un título 100% recomendable para sus seguidores.
La aventura comienza tras los hechos acontecidos en 'Tomb Raider: Legend' y lo hace de una forma bastante curiosa: mediante un flash forward. Es decir: en el primer nivel a superar, que en realidad es un corto pero muy espectacular tutorial, deberemos escapar de nuestra mansión en llamas para acabar descubriendo que la acción, en realidad, tiene lugar unos cuantos niveles después. De esta forma, una vez superado, retrocederemos en el tiempo para dar comienzo, ahora sí, a nuestra aventura.
En esta ocasión, como el propio subtítulo del juego sugiere, una gran parte de la acción se desarrollará en localizaciones sumergidas bajo el agua. Lara quiere dar con Avalon, lugar donde presuntamente yace el Rey Arturo y donde Amanda asegura que se encuentra la madre de Lara. De esta forma el primer nivel propiamente dicho da comienzo en algún lugar del Mar Mediterráneo, con lo que nos tocará bucear en busca de mundos perdidos bajo el agua.
Uno de los aspectos más interesantes de la trama de 'Tomb Raider: Underworld' es esa mezcla de mitologías que nos llevará a visitar lugares como Niflheim, un reino sumergido perteneciente a la mitología noruega, confundido con Avalon por Lara, selvas tailandesas (con sus correspondientes edificaciones y esculturas) o templos precolombinos. De hecho tendremos que encontrar ciertos artefactos relacionados con Thor, incluso su mismísimo martillo, Mjolnir, con el que podremos aniquilar a nuestros enemigos en la parte final del juego.
Lo realmente importante en 'Tomb Raider: Underworld', yendo al grano, es el fantástico diseño de niveles y la más que estudiada curva de dificultad con la que nos vamos a topar. No nos vamos a encontrar con ningún nivel tan sumamente complicado de resolver como para llegar a desesperarnos, pero sí notaremos que cada nuevo emplazamiento supone un paso más allá en cuanto a complejidad. Para los menos avezados el juego incluye una ayuda que nos dará pistas muy claras sobre los puzzles (e incluso su solución), aunque no será necesario usarla si dedicamos el tiempo suficiente a estudiar cada nivel.
Y eso es lo que hace grande a 'Tomb Raider: Underworld': los niveles, en general, son tremendamente inmensos y nos veremos obligados a estudiar hasta el último rincón para dar con la salida o la forma de resolver el puzzle de turno que nos permita seguir avanzando. Destacaría 3 momentos clave del juego, aunque todos los niveles son fantásticos: el primer nivel localizado en un barco (hay dos), sobre todo cuando se empieza a hundir y tenemos que escapar de él (como el primer nivel de 'Call of Duty 4' pasado por el filtro 'Tomb Raider'), un escenario donde debemos usar cuatro tronos para abrir cuatro puertas y superar una serie de pruebas para conseguir ciertas piezas y el nivel final, del que mejor no desvelo nada.
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Lara, como viene siendo habitual, cuenta con un buen número de movimientos: puede trepar paredes, disparar mientras se sujeta con una mano de una cornisa, saltar de columna en columna, usar su gancho para subir o descender grandes alturas, realizar disparos en la cabeza de los enemigos usando su nivel de adrenalina, ir en moto, aniquilar a los enemigos con la propia moto (dejad pulsados los dos gatillos y el stick izquierdo hacia un lado, veréis), etc., etc., etc.
Gráficamente también supone un buen salto y los escenarios no sólo son grandes, sino que son de muy bella factura y están repletos de detalles. En serio, uno puede quedarse un rato dando vueltas por algún que otro nivel simplemente por el placer de ver lo bonitos que resultan. Un gran trabajo en este sentido, al igual que en el apartado sonoro: voces en castellano con un doblaje de calidad y una banda sonora totalmente épica, magnífica y en muchos momentos sobrecogedora.
Pero no todo puede ser de color de rosa y 'Tomb Raider: Underworld', como todos los títulos de la saga, tiene un sistema de cámaras que en muchos momentos nos sacará de quicio. En ocasiones no hay manera de ponerla donde mejor nos convenga y en otras nos parecerá que cobra vida propia para gastarnos una broma e irse al peor ángulo posible. Es una lástima que un juego tan bueno, divertido y entretenido cuente con un sistema de cámaras tan nefasto. No nos impedirá seguir avanzando, ni mucho menos, pero sí nos molestará más de una vez.
Más aspectos flojos: los paseos en moto. El control de estos cacharros deja bastante que desear, aunque también es cierto que su único cometido es ayudarnos a recorrer largas extensiones de terreno en menos tiempo y sortear algún que otro obstáculo. A su favor he de decir que es toda una vacilada poder merodear por el interior de algunas ruinas sobre dos ruedas. Esta Lara es una chula de los pies a la cabeza.
Una última cosa que no me ha acabado de cuajar es la repetición de dos de los niveles presentes en el juego. Puedo entender que el nivel de la mansión en llamas tengamos que pasarlo dos veces al tratarse la primera de ellas de un flash forward. De esta forma, cuando llegue el momento en el que realmente tiene lugar el incendio, deberemos volver a completarlo exactamente igual que la primera vez. Lo que no veo claro es la segunda vez que subimos a un barco. Los dos son exactamente iguales, por no decir el mismo, pero hay que tener en cuenta que del primero salimos cuando se hunde. No acabo de entenderlo.
En cualquier caso es un buen 'Tomb Raider', el mejor hasta la fecha, y ningún fan de Lara debería perdérselo. Eso sí, no sé cuántas horas me habrá llevado completarlo (creo que unas 12 o así, no estoy seguro), pero se me ha hecho corto. Y eso dice mucho de lo entretenido que resulta. Uno se queda con ganas de más. Por suerte podremos hacernos con nuevos niveles en forma de contenidos descargables, de momento exclusivos para la versión 360.
Ficha Técnica: Tomb Raider: Underworld
Normalmente me gusta empezar fuerte los análisis y en esta ocasión es algo que está más que justificado, así que allá vamos: 'Tomb Raider: Underworld' es el mejor título de la serie. Si alguien tenía algún tipo de duda sobre esto ya puede respirar tranquilo.
Parece ser que tras el acertado aunque algo facilón 'Tomb Raider: Legend' los chicos de Crystal Dynamics tomaron buena nota y se han aplicado con esta entrega. Vale, sigue teniendo ciertos fallos que a estas alturas parece ser que Lara no es capaz de quitarse de encima, pero es un título 100% recomendable para sus seguidores.
La aventura comienza tras los hechos acontecidos en 'Tomb Raider: Legend' y lo hace de una forma bastante curiosa: mediante un flash forward. Es decir: en el primer nivel a superar, que en realidad es un corto pero muy espectacular tutorial, deberemos escapar de nuestra mansión en llamas para acabar descubriendo que la acción, en realidad, tiene lugar unos cuantos niveles después. De esta forma, una vez superado, retrocederemos en el tiempo para dar comienzo, ahora sí, a nuestra aventura.
En esta ocasión, como el propio subtítulo del juego sugiere, una gran parte de la acción se desarrollará en localizaciones sumergidas bajo el agua. Lara quiere dar con Avalon, lugar donde presuntamente yace el Rey Arturo y donde Amanda asegura que se encuentra la madre de Lara. De esta forma el primer nivel propiamente dicho da comienzo en algún lugar del Mar Mediterráneo, con lo que nos tocará bucear en busca de mundos perdidos bajo el agua.
Uno de los aspectos más interesantes de la trama de 'Tomb Raider: Underworld' es esa mezcla de mitologías que nos llevará a visitar lugares como Niflheim, un reino sumergido perteneciente a la mitología noruega, confundido con Avalon por Lara, selvas tailandesas (con sus correspondientes edificaciones y esculturas) o templos precolombinos. De hecho tendremos que encontrar ciertos artefactos relacionados con Thor, incluso su mismísimo martillo, Mjolnir, con el que podremos aniquilar a nuestros enemigos en la parte final del juego.
Lo realmente importante en 'Tomb Raider: Underworld', yendo al grano, es el fantástico diseño de niveles y la más que estudiada curva de dificultad con la que nos vamos a topar. No nos vamos a encontrar con ningún nivel tan sumamente complicado de resolver como para llegar a desesperarnos, pero sí notaremos que cada nuevo emplazamiento supone un paso más allá en cuanto a complejidad. Para los menos avezados el juego incluye una ayuda que nos dará pistas muy claras sobre los puzzles (e incluso su solución), aunque no será necesario usarla si dedicamos el tiempo suficiente a estudiar cada nivel.
Y eso es lo que hace grande a 'Tomb Raider: Underworld': los niveles, en general, son tremendamente inmensos y nos veremos obligados a estudiar hasta el último rincón para dar con la salida o la forma de resolver el puzzle de turno que nos permita seguir avanzando. Destacaría 3 momentos clave del juego, aunque todos los niveles son fantásticos: el primer nivel localizado en un barco (hay dos), sobre todo cuando se empieza a hundir y tenemos que escapar de él (como el primer nivel de 'Call of Duty 4' pasado por el filtro 'Tomb Raider'), un escenario donde debemos usar cuatro tronos para abrir cuatro puertas y superar una serie de pruebas para conseguir ciertas piezas y el nivel final, del que mejor no desvelo nada.

Lara, como viene siendo habitual, cuenta con un buen número de movimientos: puede trepar paredes, disparar mientras se sujeta con una mano de una cornisa, saltar de columna en columna, usar su gancho para subir o descender grandes alturas, realizar disparos en la cabeza de los enemigos usando su nivel de adrenalina, ir en moto, aniquilar a los enemigos con la propia moto (dejad pulsados los dos gatillos y el stick izquierdo hacia un lado, veréis), etc., etc., etc.
Gráficamente también supone un buen salto y los escenarios no sólo son grandes, sino que son de muy bella factura y están repletos de detalles. En serio, uno puede quedarse un rato dando vueltas por algún que otro nivel simplemente por el placer de ver lo bonitos que resultan. Un gran trabajo en este sentido, al igual que en el apartado sonoro: voces en castellano con un doblaje de calidad y una banda sonora totalmente épica, magnífica y en muchos momentos sobrecogedora.
Pero no todo puede ser de color de rosa y 'Tomb Raider: Underworld', como todos los títulos de la saga, tiene un sistema de cámaras que en muchos momentos nos sacará de quicio. En ocasiones no hay manera de ponerla donde mejor nos convenga y en otras nos parecerá que cobra vida propia para gastarnos una broma e irse al peor ángulo posible. Es una lástima que un juego tan bueno, divertido y entretenido cuente con un sistema de cámaras tan nefasto. No nos impedirá seguir avanzando, ni mucho menos, pero sí nos molestará más de una vez.
Más aspectos flojos: los paseos en moto. El control de estos cacharros deja bastante que desear, aunque también es cierto que su único cometido es ayudarnos a recorrer largas extensiones de terreno en menos tiempo y sortear algún que otro obstáculo. A su favor he de decir que es toda una vacilada poder merodear por el interior de algunas ruinas sobre dos ruedas. Esta Lara es una chula de los pies a la cabeza.
Una última cosa que no me ha acabado de cuajar es la repetición de dos de los niveles presentes en el juego. Puedo entender que el nivel de la mansión en llamas tengamos que pasarlo dos veces al tratarse la primera de ellas de un flash forward. De esta forma, cuando llegue el momento en el que realmente tiene lugar el incendio, deberemos volver a completarlo exactamente igual que la primera vez. Lo que no veo claro es la segunda vez que subimos a un barco. Los dos son exactamente iguales, por no decir el mismo, pero hay que tener en cuenta que del primero salimos cuando se hunde. No acabo de entenderlo.
En cualquier caso es un buen 'Tomb Raider', el mejor hasta la fecha, y ningún fan de Lara debería perdérselo. Eso sí, no sé cuántas horas me habrá llevado completarlo (creo que unas 12 o así, no estoy seguro), pero se me ha hecho corto. Y eso dice mucho de lo entretenido que resulta. Uno se queda con ganas de más. Por suerte podremos hacernos con nuevos niveles en forma de contenidos descargables, de momento exclusivos para la versión 360.

Ficha Técnica: Tomb Raider: Underworld

- Plataformas: Xbox 360 (versión analizada), PS2, PS3, PC, DS y Wii
- Distribuidor: Eidos
- Estudio: Crystal Dynamics
- Lanzamiento: ya disponible
- Precio: 69,95 euros (Xbox 360 y PS3), 49,95 euros (Wii), 39,95 euros (PS2 y DS), 29,95 euros (PC)

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Plataformas: Xbox 360 (versión analizada), PS2, PS3, PC, DS y Wii
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Distribuidor: Eidos
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Estudio: Crystal Dynamics
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Lanzamiento: ya disponible
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Precio: 69,95 euros (Xbox 360 y PS3), 49,95 euros (Wii), 39,95 euros (PS2 y DS), 29,95 euros (PC)
Sitio oficial | Tomb Raider Vídeo | Gametrailers
Ver 19 comentarios
19 comentarios
Crazy6D
Me mola pero…solo dire una palabra…UNCHARTED…jeje SALUDOS!!!
SKROLT 11
Yo solo le pongo pega a:
El control de lara, especialmente en los saltos, no entiendo como para saltar de un palo a otro tenga que morir 5 o 6 veces antes de acertar, porque si por ejemplo quieres saltar a la derecha, lara saltara a donde le de la gana. Es lo mas desesperante que he visto nunca.
Un poco mas de accion vendria tambien bien.
MAMsaki
Woooooooooohoooooooo, un nuevo juego de lara para mi coleccion (me faltan varios -_-), sabiendo que esta en las calles, el rechoncho de barba blanca se las vera conmigo si no lo trae xD. jajajaja.
Il Tifossi
Fuas, anda que no está buenorra…
Cuando llegue la realidad aumentada, los fabricantes de juegos porno HD se van a hacer amos del mundo.
Jack Grensleaves
El contenido extra supuestamente "exclusivo" saldra meses despues en el Network.
Saludos
tritio
Lo que más me jode es la diferencia de precio de PC a las nueva Gen. Es que son 40 euros!!
Evrael__13
Muy bueno el análisis, aunque un pelin de spoiler con lo del mjolnir xD…
Bueno, es cierto q suelen traer de cabeza esos saltos en diagonal q Lara hace cuando le apetece pero en lineas generales es una gran saga; aun no he probado el juego pero estoy deseando acerlo.
PD1: en el video, la musica es genial no recuerda a Perdidos?? xD
PD2: Lo siento si no hago esto bien, pero es mi primer Post.. Un saludo y Gran Pagina!
El tema de los saltos sí que es algo desesperante si se quiere hacer rápido. Es decir, si uno se toma 5 segundos en encarar bien a Lara hacia una columna, saliente, etc. no se caerá :)
fortun
que tal el juego para alguien queno ha jugadonunca al lara croft?
Pues uno de los mejores títulos de aventuras/plataformas que puedes encontrar ahora mismo, fortun.
osvaldo leon
Aun lo estoy terminando y me parece muy bueno, estoy de acuerdo en los puntos buenos del juego y en los malos tambien, la camara es malisima, incluso marea y llega a momentos en los que es mejor dar un brinco y dejar que Lara muera porque la camara se pone en posiciones que simplemente no te deja ver donde esta parada, pero por lo demas es un buen juego. Por cierto, lo del barco repetido es en realidad la embarcacion hermana del primero que se hundio en el primer nivel del juego, Zip se lo dice a Lara. Saludos.
Vaan
Von este nuevo titulo quea en claro una vez mas que Lara Croft es la reina de los videojuegos y el género aventura/exploracion. Felicitaciones Eidos y CD!!!
manuelcr
Se te ha olvidado decir, que Lara sale más guapa que nunca… :D
El juego es bastante bueno, y los paisajes realmente bonitos.
Y el precio en PC, 29.95€, muy justo y atractivo. Uno de los juegos que merece la pena comprarse original.
Fran
Pues yo que quereis que os diga pero he probado la demo en la 360 (muy poco) y el juego en la wii (bastante más) y no me convence nada de nada…
Para empezar las animaciones de lara son de risa, lo más falso que he visto en mucho tiempo. El control en la wii es horrendo (muchísimo mejor el del Anniversary mismamente), cuando hay que bucear como poco te entran ganas de ahorcarte con el cable del nunchuk ¬_¬. Aparte de eso, bajones de frames cada dos por tres (en el aniversary también había, pero en este es una pasada).
Vamos, que mucho tendrían que cambiar las cosas para que le diese otra oportunidad…
Jorge Abreu
2 comentarios nada mas:
1ro: No puede ser el mejor Tomb Raider hasta la fecha, jajaja
Jugue a todos menos el Crocnicles y este Underworld, pero seguramente lo jugare mas adelante…
Para mi, Tomb Raider 1 (viendo el contexto en retrospectiva), es muy superior a todos los que hubo luego… En realidad hasta el 4 eran todos espectaculares.
2do:
Del 1 al 4, todos tenian la Camara Fija atras de Lara, eso a veces era un poco incomodo, pero era en el 99% de los casos, la mejor posicion… No entiendo por que quieren seguir con al idea de la "camara voladora"
Cuando hacen los Test de los juegos terminados, no los juegan para probarlos?
A partir de que esta instaurada la camara voladora, me dan menos ganas de buscar donde comprar los titulos de Tomb Raider, y lo digo como un Fan de los primeros juegos… Esa camara me vuelve loco…
El Legend es muy buen juego, pero la camara me pone mas que nervioso…
Tendre que probar que tal este.
Saludos.
galeonico
Creo que Uncharted se ha hecho ahora con el negocio de este estilo de juegos, Uncharted 2 a la vuelta, y en un futuro, si la cosa sigue bien, 3, 4, 5, 6, 7, …..
RocKst3aDy
lo q no me puedo creer es q este juego salga para todas las consolas menos para la psp viendo los buenos graficos q se consiguen.
si hasta la ds tiene este juego!!!
germanbada
hola, mi primer comentario jeje. para mi el juego es muy bueno pero todavia no me creo q lo haya acabado ya, en 2 semanas pero esq apenas he jugado 1 hora al dia, me parece q es demasiado corto para el precio q tiene en la ps3, aparte de q lo he visto muy facilon en nivel normal. me acuerdo q los 4 primeros eran mas largos y dificiles o yo era mas tonto y lento, espero q hagan juegos mas largos y complicados, todavia recuerdo el last revelation (si no me faya la memoria) la parte del minotauro joe q tiempos akellos, en fin menudo tocho, lara forever
alexpal
En PC el problema de la cámara está relativamente solucionado, lo que no me ha gustado ha sido las partes de acción, ¿no se puede cubrir con cosas? Yo no lo he averiguado, vamos que para matar me dedico a apuntar y correr…. Mejorable para mi gusto. Por lo demás un muy buen juego.