Para sorpresa de nadie, Activision decidió esta semana poner fin de manera drástica a las ventas en formato digital de 'TMNT: Mutantes en Manhattan', el título basado en la mítica franquicia de las Tortugas Ninja cuyo desarrollo fue encargado a PlatinumGames. Triste final para un proyecto que pocas alegrías nos dio en su momento.
Sobre el papel, la cosa no debería dar más de sí: un mal juego que intentó sacar rédito de una licencia popular y que quedó flojo hasta para los fans más dedicados. Es algo que hemos visto cientos de veces ya. Pero este caso resulta particularmente significativo por estar detrás de él un estudio de desarrollo al que le tenemos especial aprecio, y al que no nos gusta ver tropezar.
Este caso resulta particularmente significativo por estar detrás de él un estudio de desarrollo al que le tenemos especial aprecio
Cualquiera puede tomar malas decisiones, incluso compañías que han trabajado duro por conquistar nuestros corazones a base de acción de la máxima calidad. La cuestión, obviamente, es saber reponerse de ello y evitar corregir los errores en el futuro. Lamentablemente, no es la primera vez que Platinum tropieza en esta piedra.
PlatinumGames y las licencias ajenas, una mezcla regulera

Y es que, por mucho que queramos a este equipo, no todo su monte ha sido orégano. Aún recuerdo el mal trago que me supuso tener que completar 'The Legend of Korra', un título que les llegó también por encargo de Activision y que a duras penas daba para contentar a los amantes más acérrimos de este universo animado.
No resultó la cosa tan dramática un año después con 'Transformers: Devastation', otro proyecto más solicitado por Activision para hacer compañía a una serie televisiva de corte infantil, pero a pesar de resultar cumplidor tampoco dio para mostrar toda la brillantez que damos por hecho en un equipo así.
Dadas las circunstancias, cabría esperar que los japoneses hubieran aprendido la lección, dejándose esta clase de trabajos mediocres para centrarse en lo que mejor saben hacer, pero lamentablemente volvieron a por más con las Tortugas Ninja. Y esta vez la historia ha acabado aún peor, si cabe.
Malas ventas, malas críticas, mal asunto

Tampoco es que fuera justo prejuzgar a 'TMNT: Mutantes en Manhattan' por las experiencias previas, pero lamentablemente la práctica acabó siguiendo el camino ya marcado. El título resultó mediocre, usando el lenguaje más positivo posible, con una valoración media en Metacritic oscilando entre el 44 y el 55, según versiones.
No es sorprendente tampoco que acumulara bastantes votos en su candidatura a peor juego del año de nuestra encuesta, y claro está, las ventas derivadas de todo ello fueron de lo más pobres: según las estimaciones de vgchartz, hablamos de poco más de 200.000 copias entre las cinco versiones editadas. Un auténtico desastre.
Se han vendido poco más de 200.000 copias entre las cinco versiones editadas
Cuando es necesario mantener el precio de una licencia, sumado todo ello a los inevitables costes de desarrollo y distribución, se hace comprensible que la historia haya acabado en muerte prematura de su venta por la vía digital. En físico, si algún valiente aún está interesado, seguirá siendo posible encontrarlo mientras queden unidades, pero imagino que tarde o temprano también eso se acabará.
Ahora mismo no hay entre los títulos anunciados por Platinum ninguno de estas mismas características, lo cual nos podría invitar a pensar que, esta vez sí, tanto ellos como Activision han aprendido la lección y no van a seguir apostando por esta vía. Aunque bueno, tampoco serían los primeros en tropezar de manera reincidente en la misma piedra hasta romperse todos los huesos del pie.
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16 comentarios
vid4extr4
Resumen: Que no decís dónde está el problema.
A mi el juego me gustó, cierto es que se olvidó un poco de la fórmula básica de Platinum: Bloquear en el momento preciso y aprovechar el parón para meter caña. Para pasar a ser un beatemup más arcade y menos táctico, como son otros. Incluso quizá demasiado simple en su nivel de dificultad máximo de inicio, teniendo en cuenta que en el nivel Difícil de transformers un mamporro de cualquier enemigo te quitaba el 90% de la vida.
Pero estaba cuidado, la ciudad me gustó y los enemigos eran espectaculares, incluyendo el toque de los mechas al final.
Para mi, desde luego, fue un dinero bien invertido. Todavía me falta por ver un juego malo, mediocre, incluso regular de Platinum, quitando el injugable Bayonetta de Playstation 3.
Hollister
Creo que sobra una palabra.
konosoke
A mí TMNT me pareció muy similar a Transformers. No por las mecánicas, sino que al final me resultaban igual de vacíos que el Anarchy Reigns, el cual fue mi primera decepción con Platinum Games, a la que adoraba. Desde entonces veo mucho gameplay antes de comprar algo suyo. :(
Maurhi
Platinum ya lleva suficientes "tropiezos" como para desconfiar con cada juego nuevo que hagan, por ejemplo olvidaron mencionar que también estuvieron involucrados en el desarrollo de Starfox Zero...
Me recuerdan en cierta forma a Gearbox.
amnesico_69
Supongo que será cuestión de tiempo y presupuesto. Si Activision le da un presupuesto bajo y poco tiempo a Platinum para desarrollar el juego, pues evidentemente no te van a sacar un juego de la misma calidad que Bayonetta 2 con un presupuesto y un desarrollo muchísimo más grande.
len03
Hombre, yo como fan de los quelonios iba a comprarlo, pero cuando bajara a los 10€
spriggy
Hablemos del verdadero problema: ACTIVISION
EA se cansó de ser la peor compañía año tras año y se nota que están tratando de cambiar (El motor frosbite es una maravilla). ACTIVISION desde tiempos de COD II solo va cuesta abajo y sin frenos.
Menos mal que siempre nos quedara ROCKSTAR y que CD PROJEKT parece estar creciendo muy bien.
HARKONNEM
No lo entiendo, yo compre el juego hace poco y lo disfrute bastante, no es malo. No es un triple AAA, es un juego de 6 con algún momento de 7-8, pero muy entretenido. Opino igual: no decis donde esta el problema.
Esta a un nivel similar a Transformers Devastation. Yo seguiré mi colección de juegos de Platinum Games sin importarme artículos oportunistas y poco claros como este.
gustavowoltmann1
Creo que valdrá la pena probarlo y ver por mí mismo si vale la pena o no! Yo creo que si merece la pena probarlo por su historia.
tekla
Activision también está detrás del juego Ghostbusters. Sin duda como editora es un peligro público.