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Cuando George Lucas confirmó que rodaría tres películas más sobre ‘Star Wars’, muchos se llevaron las manos a la cabeza. Cuando salieron del cine, después de pagar y ver ‘La Amenaza Fantasma’, la mitad de los que se llevaron las manos a la cabeza alquilaron un revólver y se volaron la tapa de los sesos. La otra mitad se paso al lado Oscuro.
Y es que a los mitos mejor dejarlos como están, ya que se corre el riesgo de dilapidar todos los buenos recuerdos que nos produjeron en su época y sustituirlos por ganas homicidas de matar.
Eso podría haberle pasado a la franquicia de ‘Street Fighter’ cuando se anunció el desarrollo de un nuevo título en 3D. Muchos se llevaron las manos a la cabeza, rezaron un Zangief nuestro que estás en los cielos y desearon que el espíritu original del juego no se mancillase. Ahora, con una copia entre las manos, podemos afirmarlo. ‘Street Fighter IV’ es una auténtica maravilla.
Y para este análisis en concreto estoy dispuesto a saltarme las rígidas secciones sobre las que normalmente giro, para hablar de sensaciones.
Por que señores, ‘Street Fighter IV’ es pura sensación. La sensación de volver a la década anterior y repartir patadas giratorias con el Rey de las recreativas.
Desde el primer momento, cuando vemos la intro, sabemos que el juego ha sido tratado con mimo, mucho mimo. Los primeros compases del tema ‘The Next Door’, de la banda japonesa Exile, acompañan de manera magistral a una introducción que de una manera muy pictórica nos presenta a los luchadores.
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Por supuesto que la palma se la lleva Ryu, pero qué demonios, es el personaje más recordado de la franquicia y se lo merece. En esta cuarta parte llega con ganas de demostrarse a sí mismo que es el mejor luchador de todos, y amén de que lo conseguirá.
Pero no nos centremos en el argumento, que además de no importar suele brillar por la falta de originalidad, y hagámoslo en la delicia visual que el juego nos presenta.
Todo el recelo que en su momento pudimos sentir al pensar en una nueva versión 3D de ‘Street Fighter’ desaparece por completo al verlo en movimiento.
Unos personajes detalladísimos, con una texturización que busca recordar al dibujo en acuarelas y un tratamiento plástico y visual que, simplemente, se encarga de traducir y potenciar lo que se nos ofrecía en 2D.
A saber, los combates seguirán siendo en dos dimensiones, olvidad la milonga de girar o cambiar de nivel de profundidad, en ‘Street Fighter IV’ las cosas se arreglan cara a cara, como los valientes. En otras palabras, adelante o atrás, no hay más escapatoria.
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Eso sí, hay algo que se merece un punto y aparte, las animaciones faciales. Fielmente basadas en los sprites originales del juego, será algo muy curioso rememorar el careto desfigurado de Blanca al recibir una buena galleta o los ojos de Ryu al sentir como un duro golpe en la boca del estómago.
Eso sí, todo ese despliegue visual encargado de agradar a los que llegan nuevos a la franquicia y quieren poderío estético, y a los más “mayores” que viven con el recuerdo de ‘Street Fighter II’ pegado en la retina, no podría sostener al juego si la jugabilidad no fuese excelente.
Y, sorpresa, lo es. Parecerá que volvemos a empuñar un mando de Super Nintendo o de MegaDrive, pero mejorado. Tres niveles de puñetazo, tres de patada, cruceta direccional y una buena dosis de ataques especiales, como los viejos tiempos.
El título responde perfectamente bien y es curioso comprobar cómo hemos cambiado, que el tiempo pasa y que nos han acostumbrado a otro tipo de combate.
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Permitid que incluya un ejemplo personal para mostrarlo.
Al poco de conseguir la copia del título, comencé a jugar partidas con un amigo de toda la vida. El mismo con el que nos partíamos la cara todas las tardes después del colegio en combates épicos entre Mr. Bison y Ryu.
Su primera sensación no fue nada positiva. Sí, el juego se ve bien, es muy atractivo pero es injugable. Mi respuesta estaba al caer, ¿injugable?, si se juega exactamente igual al título que adorabas hace años. ¿No será que lo estás jugando al estilo ‘Tekken’ o derivados?
Efectivamente, era eso. En ‘Street Fighter IV’, (al igual que en toda su franquicia) se rompe la tradición milenaria de incorporar doscientosmil movimientos a los personajes y que vayan saliendo de forma casi aleatoria mientras pulsamos los botones. Es una forma de hablar, entendedme.
¿Pero, para qué demonios necesitamos a 250 animaciones de golpe distinto para cada personaje?. Mi recomendación pasó por re-enseñarle a jugar, tal y como hice en su momento, y refrescarle las ideas claves.
Olvídate de los combos larguísimos y las pulsaciones infinitas de botones, aquí trabajamos con ‘Media Luna y todas sus posiciones’ (un concepto típico de la franquicia), puñetazos y patadas. No hay más, olvídate de defensas, contra defensas, esquives y concatenaciones de 50 golpes.
El tipo de combate que nos propone ‘Street Fighter’ es mucho más rudo que todo eso, y por supuesto, mucho más divertido.
Cuando los recuerdos volvieron poco a poco y en forma de goteo a la memoria de mi amigo, su Ryu empezó a hacer Hadookens, Mr.Bison empezó a girar sobre sí mismo y Vega realizó su ataque Barcelona. Como si no hubiese pasado el tiempo, dos críos de 12 años disfrutando como enanos delante de una tele y jugando al ‘Street Fighter’ de toda la vida. Eso es impagable.
Podría explicar algunos modos de juego, pero eso lo sabéis de sobra. Ya sabemos que tiene multiplayer para partirnos la cara con algún otro usuario, tiene galerías de fotos que vas destapando, modo historia, modo dos jugadores y alguna sorpresita más.
Pero lo más importante es que ‘Street Fighter IV’ saca a la saga de su particular encierro y lo hace por la puerta grande. Los nuevos, dadle una oportunidad a un combate, que pese a ser más sencillo que otros títulos contemporáneos no carece de prondidad.
Los otros, ya os lo estáis comprando. Llamad a ese amigo que compartía horas con vosotros, sentados ante la tele de la habitación al ritmo que marcaban los “Final Uppercut” y disfrutad. Esto no son los años ochenta, pero si os descuidáis podéis acabar pensando que tenéis trece años, que vuestra consola es una recreativa de Bar y que mañana toca examen de mates.
El tiempo pasado siempre fue mejor… aunque con obras como estas uno se pregunta si es cierto.
Ficha Técnica: Street Fighter IV
Cuando George Lucas confirmó que rodaría tres películas más sobre ‘Star Wars’, muchos se llevaron las manos a la cabeza. Cuando salieron del cine, después de pagar y ver ‘La Amenaza Fantasma’, la mitad de los que se llevaron las manos a la cabeza alquilaron un revólver y se volaron la tapa de los sesos. La otra mitad se paso al lado Oscuro.
Y es que a los mitos mejor dejarlos como están, ya que se corre el riesgo de dilapidar todos los buenos recuerdos que nos produjeron en su época y sustituirlos por ganas homicidas de matar.
Eso podría haberle pasado a la franquicia de ‘Street Fighter’ cuando se anunció el desarrollo de un nuevo título en 3D. Muchos se llevaron las manos a la cabeza, rezaron un Zangief nuestro que estás en los cielos y desearon que el espíritu original del juego no se mancillase. Ahora, con una copia entre las manos, podemos afirmarlo. ‘Street Fighter IV’ es una auténtica maravilla.
Y para este análisis en concreto estoy dispuesto a saltarme las rígidas secciones sobre las que normalmente giro, para hablar de sensaciones.
Por que señores, ‘Street Fighter IV’ es pura sensación. La sensación de volver a la década anterior y repartir patadas giratorias con el Rey de las recreativas.
Desde el primer momento, cuando vemos la intro, sabemos que el juego ha sido tratado con mimo, mucho mimo. Los primeros compases del tema ‘The Next Door’, de la banda japonesa Exile, acompañan de manera magistral a una introducción que de una manera muy pictórica nos presenta a los luchadores.

Por supuesto que la palma se la lleva Ryu, pero qué demonios, es el personaje más recordado de la franquicia y se lo merece. En esta cuarta parte llega con ganas de demostrarse a sí mismo que es el mejor luchador de todos, y amén de que lo conseguirá.
Pero no nos centremos en el argumento, que además de no importar suele brillar por la falta de originalidad, y hagámoslo en la delicia visual que el juego nos presenta.
Todo el recelo que en su momento pudimos sentir al pensar en una nueva versión 3D de ‘Street Fighter’ desaparece por completo al verlo en movimiento.
Unos personajes detalladísimos, con una texturización que busca recordar al dibujo en acuarelas y un tratamiento plástico y visual que, simplemente, se encarga de traducir y potenciar lo que se nos ofrecía en 2D.
A saber, los combates seguirán siendo en dos dimensiones, olvidad la milonga de girar o cambiar de nivel de profundidad, en ‘Street Fighter IV’ las cosas se arreglan cara a cara, como los valientes. En otras palabras, adelante o atrás, no hay más escapatoria.

Eso sí, hay algo que se merece un punto y aparte, las animaciones faciales. Fielmente basadas en los sprites originales del juego, será algo muy curioso rememorar el careto desfigurado de Blanca al recibir una buena galleta o los ojos de Ryu al sentir como un duro golpe en la boca del estómago.
Eso sí, todo ese despliegue visual encargado de agradar a los que llegan nuevos a la franquicia y quieren poderío estético, y a los más “mayores” que viven con el recuerdo de ‘Street Fighter II’ pegado en la retina, no podría sostener al juego si la jugabilidad no fuese excelente.
Y, sorpresa, lo es. Parecerá que volvemos a empuñar un mando de Super Nintendo o de MegaDrive, pero mejorado. Tres niveles de puñetazo, tres de patada, cruceta direccional y una buena dosis de ataques especiales, como los viejos tiempos.
El título responde perfectamente bien y es curioso comprobar cómo hemos cambiado, que el tiempo pasa y que nos han acostumbrado a otro tipo de combate.

Permitid que incluya un ejemplo personal para mostrarlo.
Al poco de conseguir la copia del título, comencé a jugar partidas con un amigo de toda la vida. El mismo con el que nos partíamos la cara todas las tardes después del colegio en combates épicos entre Mr. Bison y Ryu.
Su primera sensación no fue nada positiva. Sí, el juego se ve bien, es muy atractivo pero es injugable. Mi respuesta estaba al caer, ¿injugable?, si se juega exactamente igual al título que adorabas hace años. ¿No será que lo estás jugando al estilo ‘Tekken’ o derivados?
Efectivamente, era eso. En ‘Street Fighter IV’, (al igual que en toda su franquicia) se rompe la tradición milenaria de incorporar doscientosmil movimientos a los personajes y que vayan saliendo de forma casi aleatoria mientras pulsamos los botones. Es una forma de hablar, entendedme.
¿Pero, para qué demonios necesitamos a 250 animaciones de golpe distinto para cada personaje?. Mi recomendación pasó por re-enseñarle a jugar, tal y como hice en su momento, y refrescarle las ideas claves.
Olvídate de los combos larguísimos y las pulsaciones infinitas de botones, aquí trabajamos con ‘Media Luna y todas sus posiciones’ (un concepto típico de la franquicia), puñetazos y patadas. No hay más, olvídate de defensas, contra defensas, esquives y concatenaciones de 50 golpes.
El tipo de combate que nos propone ‘Street Fighter’ es mucho más rudo que todo eso, y por supuesto, mucho más divertido.
Cuando los recuerdos volvieron poco a poco y en forma de goteo a la memoria de mi amigo, su Ryu empezó a hacer Hadookens, Mr.Bison empezó a girar sobre sí mismo y Vega realizó su ataque Barcelona. Como si no hubiese pasado el tiempo, dos críos de 12 años disfrutando como enanos delante de una tele y jugando al ‘Street Fighter’ de toda la vida. Eso es impagable.
Podría explicar algunos modos de juego, pero eso lo sabéis de sobra. Ya sabemos que tiene multiplayer para partirnos la cara con algún otro usuario, tiene galerías de fotos que vas destapando, modo historia, modo dos jugadores y alguna sorpresita más.
Pero lo más importante es que ‘Street Fighter IV’ saca a la saga de su particular encierro y lo hace por la puerta grande. Los nuevos, dadle una oportunidad a un combate, que pese a ser más sencillo que otros títulos contemporáneos no carece de prondidad.
Los otros, ya os lo estáis comprando. Llamad a ese amigo que compartía horas con vosotros, sentados ante la tele de la habitación al ritmo que marcaban los “Final Uppercut” y disfrutad. Esto no son los años ochenta, pero si os descuidáis podéis acabar pensando que tenéis trece años, que vuestra consola es una recreativa de Bar y que mañana toca examen de mates.
El tiempo pasado siempre fue mejor… aunque con obras como estas uno se pregunta si es cierto.

Ficha Técnica: Street Fighter IV

- Plataformas: PS3 (versión analizada) y Xbox 360
- Distribuidor: Capcom
- Estudio: Capcom
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 52,90 €
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-
Plataformas: PS3 (versión analizada) y Xbox 360
-
Distribuidor: Capcom
-
Estudio: Capcom
-
Lanzamiento: Ya disponible
-
Precio: 52,90 €
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Ver 29 comentarios
29 comentarios
Renzoku
Dani, que no es "Final Uppercut" sino "Tiger Uppercut" (si te refieres al ataque de Sagat).
Yo lo tengo desde el día que salió y tal como le sucedió al redactor, ha logrado encender nuevamente esa vena competitiva que tenía en la sangre; igualmet me reúno a jugar con colegas de toda la vida(extra) y me doy cuenta de que muy aparte de haber crecido hemos mejorado y perfeccionado nuestro estilo de juego.
El gameplay es bastante ajustado y se basa en la simpleza y efectividad de antaño para poder gustar; se incluye ahora el "Focus Attack" que es el sucesor espiritual del Parrying de SF3, y aunque al principio condené la decisión de no seguir la estela la tercera entrega numerada de SF, cuando juegas te das cuenta de que es un movimiento muy útil y aporta estrategia.
Yo me doy más que satisfecho con este juego... los gráficos, sonidos y múltiples extras me gustan pero no me parecen un factor fundamental; el gameplay es la estrella de la función y valió la pena esperar 10 años :)
Se despide un fanático de SF. Les dejo unos videos de una sesión que tuve el sábado en mi casa http://www.youtube.com/view_play_list?p=40B8DDB7B0...
AlexShikari
Esto tenia que llegar... RENZOKU, muy de acuerdo con lo que has dicho, a mi tb me preocupaba que dejaran de lado el parry, pero el FA y las posibilidades ofensivas que añade al juego me han conquistado. Si hoy soy sincero, y aunque suene a hardcore gamer (que al menos de sf lo soy) me parece que el 90% de los comentarios que habeis hecho son ridículos. Si un jugador novel me dijera que no le gusta el juego, lo entenderia perfectamente. Pero lo que no soporto es que haya gente quejandose de la banda sonora, los escenarios o las secuencias de anime...Y para colmo el campeón suelta que el gameplay es un poco lento (Soberana estupidez) La triste verdad, amigos mios, es que toda la comunidad de JUGADORES (sí, con mayusculas) de Street Fighter ha quedado ampliamente satisfecho con el juego, y muy especialmente con las versiones para consola, que han visto su plantel mejorado con respecto al arcade. Si vais a criticar el juego, hacedlo como jugadores del montón, habeis jugado 4 partidas al SF2 pero creeis que como ahora se llevan las gafas de pasta y lo retro... mola decir que el SF2 os gustaba mucho más. NO TENEIS NI IDEA Y se que me pongo un poco intransigente con este tema pero es que es asi. Jugadores profesionales de todo el mundo dan notas excelentes al juego, y vienen 4 matados a hablar de canciones, anime y de supers y ultras de Gouki, manda huevos señores. Un saludo a RENZOKU, por cierto, si juegas en ps3, mi id es AlexMoxie
AlexShikari
"La memoria muscular está ahí... es como montar en bici..." Me quito el sombrero :)
A los que decis que es el mismo juego de hace 20 años pero con mejora gráfica... No lo tengo en cuenta porq entiendo que no habeis seguido la saga, ni jugais al juego. Aunque la jugabilidad pretenda (y consiga ser la misma) los aportes de cada entrega son siempre un punto que consigue sumar enteros a la experiencia.
teikirisi
Si si, yo también disfruté de los recuerdos y de la simpleza del juego... pero la verdad eso ya no me basta. No se, los personajes nuevos son insulsos, no hay trajes extras o cosas así, las animaciones de intro y final son bastante pobres, los diseños si bien están detallados y todo eso son horripilantes XD. A los que defienden lo viejo como insuperable les gustará, pero para mí había que seguir adelante con la saga, un buen restart :(
teikirisi
Alekz: lo de "Pataktaktuduken" fue legendario XDDDDDDDDD
Sei: aunque fuiste medio violento, lo cual me jode en la mayoría de los del blog, lo que dijiste me hizo pensar. No vale la pena hacer más consolas, todos opinan que mejores juegos eran los de antes, que no se innova y no se sorprenden con nada. Parece ser que si Sony/Microsoft/Nintendo dijeran "no hacemos nada más, hasta nunca!" nadie se mosquearía....(obviamente que yo sí jajajaja)
Alekz
Lo que no me gusta es la apariencia nueva de Ryu, si al Hulk de Marvel vs Capcom le pones un disfraz de Ryu (y le quitas lo verde) es igualito. Y ya no dice Shinkuutatumakisennpukyaku (osea "Pataktaktuduken" XD). Por lo demás genial.
the big game
me llama muy poco la atencion pero si me lo comprare
the big game
ya salio un jodio hablando de los graficos verga, seguro llegan orita a pelear cuales son los mejores graficos
SKIEL
te tardaste para analizarlo eh xD
Growlmon
Muy buen juego, aunque el anime que usa es simplón como el solo.
El modelado de los personajes es bastante bueno, pero algo exagerado en las proporciones. Ademas que en los intros de anime son muy estilizados, y en el juego no tanto.
Racing_Orange
Pues yo lo tengo para 360 y no me acaba de convencer. La nueva estética de los personajes no me gusta nada.
osckeitaro2
bueno tiene mucho mejores graficos en xbox 360. asi que está bien =)
Growlmon
Creo que buena parte del motivo por el que lo prefiero para ps3, es la cruz del control. Mucho mejos a la de 360. Sin embargo los gatillos en todos los controles son terribles para jugar títulos de peleas como este. Si compramos el pad de Arcade, problema resuelto.
joseinen
Juegazo¡¡ El SFIV sera sin duda el juego de lucha de esat generacion, ningun juego ya sea 2D o 3D de peleas me ha transmitido lo q me a dado este. Animaciones soberbias, graficos imponentes una BSO increible y sobre todo su gameplay impecable, pudes jugar 3 horas seguidas y no puedes parar de hacer shoryukens. Por no hablar del on-line q es algo parco en opciones pero desafiante como pocos. Amen de ser fluido y estable incluso con las conexiones más malas. Todo y eso dejando de lado la sensación impagable de partirle la cara a un tío con 1000 BP más q tu mientras no deja de exclamar "son of... " por el on- line.
orfeo83
totalmente de acuerdo con ese análisis. yo era uno de esos mocosos -en este caso de 9 años- que se partía la cara con los colegas en la super nintendo mientras el bocadillo de nocilla esperaba cautelarmente a un lado ^^
chapó por capcom!
saludos!
Alex
quiero comprarlooooooooooooo T_T
totejorge
siempre tuve fe de este juegoo
me daba risa leer algunos comentarios decadentes onde se decia k iba a ser un amierda el juego.
lo siento, pero los analistas a lo patcher no se les creee
fucks
yo lo tengo lo juego esta exelente, pero aun asi me sigo quedando con la version original.... no se porke pero me agrada mas el arcade. deben ser los años jaja
SACREDPHOENIX
ooooh, al fin un analisis de un juego multiplataforma para ps3
exx
Soy un gran fan de la saga, y habiendo comprado este juego, debo decir que Street Fighter HD Remix me gusta bastante más, en su gameplay.
Las cosas superficialmente malas de SF 4 son:
- La banda sonora es una mierda, empezando por el tema principal, que es una auténtica basura. - Hay fondos muy malos. - Las secuencias de anime, son pésimas.
El gameplay me ha parecido un poco lento, y algunos super mezclados con ultra resultan abusivos, como eld e akuma.
A fin de cuentas lo he vendido, me ha decepcionado.
frozen0818
Yo lo tengo para xbox 360 y la verdad me encanta, tal vez lo unico que me hubiera gustado era que le hubieran agregado mas super movimientos por que si me parecio algo tacaño en ese aspecto, hasta el street fighters 3 le da la opcion a uno de escoger el movimiento especial del agrado de uno. de resto el juego es muy bueno, excelente.
MagComplex
pero falta lo mas importante...
supera o no supera al gameplay del SFIII Third Strike?¿?
tenguman
solo una frase para describir todos los sentimientos que me produjo cuando empese a jugarlo...
ABUUUUUUUUUUUUUUUUUUKENNNNNNNNNNNNNNN!!!!!!!!!
gamusinu
malditamente cojonudo el juego ^^
pupilo
lo tengo y es una puta mierda, para mi mucho mejor el antiguo. en este estan demasiado cerca y parecen patosos, y si alguno jugo al antiguo sabran q en este no estan todos los ataques. para mi una forma dae ganar dinero, nada nuevo y aun peor, salvo graficamente, y aun asi no me molan nada
Jester_agr
Una autentica maravilla. Pero siempre diré lo mismo, las fotos no le hacen ninguna justicia a este juego, es cuando lo ves en movimiento cuando adquiere su máxima expresión.
Además jugarlo en una recreativa de Akihabara, sentado y con pantallón de alta definición para ti solo, es una experiencia única. Que tras derrotar a un japo este tenga un mal perder y elija a Ken para derrotarte, no tiene precio.
KristOmertà
Venga ya, es imposible que alguien que jugara al SFII en aquellos tiempos se siente con el nuevo y diga que es injugable, y que además sea porque hace combos a lo Tekken. IMPOSIBLE. La memoria muscular está ahí... es como montar en bici... Por lo demás, estoy de acuerdo con AlexShikari...
siebcn1
Hola a todos, este juego, lo bueno que tiene, precisamente, es que es como el SF2, el juego en el que mas monedas de 5 duros me he gastado en la vida, luego me compré la supernintento para poder jugar con el en casa, y ahora me he comprado una X360 para jugar al 4. Llevo desde el 2 jugando a todo juego de lucha que ha pasado por aqui, tekkens, soul blades/caliburs, bloody roars, rival schools, power stones, king of fighter, art of fighting, fatal fury, world heroes... de todo, y como el SF2 no me engancho ninguno. Ya tuve una gran desilusión cuando jugue al SF3, que no terminó de gustarme, pero del 4, ahora no tengo ninguna queja. Puede que haya gente que no le gusten los gráficos, o la música, o las intros de anime le parezcan flojas, pero lo que cuenta de este juego, es el factor de enganche a la pantalla cuando juegas con los amigos, y eso lo tiene. Prefiero tener 10 minutos libres para hacer unos combates rapidos, a tener 2 horas para un final fantasy.