Entre la absoluta excitación y la abierta decepción, las sensaciones que ha despertado el nuevo 'Star Wars Battlefront' tras su reciente anuncio han sido totalmente encontradas, prueba inequívoca de que estamos ante uno de esos juegos capaces de levantar pasiones. Si me preguntáis, personalmente pienso que ciertas comparaciones que se han establecido con capítulos previos de la saga son bastante injustas por tener en cuenta solo los factores en los que este nuevo título sale perdiendo y dar por hechos datos que en algunos casos aún no han sido confirmados por sus creadores.
Es cierto que hay cosas en este nuevo acercamiento al combate militar en 'Star Wars' que se echaran de menos, y el hecho de que se empiece a hablar tan pronto de contenidos descargables es algo que inevitablemente chirría (aunque será necesario hacer algunas puntualizaciones más adelante), pero hay también sobre la mesa puntos a favor de este título que pueden llegar a hacerlo bastante divertido. Y si no, siempre nos quedará el consuelo, si así lo queremos, de saber que el estreno de 'Star Wars: El Despertar de la Fuerza' no andará muy lejos para entonces.
Las sensaciones que ha despertado el nuevo Battlefront tras su reciente anuncio han sido totalmente encontradas
Continuar o reiniciar

Posiblemente, la verdadera clave de todo lo que aspira a ofrecer este proyecto está en el hecho de que no ha sido bautizado como 'Battlefront III'. En lugar de optar por el recto camino de la continuación directa, que habría sido lo fácil, los chicos de DICE han preferido reiniciar la franquicia y presentarla con el enfoque que ellos han considerado más apropiado, una apuesta mucho más arriesgada y que inevitablemente está llevando a los seguidores más reticentes al cambio a preguntarse si realmente era necesario complicarse así la existencia. Supongo que no tendremos una respuesta contundente hasta que lo podamos probar a finales de año.
Para bien o para mal, esto es lo que hay ahora que el relevo de Pandemic Studios lo ha tomado este estudio sueco cuya fama se debe principalmente al trabajo realizado en 'Battlefield', ingrediente que por descontado influirá en la mezcla. Eso no quiere decir necesariamente que lo que aquí se esté cocinando sea un híbrido entre dicha saga bélica y el universo creado por George Lucas, pero tened por seguro que habrá algo de inevitable permeabilidad entre ambos proyectos, partiendo de la misma base sobre la que todo está siendo construido: la tercera generación del versátil motor gráfico Frostbite que se ha convertido ya en una de las señas de identidad de la casa de Estocolmo.
Entre las decisiones creativas que más han disgustado al respetable tenemos la ausencia de un modo campaña a la antigua usanza, la restricción de los combates a la superficie planetaria, el enfoque de todo el contenido en el marco de la trilogía original o lo que parece ser una menor cantidad de contenido total si lo analizamos en fríos números; este último punto me parece particularmente volátil por la sencilla razón de que una menor cantidad de mapas se puede compensar perfectamente con una mayor extensión y diversidad de terreno a explorar en cada uno de ellos. Pero una vez más, son cuestiones que quedan a la espera de poder ser experimentadas para una apropiada valoración.
Lo que sí sabemos que traerá (por ahora)

Más allá de lo que DICE ha optado por dejar atrás en su visión particular de lo que debe ser 'Battlefront', de este reboot podemos decir ya con seguridad que estará enfocado ante todo en misiones de espíritu cooperativo que podrán completarse acompañados de un amigo (online o a pantalla partida, un viejo arte que se está perdiendo), o con la ayuda de un personaje controlado por la consola si no encontramos a nadie dispuesto a acompañarnos en la aventura. Respecto al multijugador online competitivo, podremos tomar parte en duelos de entre ocho y cuarenta combatientes, alistándonos en el bando de la Alianza Rebelde o defendiendo la gloria del Imperio Galáctico como uno de sus eficientes Stormtroopers. Aunque no esté mal, el límite máximo queda sensiblemente por debajo de los sesenta y cuatro jugadores que hemos llegado a ver simultáneamente en capítulos previos, eso sí.
Las batallas tendrán lugar en doce mapas situados en los planetas Hoth, Tatooine, Endor y Sullust, a los cuales se sumará un poco más tarde Jakku
Estas batallas a cara de perro tendrán lugar en doce mapas situados en los planetas Hoth, Tatooine, Endor y Sullust, a los cuales se sumará un poco más tarde Jakku como DLC gratuito que incluirá otros dos mapas para el multijugador. Todo ello pudiendo alternar en cualquier momento la vista entre tercera o primera persona, en este último caso con la puntualización de que no contaremos con la ayuda de mirillas en las armas, con la evidente excepción de los fusiles de francotirador, un atípico movimiento que busca una recreación lo más fiel posible del universo de 'Star Wars'.

En lugar de un sistema de clases preconcebidas, los creadores de este nuevo 'Battlefront' han optado por un amplio abanico de personalización de nuestros personajes con el que se pretende buscar una experiencia lo más ajustada posible al estilo de cada jugador. De este modo, iremos desbloqueando equipo durante un proceso tradicional de acumulación de experiencia, todo ello adaptable siempre dentro de los límites de la coherencia con las películas (nada de encontrarnos Stormtroopers con la coraza rosa, tranquilos). Cuando estemos completando misiones en cooperativo, podremos compartir nuestras armas o equipamientos con el aliado que nos esté acompañando, de forma que todo lo desbloqueado por ambos esté accesible al instante.
La lista completa de vehículos disponibles a utilizar aún no ha sido confirmada, aunque sí sabemos que no faltarán a la cita clásicos como X-Wings, TIE Fighters, AT-STs, AT-ATs, 74-Z Speeder Bikes, Snowspeeders y la joya de la corona, el imprescindible Halcón Milenario que ya se ha dejado ver esporádicamente en algún vídeo. El otro gran reclamo nostálgico lo tendremos en la aparición de personajes claves de la saga como Darth Vader o Boba Fett que, durante un tiempo limitado, nos ofrecerán un aporte extra de músculo en la batalla; una vez más, el anuncio del número total de héroes y villanos a disfrutar queda pendiente.
Fecha de salida, precio y plataformas

Aún queda mucho por desvelar de este título, pero por ahora me inclino a creer que se puede hacer un buen trabajo donde la épica del combate y la fidelidad a la saga galáctica se den de la mano como nunca hasta ahora, aprovechando las posibilidades técnicas de las máquinas actuales. El momento de comprobar si hay motivos reales que justifiquen esa fe o de dar la razón a los más agoreros llegará el próximo 20 de noviembre, cuando el juego se pondrá a la venta en PC, PlayStation 4 y Xbox One con un precio estimado de 59,99 euros en ordenador y 69,99 en consolas.
Un poco después, más concretamente el 8 de diciembre, se distribuirá de forma completamente gratuita para todos los usuarios el primer DLC antes mencionado, 'Battle of Jakku', aunque quienes hayan reservado el juego contarán con el aliciente de poder disfrutarlo exclusivamente una semana antes. Dicho contenido descargable actuará como puente conector entre la trilogía clásica y los eventos que se desarrollarán en 'Star Wars: El Despertar de la Fuerza', así que servirá como buen calentamiento cuando falten pocos días para su ansiado estreno en los cines. Aunque habrá más, como mandan las reglas actuales del mercado, la disponibilidad y los precios de los futuros paquetes descargables no ha sido confirmada por el momento.
Vídeos de Star Wars Battlefront
Sitio oficial | Star Wars Battlefront
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Hombre Rata
"La verdadera clave de todo lo que aspira a ofrecer este proyecto está en el hecho de que no ha sido bautizado como Battlefront III"
Esto, esto es lo que la gente no ENTIENDE. No se si son necios, o lo hacen con el afán de buscar algo mal, heaters les dicen.
Y no defiendo a EA, pero joder, entre Battlefield 3 y Plantas Vs. Zombies Garden Warfare, DICE y EA han entregado muy buenos trabajos.
Battlefield 3 (DICE-EA)es de lejos, el mejor shooter que he podido disfrutar despues de Modern Warfare 2.
Y PVZGW (de popcap-EA)es el titulo que ha superado con creces a Battlefield 3 y lo único que le hecho en falta son vehículos; pero se ha demostrado que se puede hacer un juego excelente, con poco presupuesto, una buena IP, media docena de DLCs y todo completamente gratis (salvo el juego base) tirando de lo que debería ser el ejemplo de muchos juegos con microtransacciones, sin ofrecer ninguna ventaja por sobre los jugadores "normales" al pagar ciertos packs y que ni siquiera es necesario pagarlos. Yo no he soltado un solo duro, un sistema tan transparente que a penas y lo notas.
Asi que ni EA es el monstruo que muchos piensan, ni DICE los inútiles que crearon Battlefield 4. Simplemente han sido confiados y descuidados. Pero, de los errores se aprende.
Así que, aun tengo buenas expectativas de este juego, que no es un battlefront 3, si no un reboot, propio y merecido. No será la primera ni la ultima vez que vemos como se hacen reboots, y espero, esta ocasión sea de esas que los reboots superan al original. Por que ya ha sucedido antes.
scotchmerc
Ya pueden poner 35 mapas que pasados tres meses la gente jugará la "Operación Metro" de turno.
La masa manda y al final serán 4 o 5 mapas los jugados. La variedad de mapas estaría bien para que cada cual juegue conquistas galácticas off-line pero como no las van a incluir...
¿Para qué se van a matar a renderizar mapas para que luego ocurra como con Battlefield 3 que tiene mapas en los que es imposible jugar pero ocupan un quintal en el disco duro?
Aunque siempre te pueden alquilar un servidor por si quieres jugarlos pero EA y DICE nunca harían semejante fechoría ¿no? XD
umbium
Ojo que esto no es Battlefront 3. La excusa de todos los textos que se llevan leyendo desde que se anunció.
Vale no es battlefront 3, no mantiene la jugabilidad. En contenido escasea mucho más que el Battlefront original.
Lo siguiente que será? Ah no esque queríamos llevar la esencia de Battlefield a Battlefront. Porque va a ser la excusa para cuando sea no un mod de Battlefield, sino uno capado en lo jugable también. O la de "preteníamos llegar a más público, a los fans de Star Wars que no están tan familiarizados con Battlefield".
Dejar de comerle las bolas de billar a DICE que aqui todos nos conocemos y quien no lo ve venir porque se intenta autoengañar, se merece que le endiñen todas las basuras con micropagos existentes
royendershade
¿Pocos mapas? Pero qué tontería... ¡Habra más mapas que nunca! Siempre que pagues el correspondiente DLC, claro.
Eso sí, aunque me temo que funcionará con DLCs, confío en que al menos alguno gratuito saquen, y sobre todo en que será un juegazo. Lo de la campaña también me disgusta: es algo muy sencillo de incluir y solo es positivo.
cenizaketchum
No descartemos que nos vendan el Modo Campaña en DLC...
agente_zeth
Creo haber leído que los AT-ATs sera jugado sobre rail (osea tendrá un movimiento fijo y no podrás cambiarlo, salvo disparar).
Cuando jugué el anterior y pude controlar el AT-AT se me hizo genial, lento pero genial. :o
Adri-T
Todo ese texto para contarnos nada nuevo!
Dios mio que perdida de tiempo