Hace un tiempo hablaba con un peso pesado de la industria en España y me contaba que, por desgracia para los jugadores más hardcores, los videojuegos son cada vez más fáciles. Es algo premeditado, progresivo y que intenta adaptar el reto al tiempo que tiene el jugón medio para dedicarle a un videojuego en concreto.
Digámoslo de esta forma, los videojuegos nos tienen que mantener alerta y alucinados durante un montón de tiempo. Morir una y otra vez intentando superar algo es el camino más corto al abandono. Por eso llegar al equilibrio perfecto entre reto, dificultad, recompensa y progreso se convierte en el verdadero punto clave en el desarrollo actual. Los chicos de Ubisoft Montreal lo saben al dedillo y cuando tuvieron que empezar a plantear el desarrollo de ‘Splinter Cell: Conviction’ se vieron obligados a volver a buscar ese equilibrio que la saga había perdido.
Según Max Beland, director creativo del juego, pasaron un montón de tiempo jugando a los anteriores títulos de la franquicia para intentar extraer los conceptos básicos y eliminar al resto. Lo primero que tuvieron claro fue el rebajar la dificultad. Era demasiado duro, requería demasiado del jugador medio y eso abocaba a los juegos al abandono.
“Pasaba todo el rato. Decíamos, tío, el juego es difícil. Es demasiado difícil... jugaba la primera pantalla y ya entraban ganas de parar debido a la elevada dificultad.”
“Así que decidimos volver a los conceptos básicos de ‘Splinter Cell’. Si tu eres el mejor agente de élite del mundo, si eres Sam Fisher, ¿Por que tienes que colgarte de un saliente y moverte a un centímetro por minuto?”
“Queríamos que Sam Fisher fuera un depredador, no una abuela. Así que bajo ese concepto surgieron ideas como la de “Marcar y Ejecutar”. Todo para darle la idea a los jugadores de que sí, manejan a un agente de elite.”
“Necesitamos dejar de hacer juegos súper hardcores. Pero tenemos miedo ya que no queremos perder a la gente hardcore. Es un gran reto, encontrar el justo equilibrio es un gran reto.”
Qué razón tiene el señor Beland. Y yo mismo lo noto al jugar, cada vez quiero que los juegos me resulten más sencillos de jugar y disfrutar. Quiero ver niveles, avanzar, superar retos asumibles en poco tiempo y descubrir cómo sigue la historia. Pero entiendo que otros jugadores disfrutan intentando el imposible. Los diseñadores de juegos tienen un gran trabajo por delante.
Vía | Joystiq
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joserecre
Precisamente lo que te hace identificar con un personaje en un juego de sigilo es la dificultad de éste, el agobio que te entra pensando en si te van a descubrir y el coñazo de tener que empezar otra vez la misión.
Cosas como esas hacen que llegues a sentir verdadero apuro en una situación que lo requiere y verdadera satisfacción una vez que lo completas.
En fin, supongo que serán cuestión de gustos.
joe3d
Es decir que lo hicieron mas facil? Pero si lo divertido es que fuera dificil
Lighting
Bueno, no a todos nos gustan los juegos tan difíciles. Hombre, pierde su gracia si es muy fácil y al ser más difícil es un reto y te mantiene enganchado, pero algunos juegos pueden resultar estresantes y agobiantes xD Y no sé si a alguien le puede entretener la tarea tediosa de tener que repetir algo una y otra vez cuando ese algo no te gusta demasiado (cualquier escena o misión de un videojuego), a mí no. Y comprendo que haya gente a la que le guste, pero personalmente yo me vuelvo loco, y literalmente, si ya hablo solo aunque me vaya bien en el videojuego, si algo me da rabia me pongo tan histérico que me entra ansiedad y me tiro horas de mala hostia xDD
sentu
Es que vivimos en un mundo hardcore los que poseemos una HD, donde los juegos tienen que ser espectaculares pero cortitos y fáciles, porque NO son un arte nunca más, son un producto, y si ese producto se te acaba pronto antes irás a por otro.
Un mundo donde es imposible morir en un shooter porque parapetándote contra una pared te atorregeneras (¿?¿?¿?¿?), los simuladores de conducción vienen con más ayudas que la ONU y abundan los beat'em up de 4 horas donde es más difícil morir que cargarte a un monstruo con uno de los innumerables QTEs que traen.
Así ha pasado con todo, y en Wii tampoco nos libramos, ese New Super Mario Bros. Wii...Pero también ha pasado con los Metal Gear, los Final Fantasy, Resident Evil, el Metroid Prime 3 era igualmente más fácil que los 2 anteriores...Y lo mejor es que encima nos cuelan 70 eurazos por eso, pero bueno, habrá que acostumbrarse a vivie en este mundo donde mola más ser hardcore que un simple jugador. Nos lo hemos buscado que sean más fáciles.
martian007
Hombre, es entendible eso de querer que juegos sean fáciles para continuar con la historia y engancharte y todo eso, pero, ¿no es esta la generación de los supermegahardcore que buscan juegos maduros para adultos? Pues hala, dificultad a tope y el que no le apañe que se vaya a jugar al imagina ser.
Bueno, y ahora en serio, los juegos tienen que tener una dificultad equilibrada, y sobre todo, que los modos de dificultad hagan honor a su nombre. Por dios, estoy jugando al Bioshock en difícil, y hace horas que no bajo de 9 botiquines, no puedo comprar nada porque tengo de todo, tengo todas las armas petadas de todo tipo de municiones, y no las uso porque voy por ahí repartiendo leña con la llave y no me toca ni dios. Y ESO EN DIFÍCIL. Si me lo llego a poner fácil ni me imagino cómo sería. No hay derecho.
Y además, los videojuegos tienen que suponer un reto. Si lo que quieres es ver la historia, te vas a ver una peli y terminas antes.
khrey
Me parece bien que pongan dificultades que se puedan bien, por ejemplo en el modo normal del juego pero lo que pasa ahora es que los modos dificiles realmente no lo son, e incluso los modos que son más dificiles como realista, experto o como se llame depende del juego, tampoco son un reto real. Estos modos se supone que son para la gente que quiere un reto y quiere rejugar el juego en un modo más difícil, como he dicho se busca un reto, pero hoy por hoy no lo es.
El caso es que los modos dificiles deberían de ser un reto para el jugador y no un paseo de rosas que para eso se llaman "dificiles".
claussanandreas
Estamos en el 2010 y Ubisoft aun no conoce la seleccion de dificultad...
willis
vaya pandilla de marikitas los desarrolladores de Ubisoft, lleva unos meses que se estan cubriendo de gloria, cada dia apesta más esta compañia.
Josetk
Bueno, a mi personalmente me gustan los juegos un poco dificiles pero no exageradamente, un ejemplo es con las operaciones especiales de CoD MW 2 que solo me falta 1 estrella y es imposible y la verdad me molesta y apago la consola. Otro ejemplo son algunos desafios del Batman Arkham Asylum que la verdad son casi Imposibles sacar todas las Batimedallas XD.
La demo la he jugado como 20 veces y la verdad es que si ha cambiado mucho la jugabilidad con los anteriores Splinter Cell, pero a mi me gusto el cambio, aparte la historia lo amerita. Las Graficas estan a la altura, y esa parte de la interrogación en el baño, la verdad es Brutal. La dificultad si la senti algo facil pero aún asi me mataron varias veces antes de terminar la demo, asi que la forma en la que estan planteando ubisoft la mecanica de este splinter cell me parece muy buena.
Ya falta poquito para disfrutar de este posible JUEGAZO!!
Sephirot
Es bueno tener un grado de dificultad elevado pero sin llegar al punto de aburrir, el ultimo juego que abandone por que me parecio muy dificil y me aburri fue shiren the wanderer XD(cada vez que morias perdias todas tu equipamiento e items). Asi que la dificultad tiene que llegar hasta cierto punto sin q se convierta en algo imposible, claro que la mayoria de juegos trae al menos 3 niveles de dificultad y con esto ya cada usuario puede elegir q reto quiere enfrentar.
kike XD
A mi los juegos de SC nunca se me hicieron dificiles pero tampoco faciles y espero que este sea igual de dificultad o solo que hagan lo que los otros, que tu eligas la dificultad para solucionar problemas para aquellas personas que le gustan los juegos dificiles y a aquellas que quieren pasar un juego sin tanto complicamiento.
loal
entonces el juego es casual a mas no poder?, no lo tomen a mal, es lo que me da a entender, una lastima, todavia recuerdo jugar mgs en ps1 verdadero juego de espionage entretenido aun en su modo dificil.
la verdad no entiendo estas declaraciones, para mi que solo quieren vender a las masas todo lo que puedan.
neji
A mi me encantan los juegos difíciles pero la verdad que esta saga nunca la tragué >.<, haber si le dan un lavado de cara y atrae a otro público.
matt47
Yo he probado la demo y me lleve una ligera decepcion con respecto a los anteriores splinter cell.. han quitado hasta el poder saltar :( ... Lo que me molaba a mi de los anteriores era que me comia el coco para pasarlos y que era de los pocos juegos que me ponian nerviosillo
foxwbogart
“Pasaba todo el rato. Decíamos, tío, el juego es difícil. Es demasiado difícil... jugaba la primera pantalla y ya entraban ganas de parar debido a la elevada dificultad.”
Pues a mí nunca me han parecido demasiado difícil la verdad. Se ve que estos tíos saben de espionaje lo que yo de metalurgia. ¿Nunca han jugado al Mission Impossible de N64? ESO era dificultad. Para mí SC siempre ha tenido una curva bien ajustada, pero el problema creo que esta en que la saga no es precisamente la más divertida del mundo ><
“Así que decidimos volver a los conceptos básicos de ‘Splinter Cell’. Si tu eres el mejor agente de élite del mundo, si eres Sam Fisher, ¿Por que tienes que colgarte de un saliente y moverte a un centímetro por minuto?”
Emmmm ¿porque Sam Fisher es un espía y tiene que pasar desapercibido, quizás?
“Queríamos que Sam Fisher fuera un depredador, no una abuela. Así que bajo ese concepto surgieron ideas como la de “Marcar y Ejecutar”. Todo para darle la idea a los jugadores de que sí, manejan a un agente de elite.”
Repito, un espía no mata, se esconde. Otra cosa es que en es Conviction ya no sea un espía si no que quiera sangre, pero eso no hacía a los anteriores malos o mal enfocados. Los anteriores eran de espionaje y este no, ya está
“Necesitamos dejar de hacer juegos súper hardcores. Pero tenemos miedo ya que no queremos perder a la gente hardcore. Es un gran reto, encontrar el justo equilibrio es un gran reto.”
A mí no me perderán, porque me encanta Fisher y para mí le da 100 patadas a Snake, a gabe logan y a todos esos aficionados a las camaritas de 20 duros, pero no creo que me lo compre nuevo. Esperaré a la 2 mano :D
xxswingxx
Pues no sé yo, a mi al menos la dificultad de los Splinter Cell siempre me ha parecido de lo más tonta posible, vamos que en ninguno de los juegos he llegado a encontrarme con un verdadero reto. Eso de cascarle en la cabeza a uno y luego esconderte tú y el cuerpo entre las sombras mientras el otro vigilante se pasea a medio metro de tus gafas incandescentes y diga "habrá sido mi imaginación" era como un no sé...¿dejar la dificultad por los suelos? En fin, ¿y ahora me dicen que han rebajado aún más la dificultad? Pues entre eso y el DRM que le van a poner en PC se lo va a comprar El Tato.
fiubas
Acabo de leer todos los comentarios y concuerdo con casi todos en que la dificultad de los juegos ah cambiado demasiado en este tiempo, los jugones de verdad esos que nacimos con el Super Mario Bros, crecimos viendo titulos casi imposibles de pasar de esos que tenias "vidas" y que perder una de ellas costaba demasiado caro por que algunos juegos ni siquiera tenian para grabar partidas. Recuerdo titulos como el P.O.W. (http://www.youtube.com/watch?v=mb0slvO68OA)o CONTRA (http://www.youtube.com/watch?v=2EEoVwCC_ng) un juego bastante dificil, es increible lo entretenido que resultada y desafiante a la vez.
Soy un seguidor de la saga de SC, acabo de revisar la DEMO y la verdad es que han convertido a NINJA sigiloso en una especie de PUNISHER que avanza al estilo RAMBO, arrasas con todo; y que paso con los demas visores de calor, el electromagnetico y el de vision nocturna, que paso con la pistola que desactivaba articulos electricos, que paso con la mira ??? tengo demasiadas dudas espero que sea solo por la demo que sam no usa su clasico traje, y que obtienes una MP5 y granadas FRAG equipadas desde un comienzo ! De que se trata esto por que no es para nada el clasico SC, esta bien que tengan a su hija pero la esencia de los Sc es el siguilo extremo, recuerdo lo divertido que era pasar las misiones sin ser detectado matando el menor numero de enemigos posibles y sin activar ninguna alarma, en la DEMO por lo menos todos saben que estas ahi , guau casi lo olvido y que fue eso de descolgarte de la baranda en el segundo piso un poco antes de matar al tipo que tiene a la cientifica de rodillas, sam se mueve a una velocidad impresionante, me ateveria a decir que es tan o mas rapido que corriendo, bueno es claro el avance en graficos y escenas de accion se nota que sam esta cambiado y ahora es un tipo rudo, pero lamentablemente se nota tambien que dejo de ser un SPLINTER CELL como los de antes.
PD: De los controles, ni hablar ....
mcbain
Despues de ver la demo leer varios articulos sobre el juego y los cometnarios aqui expuestos lo primero que se me ocurre es que este juego podria haberse llamado de cualquier manera menos Splinter cell, le quedaria muy bien Syphon Filter o hasta un Max Payne pero no Splinter. De hecho todo aquello claramente diferenciador de los Splinter cell se lo han laminado en esta nueva entrega, es un juego diferente en su forma de presentarlo todo desde los controles, el desarrollo de la accion el movimiento, etc... Entrando en la polemica de las dificultades yo ya solo juego en modo dificil me llena mas, eso si, en los juegos en los que el modo dificil tenga sentido, es decir, en el MW2 la dificultad la varian con la cantidad de daño que hacen las balas algo absurdo en un juego que es como una pelicula de John Woo. Solo recordar la mision de la columna de vehiculos que pareces un patito de feria y todo dios disparandote a lo loco, absurdo. Si hago memoria puedo recordar un buen puñado de juegos en los que la dificultad era desquiciante pero tambien acabartelos era oragasmico. Algo que pocos muy pocos juegos actualmente consiguen hacer. Recuerdo uno en particular, el primer Alien versus Predator creo que de rebelion, no podias salvar durante las misiones, o te hacias la mision del tiron o nada y los aliens te rozaban y estabas muerto. Luego sacaron un parche para poder salvar pero ya me lo habia terminado. Sobre este tema podria estar enumerando juegos hasta el amanecer.
25188
¿Habrán probado a implementar los niveles de dificultad? Qué gran invento fueron! ¬¬'
Lafayette
Cada vez vamos peor.
kamikaze2052
Me parecía raro que nadie hablara de la demo que lleva mas de una semana en el live
darkvirgil
espero y esto no quiera decir que el juego es sumamente facil y que no te planteara por lo menos pequeños retos.......digo no es que me hallan parecido facil los otros SC pero tampoco dificil.
P.D:de todas maneras creo que lo empezare a jugar en hard desde la primera
Harle
Spoiler
Al final se descubre que Sam Fisher es en realidad...
Chuck Norris por eso el juego es tan facil ;)
/Spoiler
P.S havztenerce los odiadores de chuck D:
Link777
lastima que siguen bajándole la dificultad a los juegos solo para que cualquier idiota los pueda pasar, ¿donde quedó la época en donde podías presumir de que habías pasado un juego? ¿algunos todavía se recuerdan? porque en estas épocas decir "me pasé el uncharted 2" o "me pasé el halo 3" es como decir "acabo de ver Alicia en el País de las Maravillas en el cine"
lentium
Y seguimos casualizando juegos!!!
Que siga la fiesta!