Hacía bastante tiempo que no hablábamos de ‘Skullgirls’ por aquí, pero eso no quiere decir que le hayásemos dejado de seguir la pista, sino todo lo contrario. Pero ahora tenemos que volver a hablar de él para dar una pequeña y mala noticia. Sí, ante un día de retrasos varios ‘Skullgirls’ tampoco se puede librar de este inevitable maleficio. ¡Pero todo es por una buena causa!
Para pulir el videojuego. Algo que en su propia página oficial, y mediante un comunicado de sus creadores, Autumn Games, nos hacen saber con algunos de los cambios introducidos para que ‘Skullgirls’ pase de ser un juego “bueno” a uno “genial”. Entre todos ellos encontramos, por ejemplo:
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La velocidad de juego aumenta un 10%
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Los fondos han sido mejorados y en 3D
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Banda sonora personalizada para PS3
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Prevención de la pausa accidental
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Galerías de arte in-game
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Y una que es personalmente mi debilidad: diversos cortes musicales a cargo de Michiru Yamane (buscad en Internet su discografía y sabréis por qué lo digo)
Hay más, como el balanceo de personajes, pero a mi modo de ver ésos son los más interesantes. Por lo demás, hasta primeros de 2012 no lo veremos por Playstation Network ni por Xbox Live Arcade, así que paciencia y buena letra, que por lo visto este juego de lucha va por buen camino.
Vía | GameInformer, Skullgirls
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Tomodachi
rated P para jóvenes pajilleros XDXDXDXDDXDXDXDXDXDDXDDXDXDXD
Outlaw
-Mirando en la foto a la chica pechugona de pelo negro indiscreta con falda y extraño peinado sin prestar atención a la noticia- Quiero que el juego salga ahora :C -baba-
kabuki
ya lo sospechaba (por desgracia) cuando en su página oficial quitaron el letrero de coming summer 2011 y lo sustituyeron por coming 2011, unido a la falta de contenido nuevo en dicha página.
una pena porque lo esperaba con ganas, pero con una desarrolladora pequeña como ésta, mejor no esperar mucho con impaciencia que que llegue cuando tenga que llegar.
alan.uranus
Jarkendia: Hay más, como el balanceo de personajes, pero a mi modo de ver ésos son los más interesantes.
Acabas de matarme XD Para un jugador competitivo el balanceo de personajes en un juego de lucha es lo más importante e interesante T_T Respecto al juego: hasta que no lo pruebe, no puedo decir mucho. Pero tiene una pinta bastante interesante aunque hay que esperar para ver el plantel y ver si su jugabilidad encierra más profundidad.
PD: no te lo tomes a mal ni mucho menos.
Javier Pedroza
Michiru Yamame!!! Por lo menos la calidad de la banda sonora esta asegurada. Nunca olvidare la magnifica banda sonora de Symphony Of The Night: EPICA...
Cloud Strife FF7
Todo retraso que sirva para mejorar el juego es bienvenido. Espero que convierta en un título a tener en cuenta, ya que parece que le están poniendo empeño en pulirlo.
Un saludo.
DarkDemonXR69
Interesante, me gustaba antes y me sigue gustando ahora... :)
Reggie Fils-Aime
Me alegro muchísimo, porque es el único juego de lucha occidental que parece que vaya a valer algo xD
yoooooo
pintaza, seguro k la espera merecerá la pena aunque algo me dice que sera muy larga
pedro eter
La galeria de Arte seguro va a ser exquisita. Espero que salga para PC, o para WiiU XD
Sasu
Llevo tiempo esperándolo, un poco de velocidad y balanceo de personajes me parece correcto, ost personalizada y a cargo de Michiru Yamane? Perfecto. Apoyo la idea de más personajes y bichos intercambiables, me parecería mal que empezasen con DLC de a € el personaje, a 0.25/0.50... mejor.
25135
con la calidad que ha dejado ver el juego en sus videos tanto en diseño como Gameplay, me parece de lo mas curioso que sea un titulo de descarga... que no son malos, para nada, pero el perfil de estos juegos es mucho mas austero, y Skullgirls pinta asombroso, a mi me gustaria mas bien escuchar la posibilidad de un release fisico....
ivxneitor
LINDA IMAGEN (fap fap fap fap)