En el primero de ellos nos enseñan cómo podremos ayudar a nuestra inteligencia artificial si ha sido herida y derribada por uno de los infectados. También nos enseña la importancia de que ambas permanezcan vivas y juntas, ya que tendrán que colaborar para alcanzar ciertas zonas y continuar con la historia.
El segundo de estos vídeos nos muestra algunas acciones de colaboración, como la posibilidad de deslumbrar a los infectados con la linterna para luego patearles la cara con el otro personaje. Una mecánica muy ‘Alan Wake’ que le da a ‘Residen Evil: Revelations 2’ un toque muy cooperativo, especialmente para cuando juguemos con amigos y no dependamos de la IA.
En VidaExtra | Resident Evil Revelations 2 nos enseña su menú y su nuevo sistema de control
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Ivnest
Wow! Una IA nunca antes vista hasta la fecha xD
samu83
La misma IA que un gajo de mandarina.
miguelangelo52
lo digo enserio, esto no me esta gustando para nada, escenarios muy vacíos, y la nueva jugabilidad me parece una reverenda estupidez, q les costaba seguir con lo visto con el 1.
por enésima vez R.I.P RE
Q-risu
Desde que dijeron que iba a ser un juego dividido en episodios (Algo innecesario en Resident Evil) ya había perdido ciertas ganas en comprarlo, pero debe de tener serios problemas cuando incluso la interfaz de las acciones se ve demasiada gastada y fea para un juego de terror.
Y vídeos donde te muestran acciones básicas que tarde o temprano alguien haría de forma intuitiva. What?
mayorchan
esto de los compañeros es uno de los factores que ha venido a joder la saga de los re -_- , cuando entenderan ...