A partir de hoy no lo llames 'Raiders of the Broken Planet', llámalo 'Spacelord'. El próximo 23 de agosto el ambicioso proyecto de Mercury Steam cambiará de nombre y formato en lo que el estudio Madrileño ha definido como un nuevo juego basado en lo aprendido de 'Riders' y que llevará el concepto aún más lejos.
De entrada, se dará el salto al Free-to-play, incluyendo todas las campañas existentes y las futuras. Un movimiento que es anunciado junto con el lanzamiento del 'El Apocalipsis del Concilio', la cuarta campaña del juego y cuya transición se hará en vísperas del primer aniversario del juego y que Enric Álvarez, director del juego, fundamenta en declaraciones recogidas desde Dualshockers.
Cuando lanzamos Raiders en septiembre del año pasado, esperábamos su bajo precio de 9,99 por campaña, lo abriría a una gran cantidad de usuarios, pero no funcionó como lo planeamos.
Nuestra visión es ver nuestro juego disfrutado por millones de usuarios en los próximos años y poner todo el rico contenido del juego en sus manos de forma gratuita es la manera de realizarlo. Hemos respondido a nuestra comunidad y esperamos que esta eliminación de cualquier barrera de pago construya aún más nuestra dedicada comunidad.
En este sentido, la idea es llevar la propuesta de shooter y brawler ambientado en un caótico universo a nuevos jugadores y totalmente libre de cajas de botín (según Álvarez, no les gustan). Eso sí, también se adelanta que aquellos que apostaron por el juego desde el principio recibirán contenido de gran calidad y que será exclusivo; de modo que nadie más podrá tener acceso a él.

Llegados a este punto es normal que aparezca la pregunta: ¿por qué renombrar 'Raiders of the Broken Planet' a estas alturas? La respuesta es ampliar la visión original en torno al propio proyecto.
Sentimos que 'Raiders' solo estaba enfocado hacia un lado específico de la batalla por el Planeta roto: Los Raiders. Pero se trata del Aleph, una sustancia mítica del Planeta Roto, una sustancia que todos quieren: los Raiders, los antagonistas, cada una de las facciones humanas invasoras ...
Todos saben que quien controle el Aleph dominará el universo como el último Spacelord. Por lo tanto, la nueva marca no va a cambiar la tradición del juego en absoluto, sino todo lo contrario. Spacelords llega a abarcar a todos ellos -Raiders y antagonistas- y meterlos en el mismo saco.
Mercury ha comenzado a desplegar este rebranding del shooter espacial con un nuevo tráiler en el que podremos ver algunos de los protagonistas y un nuevo contexto que pone de manifiesto los motivos detrás de este cambio nombre.
Por último, pero no menos importante, Mercury Steam ha ofrecido los motivos por los que, al menos de momento, Nintendo Switch se queda fuera de los planes de lanzamiento de 'SpaceLord'. Y no se trata de una limitación de hardware.
Creemos que 'Spacelords' encajaría especialmente en el catálogo de Switch. Creo que los jugadores de Switch se volverían locos con un juego como este. Pero ¿sabes qué? Somos desarrolladores pequeños e independientes. 'Spacelords' se autofinancia, y cuando nos preguntamos hace un año si agregaríamos Switch a la lista de la plataforma, pensamos "oh, sería una gran idea, pero tal vez sea demasiado para nosotros".
Imagina el desarrollo de 'Spacelords': cuatro campañas, una historia con escenas, eventos, grandes jefes, etcétera, y diferentes plataformas con las que trabajar. Simplemente no abarcar [el desarrollo para] una plataforma nueva por encima del resto de versiones. Así que sí, este juego en Switch sería muy interesante, pero simplemente no tenemos la capacidad de incluirlo.

'Spacelords' estará disponible de manera gratuita en PC, Xbox One y PS4 a partir del próximo 23 de agosto. Hasta entonces, los jugadores veteranos pueden sacarle todo el provecho al recién estrenado 'El Apocalipsis del Concilio' y estrenar nuevas armas y aspectos para los antihéroes de este alocado shooter.
Vía | Dualshockers
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12 comentarios
belanner
El juego tenía muy buenas ideas, pero su gameplay era tremendamente tosco y mejorable en casi todos sus aspectos, su historia y diálogos muy flojos al punto de dar vergüenza ajena en sus chascarrillos, contaba con un matchmaking muy malo con el que cuesta muchísimo encontrar una partida y en algunas misiones ni siquiera se explicaba como avanzar cuando resulta necesario.
Ojalá cambien todo esto tras este rework.
Mercury es muy buen estudio, ya lo demostraron con Jericho, Castlevania y Metroid. Raiders ha sido un tropiezo, pero si se ponen las pilas aún pueden salvar el proyecto.
Usuario desactivado
A mi me ha gustado el juego. Gran diseño de personajes, el gameplay me gusta, todo bien al mas alto nivel AAA en general, pero el matchmaking es terrible, muy dificil encontrar partida.
Mucha suerte a Mercury, hay potencial ahí.
Tomodachi
El juego nunca me llamo la atención, no me pareció que destacara en ningúno de sus aspectos, ahora que se vuelve free to play puede que le de una oportunidad pero realmente sigue sin interesarme en lo mas mínimo.
gorilero
El matchmaking su gran lastre, deben engordar el universo del juego con contenido de calidad y gratuito.
dani3po
Que dejen de malgastar dinero en esta basura. No va a funcionar nunca.
alvaro.rodenasfernan
A ver si se dan cuenta de que el género esta saturadisimo. Ya no era novedoso al lanzarse. Solo les falta que se pongan a invertir en un battle royale...
Mercury Steam si estas leyendo esto, tengo ideas revolucionarias que os harían ricos. No tengo los medios, ustedes si, y yo tengo las ideas. Me da pena que pudiendo crear videojuegos de calidad no sepan que hacer realmente.
Mi email: alvarorode@gmail.com