Ya lo dijimos hace unos meses: las demos son un arma de doble filo. Pueden cambiar drásticamente tus impresiones por no haberte ofrecido la experiencia deseada. Es lo que me pasó hace unas semanas con motivo de la demo del modo historia de 'Marvel vs. Capcom Infinite', que me dejó frío.
Tampoco es que mi énfasis inicial, desde su presentación, fuese tan elevado a como lo fue en su momento 'Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds', juego que, por otro lado, me acabó decepcionando al estar varios peldaños por debajo de 'Marvel vs. Capcom 2', el clásico a superar; pero sí que vino a certificar mis sospechas, la de una Capcom que ya no brilla como en los 90.
El declive de Marvel vs. Capcom 3

Vaya por delante que 'Marvel vs. Capcom 3' no me parece un mal juego, es más, me encanta. Pero sí que supuso un paso atrás para la saga, empezando por la simplificación de los botones y en reducir drásticamente la plantilla de luchadores, de los 56 del anterior a tan solo 36, donde jamás le perdoné a Capcom que dejase de lado a Gambit, mi inamovible del 'MvsC 2: New Age of Heroes'.
Esto se acrecentará en 'Marvel vs. Capcom Infinite', con esa misma simplificación de los botones (y ayudas para los más novatos, como realizar combos automáticamente aporreando el puñetazo débil; que no es malo per se, al ser esas ayudas algo opcional, ojo), pero sobre todo por culpa de una plantilla más escueta si cabe. Y olvidándose de sus raíces, los X-men. ¿O Capcom ya no recuerda que su crossover comenzó con 'X-Men vs. Street Fighter' en 1996?
La sosa demo de Marvel vs. Capcom Infinite

La demo de un juego de lucha debe dar acceso al versus de toda la vida, no a un modo historia que nos enfrente una y otra vez ante los masillas de Ultron.
Ahí la compañía de Osaka no ha sido previsora, desdibujándose la sorpresa inicial del E3 2017. Parece que lo hizo por mandarle un mensaje a 'Injustice 2', o que nos olvidásemos de lo perpetrado por 'Street Fighter V' en su tramo inicial. Sin embargo ha sido justo lo contrario: la demo ha sido una herramienta disuasoria.
El planning de DLC tampoco ha ayudado

Si últimamente los juegos de lucha actuales me dan tanto asco (lo siento, no he encontrado otra palabra que defina mi ánimo), es por culpa de la lacra de los DLC. De meter personajes de pago que antes desbloqueábamos con esfuerzo, a tener que pagar por ellos obligatoriamente. Ninguna compañía se libra, por desgracia.
Pero en el caso de Capcom escama más. Primero, por la jugarreta de 'Marvel vs. Capcom 3' con Jill Valentine y Shuma-Gorath, al no venir de serie (incluso tampoco en 'Ultimate MvsC 3'). Y segundo, por reducir la plantilla en el futuro 'Marvel vs. Capcom Infinite' (por ahora, hay 24 confirmados... y unos pocos más rumoreados), anunciando meses antes de su salida el pase de temporada, con seis luchadores que se incluirán a mayores para los que suelten dinero.
No se nos están dando motivos, a los que mamamos la saga desde el inicio, para que estemos desde el primer día con este nuevo crossover, sino todo lo contrario. Esperar al pack completo y a un precio más razonable. Y es una pena.
Bonus track: el Dragon Ball Z de Arc System Works

Aunque al final, ni siquiera es Capcom la culpable por su falta de ambición, sino por ver cómo Arc System Works le ha vuelto a golpear en la cara (esta vez, a lo bestia) con el prometedor 'Dragon Ball FighterZ', una de las mayores sensaciones del E3 al haber sabido transportar el universo 'Guilty Gear' a Dragon Ball Z.
No es la primera vez que este estudio nipón realiza un juego de lucha basado en Goku y cía (suyos son los 'Supersonic Warriors' y el más reciente 'Dragon Ball Z: Extreme Butoden'), pero sí que es la primera que le puede sacar todo el potencial al manganime al trabajar en sistemas de sobremesa, lejos de las portátiles.
El frenetismo de sus combates (y de la fidelidad con el que se está tratando), sus partidas de 3 contra 3 (en el de Marvel se reduce a 2vs2), o, por qué no decirlo, a un apartado visual mejor trabajado, dejan en mal lugar (por ahora) a 'Marvel vs. Capcom Infinite'. Capcom tiene suerte, al menos, de que debutará antes.
Pero si hiciésemos una encuesta, ganaría Arc System Works por OVER 9.000!
Ver 19 comentarios
19 comentarios
Agmuvox
Creo que muchos nos vemos completamente indentificados con este texto por desgracia, solo nos queda esperar a ese Dragon ball que hace llorar de ilusión a mi niño interior (y al no tan interior).
Kansen
Por culpa de declaraciones de ellos como que los X-MEN ya no están de moda...
Q-risu
Nunca me gustó MvsC3 desde que supe que habían menos personajes que en la entrega anterior, se puede entender que es porque los modelos estan en 3D. Pero desde el inicio anuncian dlc's.
No es que se les ocurra añadir nuevos personajes, desde el principio hacen el juego corto apropósito, desde el inicio ya deciden que personajes vender.
len03
Yo, como dije en otras noticias, ya hace mucho que no me ilusionan los juegos de lucha, y era muy aficionado!! El DLC y los pases de temporada son los culpables
gamer_retirado
Lo haz clavado Jarkendia, tengo las mismas sensaciones por todos los puntos.
El MvC 3, a pesar de ser muy bueno se me hizo corto de personajes (lo compré de salida), como dices extrañaba gente más carismática como el mencionado Gambit. Si a eso le sumamos que poco tiempo después salió la versión Ultimate pues no quedan ganas de comprar este juego de salida.
Tal vez le de una oportunidad pero solo cuando salga la versión completa y si es que el juego evoluciona favorablemente.
Adri
Pues el Dragon Ball este tampoco me ilusiona, Arc System Works es igual o peor que Capcom en esto de empezar a sacar DLCs y revisiones y revisiones de revisiones...
l0b0
Para ser justos el tema de los DLCs pasa en todos los juegos de lucha, de hecho me parece raro por que la gente no quiera esperarse a la edición completa o Game of the Year.
Y sobre el tema de la ausencia de los X-Men me imagino que deben tener un contrato con Marvel Studios para poner solo personajes de sus películas, claro que es mejor decir eso o quedarse callado a hacer declaraciones ridículas diciendo que los X-men ya no son "tan populares".
ryu.hoshi87
Marvel vs Capcom murio desde el 2.
Saludos.
truenorman
Otro juego que no compraré hasta que no salga la edición Super Ultra Complete EX Madafaka. Por otro lado, tengo ganas de jugar al nuevo Dragon Ball; será el primero que compre de esa saga desde el Ultimate Battle 22 xD
PD: Quiero un Soul Calibur nuevo YA
the0sezno
PD: Dos cositas, primera el Dragon Ball aunque tiene pintaza por los graficos y el que sea puramente de lucha, va a estar capadisimo en cuanto a personajes. De hecho dudo que veamos a un Goku o Vegeta que no sean esas versiones ya vistas que solo estan en fase de SSJ.
Segundo, el juego va a 60fps, pero los personajes no. Aqui un video que lo demuestra: https://www.youtube.com/watch?v=hdnq53SdXZE
Esta hecho para imitar la animacion del anime, animacion que no iba ni a 25fps puesto que solo un estudio tenia el presupuesto como para animar 2D en ese nivel, Disney. Asi que no va a 60fps, a joderse puretas de los 60 frames.
belanner
De acuerdo en todo, pero se os olvida un apartado igualmente importante: los horribles modelados de los personajes.
Entre la capa de cartón del Dr Extraño y que no hay ni uno que no parezca que ha sufrido una embolia, da bastante pena a nivel gráfico.
vikernes
Dragón bolsita, que asco de anime, One Piece la pasa el trapo.