‘Hellblade’ es el nuevo trabajo de los chicos de Ninja Theory y han decidido centrar su nuevo diario de desarrollo en el sistema de control y la cámara. Tameem Antoniades, cofundador y director creativo de Ninja Theory, es el responsable de narrarnos todos los detalles.
Según cuenta en el vídeo, la cámara se situará por encima del hombro del personaje, por lo que tendremos una vista en tercera persona acorde a sus anteriores juegos. Por el contrario, en el sistema de control han querido ir un poco más lejos, creando un sistema de lucha basado en habilidades. Antoniades lo cataloga como un sistema de lucha hardcore.
Aún nos quedan muchos detalles por conocer de ‘Hellblade’, como su fecha de lanzamiento. Con un poco de suerte lo tendremos entre nosotros a lo largo de 2015, pero en un equipo formado por 13 personas se pueden producir retrasos.
Vía | CVG
En VidaExtra | ¿Heavenly Sword? ¿Enslaved? No. Hellblade es lo nuevo de Ninja Theory [GC 2014]
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4 comentarios
x3nvy
Estos son los pedazo de "aristas" detras de DMC no?
Vale,no me interesa.
hierbajoarcade
Viendo los sistemas de combate de aus 3 anteriores juegos casi que mejor se lo dejen a los hardcore de verdad y se dediquen sólo a lo artístico.
Obi
Pues al contrario que los comentarios que he visto, me parece coj*** lo que están haciendo. Gráficamente tiene buena pinta y la temática es interesante. Como bien dicen, en el mundo de los videojuegos no es Indie vs AAA.
Muchos vídeos de desarrollo se centran en explicar florituras de ambientación: "Queremos crear un mundo mágico donde el personaje se sienta vivo y pueda interaccionar con su entorno de formas nunca antes vistas" y al final sale un juego del montón. En los demás vídeos, Ninja Theory dice: Queremos hacer este juego, pero tenemos pocos recursos, vamos a mostraros como trabajamos bajo estas restricciones.
Por la poca gente que son, flipo con lo que estan haciendo (un tio se encarga de todo el escenario? En Bioshock 1 había un artista que SÓLO animaba el agua).