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Asombro, portento, prodigio, milagro, pasmo, admiración, estupefacción, fascinación, preciosidad… ¿conocéis otro sinónimo de la palabra maravilla? Yo hoy he aprendido uno nuevo: ‘Muramasa: The Demon Blade’.
El mismo día en el que me entero que el título de Vanillaware tiene problemas con su cambio de distribuidora en Estados Unidos (tocaremos madera para que con su salida el año que viene en territorio europeo no se presenten problemas), tengo la oportunidad de degustar durante dos cortas horas la propuesta de este must have de Wii.
Una obra de gráficos bellísimos y jugabilidad totalmente adictiva que promete convertirse en uno de los mejores juegos del catálogo de Wii. Os animo a conocer ‘Muramasa: The Demon Blade’, un título que, os prometo, no os decepcionará.
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Entusiasmarse con un título es malo. La expectación puede acabar nublándote la vista y encontrarte con un juego que no es para nada lo que esperabas.
‘Muramasa: The Demon Blade’, con sus primeras imágenes y vídeos, me enamoró desde el primer momento, pero una vez lo he tenido ante mí, no sólo no me ha decepcionado, sino que me ha mostrado mucho más de lo que esperaba.
Belleza en estado puro
Tengo cierta debilidad por las 2D, y la corriente artística que está floreciendo alrededor de este esquema, con trabajos como el de Hellman en ‘Braid’, Anime Production IG en ‘Wario Land: Shake It’ o Dan Paladin en ‘Castle Crashers’, no hace más que reiterar la necesidad de dar un enfoque distinto a un género que parece resurgir de sus cenizas con más fuerza que nunca.
Últimamente encontramos cierto desdén a la hora de realizar los enemigos. Hordas y hordas de diseños repetidos hasta la extenuación que no hacen sino crear la sensación de estar viviendo en un constante bucle.
No os mentiré diciendo que ‘Muramasa: The Demon Blade’ corta ese problema de raíz. Pero sí debemos valorar que la variedad de enemigos es muy amplia y el detallado de cada uno es excelente. Aunque hagas veinte combates siempre te darás cuenta de algún detalle de sus ropajes que se te había pasado por alto anteriormente, eso sin contar con la calidad y carisma que desprenden cada uno de ellos.
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Su máximo exponente lo encontraremos en los jefes finales, auténticos trabajos de artesanía que dejarían en bragas a muchos títulos encumbrados durante la actual generación.
Aunque tampoco se quedan cortos los escenarios. Preciosos paisajes, en ocasiones interactivos (una lucha en un bosque de bambú donde las cañas se irán despedazando), que nos acompañarán durante todo el juego haciendo acopio de un conjunto de técnicas visuales que dejarán de lado a los personajes principales convirtiendo al panorama en el auténtico protagonista.
Por cierto, si aún no tenéis un cable por componentes para vuestras Wii, antes de adquirir el juego haceros con uno, mejora y mucho.
Jugando a ‘Muramasa: The Demon Blade’
Afortunadamente, ‘Muramasa: The Demon Blade’ no es la insulsa obra de bellos gráficos que muchos se temían, va mucho más allá. Es largo, divertido y te demanda una habilidad y reflejos que van creciendo conforme avanza el juego enganchándote más y más.
El único apartado sobre el que no os podré hablar de aquí en adelante será sobre la historia. La versión probada del juego es la japonesa y lamentablemente lo máximo a lo que puedo llegar es a diferenciar el sí del no en dicho idioma.
Pese a ello os puedo revelar que la historia nos presenta a dos personajes, uno masculino y otro femenino, que tienen en su posesión una espada forjada por el legendario Muramasa.
La elección de cada personaje nos situará desde el principio en una u otra parte del mapa, por lo que el final de la historia llegará cuando ambos se encuentren (desconozco si con buenas o malas intenciones).
Pasamos a hablar entonces de los apartados que sí podemos valorar.
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Comenzando con un siempre tedioso, aunque necesario tutorial, aprenderemos a controlar los movimientos de nuestro personaje así como las reglas básicas del juego. A primera vista podríamos pensar que nos encontramos ante un hack’n slash sin más, pero tras esa apariencia se encuentra un esquema jugable en el que se aúnan elementos desde RPG hasta de estrategia.
Al empezar se nos facilitan tres espadas, que podremos ir intercambiando a nuestro antojo, todas ellas con unas características de fuerza, ataque, magias y velocidad diferentes. Conforme avancemos en el juego podremos ir adquiriendo nuevas espadas hasta un total de más de 100.
Todas ellas se dividirán en dos grupos: las Tachi, algo más largas y curvadas que las katanas, y las Odachi, unos espadotes que ríete tu de la masamune de Sephiroth.
Siempre contaremos con tres espadas, que además podremos ir mejorando, y la combinación entre unas y otras será la clave para avanzar en la historia sin pasar demasiados apuros. También depende del estilo de cada uno. Yo por ejemplo llevaba una Odachi y dos Tachi para potenciar más la velocidad.
Debemos tener en cuenta la vida útil de cada una, ya que conforme ataquemos y nos defendamos de los golpes de nuestros enemigos la hoja de la espada se irá desgastando hasta que se rompa, obligándonos a cambiar de arma.
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Pasado un corto período de tiempo, las espadas dañadas se irán regenerando. Aunque también podremos hacer uso de algunos items para acelerar ese proceso.
Con todo y con eso, al menos lo que he podido ver hasta el momento, en ningún momento llega a ser un título difícil de superar. Si bien es cierto que algunas oleadas pueden llegar a desesperar por la cantidad de ataques que te llueven de todos lados y te dejan sin espada en un suspiro, no es nada que consiga despeinar a un buen machaca botones.
Finalmente me gustaría destacar lo variados que son enemigos, escenarios y situaciones, por lo que en el poco tiempo que lo he podido disfrutar, no tiene pinta de convertirse en un juego repetitivo.
Conclusión
En resumen, ‘Muramasa: The Demon Blade’ es una de esas joyas de belleza y jugabilidad exquisitas que Wii, con cuentagotas, nos va regalando de vez en cuando.
Una obra que debería haber contado con un lanzamiento a nivel mundial para no hacernos sufrir con tanta espera (hasta el año que viene nada…), pero que se entiende la decisión por su marcado carácter e inspiración japonesa.
Habrá que esperar a contar con una versión occidental para poder juzgar si es oro o no todo lo que reluce en la obra de Vanillaware, pero lo que sí os puedo adelantar es que ‘Muramasa: The Demon Blade’ apunta muy alto.
Ficha Técnica: Muramasa: The Demon Blade
Asombro, portento, prodigio, milagro, pasmo, admiración, estupefacción, fascinación, preciosidad… ¿conocéis otro sinónimo de la palabra maravilla? Yo hoy he aprendido uno nuevo: ‘Muramasa: The Demon Blade’.
El mismo día en el que me entero que el título de Vanillaware tiene problemas con su cambio de distribuidora en Estados Unidos (tocaremos madera para que con su salida el año que viene en territorio europeo no se presenten problemas), tengo la oportunidad de degustar durante dos cortas horas la propuesta de este must have de Wii.
Una obra de gráficos bellísimos y jugabilidad totalmente adictiva que promete convertirse en uno de los mejores juegos del catálogo de Wii. Os animo a conocer ‘Muramasa: The Demon Blade’, un título que, os prometo, no os decepcionará.

Entusiasmarse con un título es malo. La expectación puede acabar nublándote la vista y encontrarte con un juego que no es para nada lo que esperabas.
‘Muramasa: The Demon Blade’, con sus primeras imágenes y vídeos, me enamoró desde el primer momento, pero una vez lo he tenido ante mí, no sólo no me ha decepcionado, sino que me ha mostrado mucho más de lo que esperaba.
Belleza en estado puro
Tengo cierta debilidad por las 2D, y la corriente artística que está floreciendo alrededor de este esquema, con trabajos como el de Hellman en ‘Braid’, Anime Production IG en ‘Wario Land: Shake It’ o Dan Paladin en ‘Castle Crashers’, no hace más que reiterar la necesidad de dar un enfoque distinto a un género que parece resurgir de sus cenizas con más fuerza que nunca.
Últimamente encontramos cierto desdén a la hora de realizar los enemigos. Hordas y hordas de diseños repetidos hasta la extenuación que no hacen sino crear la sensación de estar viviendo en un constante bucle.
No os mentiré diciendo que ‘Muramasa: The Demon Blade’ corta ese problema de raíz. Pero sí debemos valorar que la variedad de enemigos es muy amplia y el detallado de cada uno es excelente. Aunque hagas veinte combates siempre te darás cuenta de algún detalle de sus ropajes que se te había pasado por alto anteriormente, eso sin contar con la calidad y carisma que desprenden cada uno de ellos.

Su máximo exponente lo encontraremos en los jefes finales, auténticos trabajos de artesanía que dejarían en bragas a muchos títulos encumbrados durante la actual generación.
Aunque tampoco se quedan cortos los escenarios. Preciosos paisajes, en ocasiones interactivos (una lucha en un bosque de bambú donde las cañas se irán despedazando), que nos acompañarán durante todo el juego haciendo acopio de un conjunto de técnicas visuales que dejarán de lado a los personajes principales convirtiendo al panorama en el auténtico protagonista.
Por cierto, si aún no tenéis un cable por componentes para vuestras Wii, antes de adquirir el juego haceros con uno, mejora y mucho.
Jugando a ‘Muramasa: The Demon Blade’
Afortunadamente, ‘Muramasa: The Demon Blade’ no es la insulsa obra de bellos gráficos que muchos se temían, va mucho más allá. Es largo, divertido y te demanda una habilidad y reflejos que van creciendo conforme avanza el juego enganchándote más y más.
El único apartado sobre el que no os podré hablar de aquí en adelante será sobre la historia. La versión probada del juego es la japonesa y lamentablemente lo máximo a lo que puedo llegar es a diferenciar el sí del no en dicho idioma.
Pese a ello os puedo revelar que la historia nos presenta a dos personajes, uno masculino y otro femenino, que tienen en su posesión una espada forjada por el legendario Muramasa.
La elección de cada personaje nos situará desde el principio en una u otra parte del mapa, por lo que el final de la historia llegará cuando ambos se encuentren (desconozco si con buenas o malas intenciones).
Pasamos a hablar entonces de los apartados que sí podemos valorar.

Comenzando con un siempre tedioso, aunque necesario tutorial, aprenderemos a controlar los movimientos de nuestro personaje así como las reglas básicas del juego. A primera vista podríamos pensar que nos encontramos ante un hack’n slash sin más, pero tras esa apariencia se encuentra un esquema jugable en el que se aúnan elementos desde RPG hasta de estrategia.
Al empezar se nos facilitan tres espadas, que podremos ir intercambiando a nuestro antojo, todas ellas con unas características de fuerza, ataque, magias y velocidad diferentes. Conforme avancemos en el juego podremos ir adquiriendo nuevas espadas hasta un total de más de 100.
Todas ellas se dividirán en dos grupos: las Tachi, algo más largas y curvadas que las katanas, y las Odachi, unos espadotes que ríete tu de la masamune de Sephiroth.
Siempre contaremos con tres espadas, que además podremos ir mejorando, y la combinación entre unas y otras será la clave para avanzar en la historia sin pasar demasiados apuros. También depende del estilo de cada uno. Yo por ejemplo llevaba una Odachi y dos Tachi para potenciar más la velocidad.
Debemos tener en cuenta la vida útil de cada una, ya que conforme ataquemos y nos defendamos de los golpes de nuestros enemigos la hoja de la espada se irá desgastando hasta que se rompa, obligándonos a cambiar de arma.

Pasado un corto período de tiempo, las espadas dañadas se irán regenerando. Aunque también podremos hacer uso de algunos items para acelerar ese proceso.
Con todo y con eso, al menos lo que he podido ver hasta el momento, en ningún momento llega a ser un título difícil de superar. Si bien es cierto que algunas oleadas pueden llegar a desesperar por la cantidad de ataques que te llueven de todos lados y te dejan sin espada en un suspiro, no es nada que consiga despeinar a un buen machaca botones.
Finalmente me gustaría destacar lo variados que son enemigos, escenarios y situaciones, por lo que en el poco tiempo que lo he podido disfrutar, no tiene pinta de convertirse en un juego repetitivo.
Conclusión
En resumen, ‘Muramasa: The Demon Blade’ es una de esas joyas de belleza y jugabilidad exquisitas que Wii, con cuentagotas, nos va regalando de vez en cuando.
Una obra que debería haber contado con un lanzamiento a nivel mundial para no hacernos sufrir con tanta espera (hasta el año que viene nada…), pero que se entiende la decisión por su marcado carácter e inspiración japonesa.
Habrá que esperar a contar con una versión occidental para poder juzgar si es oro o no todo lo que reluce en la obra de Vanillaware, pero lo que sí os puedo adelantar es que ‘Muramasa: The Demon Blade’ apunta muy alto.

Belleza en estado puro

- Plataformas: Wii
- Distribuidor: Rising Star Games
- Estudio: Vanillaware
- Lanzamiento: Sin fecha
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-
Plataformas: Wii
-
Distribuidor: Rising Star Games
-
Estudio: Vanillaware
-
Lanzamiento: Sin fecha
Vídeo | Gametrailers
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30 comentarios
Reggie Fils-Aime
Dios mío, se ve increíble.
Marvelous nos da joyas. Las agradezco.
Knoll Argonar
¡Juraría que incluyeron el cambio de distribuidora para hacer que llegara tanto a EE.UU. como a Europa este año!
Mira en Vandal, Mgn. A lo mejor se equivocan, ¡pero lo tendremos en 2009!
http://www.vandal.net/noticia/38509/muramasa-the-d...
Mejor juego Juego 2D del año asegurado.
A este juego le tengo unas ganas... pero quiero jugarlo bien, y no entiendo suficiente japonés como para hacerlo.
darkamlight
#12 ElHobbit, no le des nombres, si aquí todos sabemos qué juegos hay para Wii, cuáles valen la pena y cuáles son los que les llama. Si a él no le llama ninguno de los que has nombrado, pues bueno, allá él, gustos suyos.
Sobre el juego, yo ya lo estoy esperando con muchas ansias, es el único juego en 2D que me ha hecho vibrar **_____**
Daenerys Targaryen
Sin lugar a dudas, una obra maestra, como espero julio para poder jugarlo, en america sale la ultima semana de julio, y luego los sonyers y xboxers dicen que vamos a necesitar assasins creed, wof!
Daenerys Targaryen
Es la cosa buena del wii, su impotencia grafica hace preciosos en lugar de realistas, ahi estan mario galaxy, metroid prime 3, super paper mario, wario land shake it!, world of goo, su version de okami (que es igual a la de ps2, pero con mejor jugabilidad y mas brillosos) y madworld. Juegos que lucen espectaculares sin la necesidad de desparramar pixeles.
saludos
kabuki
bueno, queda un añito, si junto un eurito dia si y otro no... quien sabe si cae la wii con este muramasa, el secreto esta en la masa. me encanta este juego, para mi lo mejor que tiene la wii junto los grandes ases de nintendo. (pd: y el fragile por supuesto)
a3hmax
Lo realmente bueno de que XSEED haya perdido los derechos es que posiblemente Ignition lo saque mucho antes de lo que estaba planeado por Xseed, quienes ya han anunciado publicamente su interes por traer FRAGILE, y asi continuar la ola de juegos de horror en WII.
Ivnest
(\ (\ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . Juegazo!!! (O_o) Tiene una ambientacion grafica espectacular!
heliox
#12 ElHobbit a mi de todos los q has dicho, solo em llama la atención el Mario y cuando saquen el Project Zero 4, pero porq no me gusta la forma de jugar de la wii, ojo, no porq no sean buenos juegos.
Este cuando lo he visto me han dado muchas ganas de comprarme la wii, me ha dejado los dibujos con la boca abierta. Si cumple las espectativas, y no tengo q moverme demasiado para jugar, (soy vago, y que??) tal vez me decida por pillarmela.
#53 XxSephirothxX
solo puedo decir... Trollaco! jeje.
Hunk_Re
con esto se comprueba ke sephirot carece de un organo llamado cerebro si se parece al odin sphere es por ke es del mismo estudio ANIMAL, no es un juego de nintendo, y ni hablar del niño de 10 años ke se llama aguanteplay por ke su nick lo dice todo, simplemente ahy kienes no ven mas alla de su nariz o de su ps3
Hunk_Re
y kien dijo ke el mono se parece a L solo le puedo decir ke cuando lo vi pense exactamente lo mismo si se parece incluso hay imagenes en donde esgtan casi en la misma pose
Tyrion Lannister
La verdad es que se ve genial, aun no entiendo porque en wii no se dejan de tanto juego malo en 3D y apuestan por 2D tan bonitos como este
40# Que tiene que ver que tengas un Killzone con que se venda mas o menos? Aparte, creo que las ventas de Killzone2 están siendo buenas, desde luego en nuestro país, Muramasa no creo que ni venda 1/6 de lo que está vendiendo K2
DarkDemonXR69
Se parece bastante al Odin sphere que salio en Ps2, o son rayadas mias, la verdad es que el juego se sale... otro qeu tendre que pillarme para wii xD
DarkDemonXR69
Ahhhh Thanks nientiendo64 xD entonces mejor xD, ahora me gusta mas y todo :D
DarkDemonXR69
JOSHUA xD pues me encantan esas graficas.
Y bueno teniendo en cuenta (ahora que me lo aclararon xD) que es de los mismos que hicieron Odin Sphere y el Odin Sphere salio en castellano, espero qeu este salga tambien no¿? o.o
xaviwan
me encanta éste estilo preciosista... espero que no se retrase UN AÑO para disfrutarlo en versión PAL... :(
Knoll Argonar
Em... Lost Winds y Icarian es en 3D, lo único que la perspectiva y movimientos simula la del 2D, el Scroll lateral.
Lo que se ha hecho con Muramasa es increíble, simplemente. La cantidad de Layers que hay en pantalla, la cantidad de enemigos que pueden haber a la vez, cada uno con muchas animaciones distintas y muchas imágenes distintas, el uso del color y el contraste (algo elevado para dar un toque místico)... es algo que está lejos de muchos títulos en 2D.
Sólo diré que probablemente Muramasa use más potencial de Wii que todos los Shooters (sin contar Metroid Prime) que han salido hasta la fecha para la consola.
De todos modos, lo divertido es que de de toda la amalgama gráfica, hay un gran juego.
diego-peru
54 no es eso. Hoy seguro el profesor los dejo castigados en la primaria y por ello se demoraron en llegar de la escuela xD
∞
Interesante este Muramasa, mejora con el paso del tiempo. Habrá que ver qué tal la versión final pero tiene estilo propio, que no es poco. Con legendarios final boss de serie. Lo dicho, interesante...
$aludo$
∞
Interesante MTDB, muy vistoso. Como el buen vino, gana según avanzan los dias. Con legendarios final boss de serie, por supuesto. Lo dicho, interesante, estéticamente llamativo, ¿Profundo? veremos...
$aludo$
∞
Mis humildes disculpas. He reescrito porque el explorador me ha dado ha entender que el primero no había sido publicado. Fallo mío.
$aludo$
R.Márquez
@Nefarius
Con el cambio de distribuidora en EEUU ha pasado de salir en Julio a Septiembre. A territorio PAL no llegará como mínimo hasta Marzo o Abril del 2010. Queda un año de espera.
Y para vosotros aún, que no lo habéis probado. Pero yo que ya lo he podido catar, se me va a hacer eterno... :(
R.Márquez
Nada hombre, para eso estamos ;)
R.Márquez
Es una expresión, ya me había dado cuenta de que eras una chica ;P
Reyedit
... definitivamente me voy a quedar sin dinero en Navidad!!
Reyedit
joshua
Si hubieras dicho tu comentario al principio, te habrían comido vivo.
zeke
#23 Correcto, es de los mismos, de ahí el parecido gráfico y de mecánica del juego, también se recolectan almas de los enemigos, aunque es sistema de mejoras es distinto y, por supuesto, la ambientación también. Muy buena pinta, este me la impresión que será uno de esos juegos que no se habla mucho y luego se vende como pocos vamos, justo lo contrario de Killzone xD.
PD: No empeceis con trolladas por lo de killzone, si digo esto es porque lo tengo, asi que ni fanboy ni tonterias.
darkamlight
Nefarius, lo siento, son fotos tan mínimamente tan pequeñas que... Y ese nombre/nick, no sé si es de chica, pero me sigo disculpando xD.