A ningún aficionado a los videojuegos se les escapa que la pasión, la auténtica vocación de Hideo Kojima, el creador de la famosísima y exitosa saga ‘Metal Gear’ no son los videojuegos, sino el cine. Kojima es un director de cine frustrado que, a cambio, lo ha compensado convirtiéndose en un excelente creador de videojuegos.
Esta tendencia es especialmente perceptible a partir del salto a las tres dimensiones. Sus juegos tienen multitud de secuencias de vídeo y una realización altamente cinematográfica que deja entrever la pasión de Kojima por el séptimo arte. Pero ¿cómo empezó Hideo Kojima en el mundo de los videojuegos? ¿Cuál fue su carta de presentación?
Pues bien, lo cierto es que, contrariamente a casos anteriores, la carrera de Hideo Kojima ha sido bastante monótona en lo que a videojuegos se refiere. Todo gira alrededor de la saga ‘Metal Gear’, que ha marcado su vida. La primera entrega de dicha saga, lanzada en 1987 para MSX2, fue su primer éxito, y desde entonces ha continuado lanzando nuevas entregas de la franquicia alternandolo de vez en cuando con otro tipo de juegos. Pero lo cierto es que el nombre de Kojima esta indisolublemente asociado al de ‘Metal Gear’, franquicia con más de 20 títulos en su haber.
Así pues, para hablar de este juego, tenemos que hablar antes del pasado de Kojima antes de dedicarse a sus videojuegos. De las influencias que marcarían su primer trabajo.
Kojima era un chico solitario. Solía pasar largas horas frente a la televisión, para vencer el sentimiento de soledad. Debido a las largas jornadas de trabajo de sus padres, normalmente la caja tonta era su única compañía durante horas.
Desde joven, no obstante, se sintió atraído por la profesión artística. Sin embargo, la altamente competitiva sociedad japonesa, que fuerza a sus miembros a encontrar trabajos seguros y bien pagados, y la experiencia de su tío, un artista que solía sufrir dificultades económicas, mitigaron en parte su vocación.
No obstante la pasión de Kojima por la creación tuvo salida inicialmente en las novelas, que el joven Kojima escribía y enviaba a las revistas japonesas con la esperanza de que alguna saliera publicada. Sin embargo, la gran extensión de las mismas jugaba en su contra, ya que la mayoría de estos medios buscaban historias cortas y Hideo solía explayarse en relatos que podían alcanzar las 400 páginas.
Así que, eventualmente y buscando una forma más cómoda de contar sus historias, Kojima empezó a rodar películas con la ayuda de un amigo que tenía una videocámara de 8 mm.

En 1986, tras terminar su educación, Kojima entraría a trabajar en una gran compañía: la editora de videojuegos Konami, en la que ha permanecido hasta la fecha. Su labor inicial era la de “planificador”, esto es, la de desarrollar ideas que se convirtieran finalmente en videojuegos. Sin embargo, dada su escasa idea de programación, normalmente su opinión no era muy respetada en sus primeros años. Fue por aquel entonces cuando Kojima se planeo dejar la compañía, pero su terquedad le obligó a seguir.
El primer juego realmente desarrollado por Kojima fue ‘Lost Warld’, un juego de plataformas que tenía por protagonista a una luchadora femenina enmascarada. El juego, no obstante, era demasiado ambicioso tanto argumentalmente como en duración y profundidad. Sufría por tanto de la característica que siempre ha acompañado a las historias de Kojima: su extensión. Esto lo convertía en un proyecto irrealizable para las posibilidades de la época, sobre todo teniendo en cuenta que venía de un novato. Así pues, dicho juego fue finalmente rechazado por sus superiores. Así que no sería hasta su segundo desarrollo, ‘Metal Gear’, cuando finalmente vió uno de sus títulos en el mercado.
El argumento del primer ‘Metal Gear’ gira alrededor de Solid Snake, un soldado con adiestramiento especializado que debe cumplir la misión de detener un tanque nuclear conocido precisamente con dicho nombre, ‘Metal Gear’. El juego es, quizá, uno de los primeros ejemplos del subgénero que luego se daría en llamar infiltración, ya que el énfasis de las misiones estaba puesto en evitar a los enemigos y evitar el combate directo. No obstante, la historia tenía un papel importante, en el cual las conversaciones radiofónicas de nuestro protagonista llevaban gran parte del peso argumental.

Como ya hemos dicho, el juego fue inicialmente lanzado para MSX2, aunque solo en Japón y los Países Bajos, lugares en donde esta plataforma tenía un elevado porcentaje de penetración. No sería hasta la salida de la versión de NES cuando le llegaría la fama a nivel mundial.
No obstante, dicha versión no fue supervisada por el propio Kojima y, de hecho, en diversas entrevistas ha declarado estar descontento con como se llevó a cabo esta conversión debido a los cambios que se hicieron en el juego. A pesar de todo, el juego fue un éxito, lo que motivaría en 1990 las conversiones para Commodore 64 y MS-DOS.
La primera entrega de la saga, por tanto, sentó las bases que han llegado hasta nuestros días casi inalteradas, manteniendo a un protagonista con el mismo nombre y un estilo de juego similar (el de la infiltración) aunque, evidentemente, adaptado a los tiempos que corren. Los gráficos en dos dimensiones del primer ‘Metal Gear’ han dado paso a la experiencia fotorrealista que es el último ‘Metal Gear 4’ pero en el fondo, la esencia permanece.
Hideo Kojima es un hombre de costumbres. Desde hace más de 20 años trabaja para la misma compañía (Konami) y se dedica básicamente a crear entregas del mismo videojuego (‘Metal Gear’). Y es que desde que era joven y desconocido hasta el día de hoy, en que es un creador de fama mundial, la pasión de Hideo Kojima siempre ha sido la misma: contar historias, a través del medio que fuera: novelas, cine, videojuegos… son para este reputado creador solo un medio de llegar hasta un fin: crear historias conmovedoras y emocionantes que atrapan irremediablemente a millones de jugadores en todo el mundo.
Vía | Wikipedia, Mobygames
En VidaExtra | ‘The Entrepreneur’, el primer juego de Peter Molyneux
En VidaExtra | ‘Raid on Bungeling Bay’, el primer juego de Will Wright
En VidaExtra | ‘Jazz Jackrabbit’, el primer juego de Cliff Bleszinski
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26 comentarios
David Fernández
No creo que sea justo decir que Kojima es un director de cine frustrado.
shiretoko
Director de Cine Frustrado ???? Su saga metal gear es mejor que la mayoria de peliculas oscarizadas mil veces.... y si se llevase al cine será todo un exito asegurado.... Quizá la sacó en videojuego y no en cine porque en la epoca en que ideó su historia no habia medios de calidad para plasmarse en el cine.
deifmaister
como diria Briatone, "bravo kojima,grande,grande..." ami es la saga de videojuegos que mas me gusta.
yosoysuso
Nos estamos olvidando de Zone of The Enders? creo ke es otro gran ejemplo del camino ke toma kojima en sus proyectos. Grande, grande
anticlaudiofm
De Zone of The Enders y sobretodo de ese juego, obra maestra y adelantado a su tiempo, que fue snatcher. Lo que viene a demostrar que haga el juego que haga, kojima es un genio.
grossman
q256 se ha excedido con lo de director frustrado. Con la pasta y prestigio que tiene no creo que tuviese muchas dificultades en lanzar una peli.
Es un videojuego cojonudo con secuencias de cine. Y no una película convertida en juego como muchos trolls quieren creer.
TeNo_
Zone of the Enders mola es como un anime xD
kabuki
anda, una foto del kojima sin su habitual pose chulesca XDDD mas de uno lo tendra en tamaño poster en su cuarto
shiretoko
el 2 uno de los mejores ? vaya LoL El mejor de todos quizá el 1 de la cube... luchando con el 4 .... por magnitud y juegazo enorme en todos sus sentidos, el 4 sin duda.... y en ultima instancia el 3... el dos es el mas muermo por dios! todo el rato en el big shell que coñazo
golden_boy16
megal gear ya a perdido su gracia los mejores metal gear fueron el 1 y el 2
sesmon
los mejores fueron todos menos el 2 para mi gusto
shinobi128 AV-98 INGRAM & Alucard Tepes
el primer metal gear es un grandísimo juego, tengo el cartucho original para la NES y me pasé la versión de msx en el subsistence que está en castellano, tanto este MG como el MG2: solid snake, son grandísimos juegos, Kojima no tiene ningún juego que me haya defraudado, el ZOE2 me lo pasé en un finde, y eso que yo no soy de estar jugando mucho rato.
por cierto, seguramente muchos habeís jugado al policenauts, sí no, aquí dejo la intro, que con ella ya entran ganas de jugarlo xDDD: "http://www.youtube.com/watch?v=kLX8UQ5mAfg" (quitad las comillas) es muy fácil encontrarlo de importación, yo en el salón del manga de Barcelona lo ví tanto para psx, saturn y 3do, así que sí alguién lo quiere original puede encontrar el policenauts alrrededor de 15 euros, eso sí, en japonés.
Gina Bertone
Director de cine frustrado? Vale, ya entiendo pq q256 está por debajo de Dani, cosa que parecía imposible...
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Kojima es un maestro, creador de un género y un excelente desarrollador. Muchos quisieran tener su talento, y hoy en día es una clara referencia en el mundo de los videojuegos. Espero poder seguir disfrutando de sus juegos por muchos muchos años.
tom-layas
pero que coño pasa aqui!!!! es que los redactores de vida extra estan enamorados de este tipo.es que todos los dias con alguna gilipollada de este flipado.
teikirisi
15 comentarios seguidos sin ninguna frase ofensiva o fanboyismo, yo lo veo como un progreso.
Raro que nadie apareció para quejarse de la duración de las cutscenes de Metal Gear (lo cual es tonto, ya que es justamente lo que caracteriza a la saga, es como decir que Mario tiene mucha plataforma....hoollaaa? :P jajajaja)
Lograi el Luciérnago
Yo tenía el primer Metal Gear en MSX, pero claro, entre que eso de "infiltración" como que se escapaba de mi concepción de un videojuego (ya ves, 1987, siete años que tenía yo...), y que se las traía... siempre me atascaba en la primera pantalla y luego me ponía el Rastan Saga... XD Que tu padre tenga compañeros de trabajo que viajen a Japón y traigan juegos para eso... :P
ShikamaruSp
Esto lo intenté escribir ayer, pero fue imposible postear... al final hice copy-paste de mi comentario:
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Todos están comentando en la siguiente noticia y nadie ha dicho ni pio en esta :'(
Buen articulo, q256 Yo jugué al primer Metal Gear en un emulador, podría haber jugado en la MSX que tenia mi padre si hubiera tenido el juego. Siempre me llamó la atencion la historia de Gray Fox en los primeros MG, me acuerdo de que en este juego los cigarrilos si eran utiles xD ah y tambien recuerdo que tenia que apuntarme los numeros de codec en un papel!
P.D: Creo que ya pillo por que nadie ha comentado en esta noticia (ni en esta ni en ninguna, vamos) Ya he tenido que reescribir este comentario 3 veces ¬¬
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Incluso hoy estoy teniendo algunos problemas para dejar algun comentario. Saludos
MacRubi
Ya le podían dejar hacer una película :(
Hawkes
Yo creo que con lo que se ama a si mismo Kojima tiene un poster de si mismo en el techo de su cuarto, justo arriba de su cama para poder mirarse a si mismo cuando se levanta cada mañana.
ShikamaruSp
@ Giggity Giggity!
es que estamos hablando de Metal Gear, no de Metal Gear Solid. son dos cosas bien distintas :P
Ludo
La Saga Metal Gear y Metal Gear Solid son los mejores videojuegos que he visto nunca. Tienen buena historia y sin duda alguna merecen ser jugadas. Hideo Kojima si que tiene un gran talento creativo, de hecho, la que más me ha gustado ha sido Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Además también sé que Hideo Kojima sacó también otros juegos, además de la saga Metal Gear, que desgraciadamente no tuviron mucho éxito, pero sin duda alguna ésta es una de las mejores sagas de videojuegos que a hecho.
makaveli
HIDEO KOJIMA = BIG BOSS
que suerte tenemos los que hemos jugado a los metal gear , y entendemos su historia . somos afortunados .
Hao
@misterkabuki: Es buena idea XD
argentino1482
ay dios, por qué hay gente que se sigue confundiendo diciendo que metal gear solid se llama asi porque solid snake es el protagonista???? NO TIENE SENTIDO