Han transcurrido treinta días desde el desembarco de 'Resident Evil 7: Biohazard' en nuestro país. Meses antes de su puesta en marcha, fueron muchas las dudas que hubo en torno a este "retorno a los orígenes del terror" por parte de Capcom, sin no poca polémica en base a dicha sentencia, especialmente por la cámara.
Pero como dijimos en nuestro análisis, y posteriormente el 24 de enero, la compañía de Osaka, por primera vez en mucho tiempo, no mentía. Realmente sí que fue un regreso a la esencia del survival horror que nos deslumbró en 1996. Aunque claro está, adaptado a los tiempos que corren.
Esto me lleva a recordar, cómo no, lo mucho que se caldeó el ambiente antes de que llegase a la tienda, sentenciando el juego antes de probarlo... o basándose en lo experimentado por las demos, que rara vez reflejan el producto final.
Antes de seguir, sabed que soltaremos SPOILERS sobre 'Resident Evil 7'.
"Si no tiene zombis, no es un Resident Evil"

Esta excusa es de las que más gracia me hacen. Todos asociamos irremediablemente los zombis al hablar de un 'Resident Evil', pero eso no quiere decir que hayan sido las únicas criaturas que han asolado Raccoon City y sus alrededores, o cualquier otra parte del mundo por culpa de Umbrella.
Sin ir más lejos, ahí tuvimos como jefe a Tyrant como ejemplo del potencial del T-Virus. O a un mutadísimo William Birkin en 'Resident Evil 2' para demostrar que se había elevado el listón con el G-Virus. A lo largo de toda su historia no han faltado animales de toda índole mutados, o mezclas raras, con seres inclasificables como los del 'Resident Evil Revelations', título que, no lo olvidemos, rescató un poco ese espíritu de los noventa a pesar de no contar con zombis. Es más, gustó mucho.
'Resident Evil 7: Biohazard' cuenta, de hecho, con unas criaturas similares a las que combatió Jill Valentine a bordo del Queen Zenobia: los llamados Holomorfos. Hasta comparten un punto en común con los no-muertos, ya que su punto débil es la cabeza. Pero es que incluso en esta séptima entrega también se dan cita otras criaturas peligrosas... aunque de un modo más reducido que en antiguos capítulos, todo hay que decirlo. Porque al final se echa en falta más variedad.
"Pero es que es en primera persona, no en tercera"

Esta crítica también me llamó la atención: parecía que por cambiar la perspectiva se cambiaba automáticamente de género, cuando lo que delimita el género es precisamente el estilo de juego. ¿Qué más da que sea en primera o en tercera persona? Si es un survival horror, lo seguirá siendo independientemente del modo en el que veamos cómo transcurre la acción. Otra cosa es que nos guste menos.
No era la primera vez, de todas formas, que Capcom experimentaba con la vista en primera persona. Ahí está el spin-off 'Resident Evil Survivor' de PlayStation, pensado para la GunCon de Namco. Hasta contó con secuela en PS2, consola donde tampoco faltó ese híbrido llamado 'Resident Evil: Dead Aim'. Aunque no fue hasta la llegada de Wii donde se salvaron un poco los papeles con 'Resident Evil: The Umbrella Chronicles' y 'Resident Evil: The Darkside Chronicles', que sí seguían la historia principal. Su tirón propició su llegada a PS3 con soporte para Move.
Pero todos ellos, a pesar de llevar implícito el nombre de 'Resident Evil', distaban mucho de la fórmula original al apostar sin tapujos por la acción. Algo que no sucede del mismo modo en 'Resident Evil 7: Biohazard', que equilibra bastante los momentos de tensión con los de resolución de puzles. Al final la elección de la vista en primera persona (para un servidor, acertada) es un medio para potenciar dichos efectos. Y cómo no, como excusa para el salto a la Realidad Virtual.
"Es que no tiene conexión con la saga principal"

Otro fallo de valorar antes de probar la versión final, máxime cuando Capcom ya dejó claro que su trama se situaba tiempo después del final de 'Resident Evil 6' (nota mental: ese sí que tenía poco de 'Resident Evil'). Incluso su primera demo nos dejó un Easter Egg sobre un helicóptero de Umbrella, aunque también podía ser una maniobra comercial aprovechando el peso de esa compañía... Pero no.
Las referencias a lo acontecido en el primer 'Resident Evil' se van sucediendo a lo largo de toda la historia, a veces de manera sutil (en forma de cuadros o documentos) y en otras de manera más evidente (como las referencias a la escopeta y su trampa, las llaves con forma de serpiente y demás). Pero donde todo esto queda disipado de manera más clara es con la aparición estelar de Chris Redfield al final del juego. Y ojo, formando parte de Umbrella.
Nos quedaron muchas dudas en torno a este hecho, puesto que el logo ya era azul, y tampoco vemos a Chris dentro del bando de los malos (otro tema es el nuevo rediseño del personaje, mucho más joven). Por fortuna esta misma primavera conoceremos más al respecto dentro del DLC gratuito, Not a Hero.
"¿Pero seguro que van a regresar los puzles?"

Finalmente, a pesar de que la primera demo dejó entrever que los puzles tendrían un peso importante en la historia, era normal que muchos desconfiásemos de Capcom. Al fin y al cabo, en 2009 la compañía nipona aseguró que "Resident Evil 6 volvería a los orígenes de la franquicia". Y me rio mucho de aquello. Bueno, no. Lloro de rabia. Porque aquello fue un despropósito palomitero.
Por fortuna, Capcom decía la verdad con 'Resident Evil 7: Biohazard'. Sí, volvían los rompecabezas. Y sí, había guiños (como hemos resaltado antes) a los orígenes de la saga. Pero lo mejor es que los nuevos puzles supieron sacarle mucho partido a la vista en primera persona, con algunos realmente espectaculares, como la trampa de Lucas con la tarta de cumpleaños.
En todos los puzles era necesario consultar documentos o fijarse con detenimiento en el entorno. Y es sin duda uno de los aspectos que más he agradecido en esta aventura de Ethan, porque contrastan perfectamente con los momentos de tensión con la familia Baker o los distintos tipos de Holomorfos.
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konosoke
Muy buen artículo, Jarkendia.
albiliam
Bueno, baji la misma línea pueden hacer un silent hill que trate de un tipo siguiendo las huellas de un antiguo explorador que dejo un tesoro en unas ruinas, y que el tesoro transforme a la gente en una especie de demonios. O tal vez un Zelda nuevo que trate de cuidar una granja y vender jarrones con rupias adentro. Al fin y al cabo sigue siendo el mismo juego no?
sirkame
No desesperes. Los tocapelotas van a estar siempre ahí. Lo que de verdad me apena es que haya jugadores que se pierdan RE7 por anteponer los prejuicios a su amor por los videojuegos. Pero bueno, ellos verán. Por suerte, el resto podemos disfrutarlos tranquilamente.
gamer_retirado
Comparto varios puntos, excepto lo de la demo. El propósito de una demo es poder ver cómo será el juego completo, si la demo al final resulta irrelevante para poder conocer las mecánicas o el estilo de juego, entonces ¿para que sirve?
Yo no le tenía mucha fe al juego, el cambio de perspectiva y ambientación la verdad me sonaban más a un reboot o a un cash grab usando el nombre de RE que a otra cosa, si a eso le sumamos todas las decepciones que Capcom ha dado con la saga (RE6, Operation Raccon city, Umbrella Corps, etc) no me culpen por ser escéptico ante el juego, sobre todo antes que este saliera.
Aún así, me alegra saber que el juego es muy bien considerado, ya le daré una oportunidad cuando tenga tiempo.
standark
A mi el juego, como fan incondicional de las entregas clásicas, he de decir que me ha encantado.
Eso si, al terminarlo me quedé con una sensación terrible de "si, pero no", de oportunidad perdida.
El primer pasaje en la "mansión" es Resident Evil en estado puro, sin más ni más: tenemos gestión de inventario, recursos muy limitados, enemigos que nos obstaculizan el paso a ciertas zonas, puzzles (sencillos pero efectivos, la saga NUNCA ha contado con puzzles que supusiesen un problema), un sistema de control lo suficientemente "torpe" como para no sentirte cómodo combatiendo...
¿El problema? Que después todo empieza a desdibujarse bastante, y muchos de estos elementos quedan como poco más de un guiño. Las llaves de las puertas son un gran ejemplo de esto: en RE nos hacían recorrer la mansión de una punta a otra varias veces, tener que memorizar el mapa para recordar donde estaba cada una. En RE7 esto es poco más que un guiño en la parte inicial del juego, que después queda en nada.
Conforme avanza la historia nos vamos encontrando con cada vez más acción, el inventario limitado deja de ser un problema con las ampliaciones, cada vez más objetos genéricos (el disolvente de cerraduras) en lugar de objetos concretos que nos hiciesen explotar más el escenario y muchos escenarios cortos que dejan de lado la esencia clásica de tener que memorizar el mapa y recorrerlo mil veces.
Aún con todo, me pareció un juego divertido, y a fin de cuentas, eso es lo que cuenta.
Ahora bien: como el remake de Resident Evil 2 utilice este motor y mecánicas... va a ser un puto hit.
elpeina
es que no es un resident evil, que se llame asi no significa que lo sea.
belanner
Lo cierto es que el nuevo juego tiene más de Outlast que otra cosa (e incluso podría llamarse Outlast 3 y daría el pego), las cosas como son...pero también es cierto que Resident Evil 5 podría llamarse Gears of War perfectamente y es mejor Gears (en la campaña)que cualquier juego de la propia saga.
anelsyjrp
Muy de acuerdo con los puntos Jarkendia. Si bien es cierto que Resident Evil 7 no es un juego perfecto con esos bajones en la trama al final si es el mejor Resident Evil que nos ha llegado en mucho tiempo. Los múltiples puzzles en el juego me hicieron disfrutar el juego bastante aparte de los momentos de tensión en la mansión cuando te salía Jack de sorpresa. Ese puzzle de la tarta fue grandioso y espero que en las expansiones saquen mas puzzles como ese para aderezar el juego y más con como quedó pendiente luego de pasar esa etapa final del juego.
sie7ecom
Sí, este juego es un resident evil (para mí). Al jugarlo volví a sentir lo mismo que con el II y el III. Con el 5 y el 6 la sensación es diferente (parece más un Dinocrisis 2).
Adicional a ello, me ha parecido un juegazo!!!
mmuntal
La demo me gustó, pero tengo que decir que no he jugado al jueg y, tengo mi explicación, tengo mis limitaciones, no puedo jugar a juegos en primera persona, me mareo, quizá sea especialito, pero me mareo en todos los juegos en primera persona, no solo con este, así pues, me lo perderé.
Me gustaría que sacaran un DLC gratuíto para jugar en tercera persona y poder jugarlo, pero entiendo que el juego perdería enteros, se ha pensado para ser un primera persona (dinámica y jugabilidad)...para un juego (Resident Evil) de Capcom que tiene buena pinta, me lo perderé...
Ojalá hagan un RE 2 HD Remake conservandolo todo bien y no me lo pierda por ser en primera persona.
lordarcoiris
RE7 es buen juego y es lo mas cerca que ha estado al saga de volver a sus raíces. Yo personalmente lo acabé hace unos días y me encanto.
Gawlf
Partiendo de que desde el primer momento me pareció un título interesante, y que tras haberlo visto y jugado un rato puedo decir que es un muy buen juego...
Los argumentos que se dan en el artículo son bastante pobres.
Primero, porque bastaba con mencionar el Resident Evil 4 para señalar que no es la primera vez que un Resident Evil de la saga principal no se centra en zombies al uso. Mencionar todos eso spinoffs es una tontería, porque exactamente por ser spinoffs se les permite más licencias. Pero un juego principal, "numerado", es otra cosa...
Aún así, creo que lo que echaba a la gente p'atrás era la aparente ausencia de "monstruos". Al centrarse tanto en la familia y no mostrar casi nada de acción, el marketing del juego hacía pensar que no encontraríamos bichos por los pasillos a los que matar. El que fueran zombies o no no creo que fuera tan importante.
El cambio de perspectiva, pues más de lo mismo. La saga principal ya había cambiado de cámara antes, pasando de cámaras fijas subjetivas a cámaras que siguen al prota. Pero aunque un cambio así no tiene por qué implicar el perder la esencia del juego, sí es cierto que ciertas cámaras se suelen asociar más a otros géneros y tipos de juego.
Y para muestra un botón. De ejemplo de cámara en primera persona van y ponen los spinoffs que menos tienen de survival horror, y más de pegar tiros a diestro y siniestro. Porque si consideramos muchos juegos FPS de Resident Evil como survival horror, entonces Doom tamibén es un survival horror (con mucho más "horror", además). En este sentido es perfectamente comprensible que, teniendo en cuenta los antecedentes de la saga con la primera persona, saltaran las alarmas de más de uno...
Sobre la conexión con la saga principal... Sí, algo tiene, pero es MUY MUY anecdótica. Si quitas a Redfield, que está metido ahí al último momento y sin justificación, lo único que quedan son guiños (que por definición no son una conexión real) y notas de ambiente opcionales que no afectan a nada de la trama. Así que en ese sentido, lo siento, los "detractores" tienen razón: RE7 cuenta unos sucesos que pasan al margen de la trama del resto de la saga principal. ¿Es eso malo? No necesariamente, pero habrá a quien no le guste.
Y sobre los puzles, el redactor mismo ha admitido que no había muchas razones para tener esperanzas al respecto.
Así que, aunque yo no compartiera los recelos de mucha gente (porque tampoco soy fan acérrimo de la saga y la propuesta de terror más personal me llamaba la atención independientemente de que fuera o no Resident Evil), entiendo que muchos fans sí estuvieran más a la defensiva con el título antes de su salida.
No creo que sea hipocresía o memoria selectiva, sino escepticismo ante compañías que han demostrado que saben cagarla muy bien.
inossent
en pc es un desproposito, una lastima, el lag y el stuttering arruinan la experiencia... hablando del juego, al principio no da esa sensacion de resident evil, pero apenas empiezas a combinar hierbas, matar cosas asquerosas y romper cajas, ya te sientes en casa...
fever
Resident Evil desde el 4 es mas o menos como si coges el Libro de Guerra Mundial Z y Brad Pitt hace la pelicula, tiene el nombre, y alguna cosa mas, pero no mucho mas.
Makima
Es bueno ver que se da a conocer como cierto algo que ya sabias desde hace mucho. Solo me limitaré a decir que me alegro que el juego haya superado todos los paradigmas negativos que había hacía este, y el silencio de los "verdaderos" fans es la más contundente y satisfactoria prueba de ello.
Hombre Rata
El post debería llamarse: "4 razones que me saqué de la manga para defender al Resident Evil: Five Nights at Fredys".
Siento que la mayoría de la gente no termina de comprender que el descontento de la mayoría viene de:
1.- Prometer por años que se va a regresar "a los inicios de la saga" y al final se lanzaban juegos que poco tenían que ver con eso.
2.- Que solo fue hasta la llegada inminente de PT que a Capcom se le ocurrió (mágicamente) lanzar un juego en primera persona que en verdad diera "temor".
3.- Que la mayoría si no es que todas las mecánicas mostradas en la "demo" de PT, fueron la "inspiración" -por no decir COPIA- para lanzar este "resident evil".
4.- Que si el juego poco tiene que ver con la saga, el nombre fue usado solo por dos razones:
a) si no se usaba la coletilla "resident evil" todo el mundo se hubiera dado cuenta de la copia descarada al difunto PT.
b) si se usaba, impulsaría las ventas por que la gente está acostumbrada a comprar cualquier basura por solo contener el nombre de un marca reconocida.
¿que les costaba lanzar una nueva IP con esto? Nada.
Para CAPCOM es un ganar-ganar dejar las cosas como están. Pero lamentablemente ni los propios redactores, los "especialistas" en videojuegos se dan cuenta de ello.
Desgracias como Overwatch y RE7 son el claro ejemplo de como hoy en día los jugadores reciben con gusto lo que antes han olvidado... "pero el sombrero es nuevo". Reciclados le dicen, yo les digo copias.
Ya se que este post se me va a cocer a negativos; pero nunca he hecho una respuesta con el afán de conseguir positivos, si no el de expresar mi opinión. Y esta no será la salvedad.
antoniorubiolombilla
Di que el Re7 te ha gustado y punto... pero eso no quita que esto de resident evil no tenga naaaa
Herald
El problema no es ni la camara ni la falta de zombies, es que se mea en el lore (ie. el contenido) de Resident Evil, cuando una compañia se mea en el contenido, es cuando hay problemas.
Esto no es RE 7, es un "reboot", el hecho de que no tenga nada que ver salvo por una foto pitera no le da ninguna conexion, peor aun cuando se confirma que ese chulito americano es chris, no hay continuidad.
El contenido es intocable, nunca ha funcionado el alterarlo, vease DmC o Castlevania lords of mierda. Este es a RE como Dead Rising 4 es a Dead rising 1... NO. Puedes tocar el gameplay o el genero, pero nunca el contenido, por algo nunca se ha visto un mario con un arma a pesar de que internet lo pide.
Y el juego por si solo es mediocre, walking simulator sin enemigos hasta despues de la mitad, sin puzzles (no, buscar llaves de pajaro no es un puzzle), variedad de enemigos pesima, calidad visual de ps3 (detesto el 5, pero al menos se ve mejor), boses aburridos y el peor final boss en toda la saga "camina hacia ella y despues dispara", wtf! Si te da miedo tu abuelita pues igual te puede espantar pero el ambiente generico no le ayuda.
Ya ni me meto con las ventas, capcom queria 4 millones dia 1 hahahaha tan ridiculo como los 10 de FFXV (y esta clase de post tipo damage control me hacen pensar que las cosas van mal para capcom).
Pudieron llamarle kindergarden horror game y el juego no perderia nada
Pasara como con el anteriormente mencionado castlemierda, la primera parte de este reboot sera "querido" vendera "decente" pero al final capcom mandara todo a la mierda por no funcionar como ellos quieren, a pesar de que la prensa diga lo contrario.
Y si tienes que defender que este "si es RE", algo anda mal, nunca lei ningun medio defender RE 4 y mira que ese cambio si que fue brusco. RE 1 y RE 4 fueron pioneros, CREARON TENDENCIAS, RE 7 solo es un seguidor.