Quería llegar intacto al estreno de 'Dragon Ball FighterZ', pero finalmente tuve que ceder a una primera toma de contacto el año pasado, con motivo del FanFest de Xbox en Madrid. No era la mejor de las condiciones (había demasiada gente en un espacio reducido y contábamos con poco tiempo), pero no me pude negar a un par de combates contra Sergio, y sin pararme a revisar los controles.
Supuse que estaría todo como en los 'Guilty Gear', pero había algo que no me cuadraba. Un movimiento que se ejecutaba de manera automática y que hacía las veces del Dust Attack de la citada saga de Arc System Works... pero creando un combo muy bestia. No lo comprendía, y me fui mosqueado.
Finalmente, mis sospechas se confirmaron el pasado finde con motivo de la reciente beta (no definitiva) de 'Dragon Ball FighterZ', al poder profundizar con calma en el modo entrenamiento y ver todas sus técnicas. Decepción total.
Press X to combo (ad infinitum)

Con 'Dragon Ball Z: Extreme Butoden' Arc System Works se podía justificar con las limitaciones de una portátil, pero no es la primera vez que este estudio nipón apuesta por algo más desenfadado a nivel jugable. Ahí está también el simplista 'Battle Fantasia' de hace una década. Pero al menos aquel tenía más chicha.
Porque el citado Dragon Ball de 3DS pecaba de ser un aporreabotones de manual, muy lejos de la profundidad que caracteriza al estudio nipón con sus sagas 'BlazBlue' y 'Guilty Gear', con una enorme variedad entre sus personajes (llamativos a más no poder) y con mecánicas que varían entre sí.
'Dragon Ball FighterZ' aboga, por desgracia, por un estilo similar al de la portátil. Más estilizado y con movimientos clásicos a la hora de realizar los especiales (aquí dimos buena cuenta de todos ellos), pero sacrificando inexplicablemente los movimientos normales en pos de unos automatismos sangrantes.
Si pulsamos la X (cuadrado en PS4) sin descanso, haremos un combo de siete golpes de lo más espectacular. Pero no uno que se queda en el suelo y con lo que sería el puño flojo, no. Uno que varía automáticamente los golpes, metiendo en el saco patadas y especiales. Y con los otros dos botones básicos (medio y fuerte), pasa exactamente lo mismo: se crean cadenas de golpes automáticamente.
Dragon Ball FighterZ es (sólo) una cara bonita

Resulta casi un insulto que el propio juego nos diga, dentro de otro de sus tutoriales, que podemos variar los combos automáticos intercambiando los botones (X > Y > B, por ejemplo). Pero de poco sirve si no nos tenemos que preocupar de nada más. No hay que preocuparse del timing, no hay que variar la postura. Nada. Sólo aporrear botones y ver cómo se ejecuta todo de manera espectacular. Porque 'Dragon Ball FighterZ' sabe cómo entrar por la vista, eso está claro. Pero sus costuras se ven demasiado pronto. Y es una pena.
Peor es, además, lo del movimiento que me mosqueó el año pasado. Se llama Sprint de Dragón y aparte de su rapidez de ejecución (tanto por velocidad como por tener que pulsar un simple botón una sola vez), crea un combo que no hace poco daño, precisamente, y que da pie a un aerial combo posterior.
Es como si Arc System Works, por la (posible) presión de Bandai Namco, optase por simplificar todo en este juego de lucha por llevar el nombre de la licencia de Dragon Ball Z y hacerlo accesible para todo el mundo. Como si los fans de este manganime ya no recordasen cómo nos currábamos los combos en los 90.
Al menos la jugarreta de dar puñetazos flojo estando agachado no crea combos automáticos, pero no deja de resultar una anécdota. Igual que lo de que no haya agarres como tal, a excepción del movimiento especial de ciertos personajes, como Célula o C-16. No, este no es el Arc System Works que me apasiona.
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37 comentarios
asov
Este análisis demuestra una ignorancia tremenda y la profundidad exigida al juego es inversamente proporcional a la profundidad del análisis.
Los combos automáticos no quitan la posibilidad de hacer combos manuales, y nadie que quiera ser minimamente competitivo va a quedarse con lo que los combos automáticos ofrecen, no son para nada óptimos.
El combo X > Y > B no es la única alternativa, se pueden hacer jump-cancels, la mecánica smash con abajo+b/arriba b, super dash, teleport, las asistencias, combinar diferentes super de nuestros personajes, dragon rush, ataques especiales, en fin... una variedad de mecánicas que combinadas y con sus reglas (solo se pueden usar una vez por combo), ofrecen no pocas alternativas. Twitter y YT esta plagado de videos con combos y demás.
El dragon rush es el "agarre" de este juego.
Seguramente como en los 90 se curraban tanto los combos quedaron agotados y ya no se curran los artículos, una pena.
pacman_fan
hombre,como juego de DB prefiero que sea simple y espectacular(budokai 3 sigue siendo mi favorito por el termino medio que consiguio) y este parece ser similar asi que bien(eso si,hasta que no baje a 30 no lo pillo).
alesalazar
Concuerdo con el comentario de asov, es obvio que esto lo escribio alguien que esta muy lejos de la escena competitiva de los juegos de pelea, de un principio los casuales se quejaron del mismo tipo de combos ABC de marvel vs capcom 3, paso lo mismo con los auto combos en kof14 y marvel infinite, cosa que no afecto la escena competitiva, puesto que en niveles mas altos estos combos resultan tan inservibles que se opta por desactivar esta opcion.
A mi parecer el que el juego se mantenga simple a la hora de los poderes me resulta de lo mejor, aqui te das cuenta que todo depende de una ejecucion mas manual y precisa incluso al realizar combos con asistencias por parte de los personajes.
Con forme al dragon sprint o dragon dash, es de los movimientos mas faciles de contratacar basta con predecir su tan larga animacion de arranque y soltar un golpe pesado o irse a la segura, bloquearlo y dar un golpe pesado, en la beta todo el mundo hacia spam de esto, para mi no fue un problema. Muy buen juego
erep
El autocombo esta hecho para todos los que os estais quejanfo de ellos, jugadores que no les viene en gana aprender a jugar y quieren algo simple...
A nivel paquete se usa el autocombo supongo que tambien os tirais encima del rival con super dash, de lo mas castigable que hay...
El articulo no es que este mal como una opinion personal pero para nada refleja la profundidad del sistema, que los inputs son faciles es una cosa pero decir que con un boton vas a ganar...
Por cierto lo del dragon rush rapido eso ya es cachondeo ademas aunque creo que a eso no has llegado con el dragon rush puedes obligar a cambiar el personaje al rival haciendo que el que tiene medio muerto recuperando vida azul vuelva para acabar con el
Flama
Estoy de acuerdo, la jugabilidad es muy simplista...prefiero jugar a un super street fighter Alpha de super nes que a esto...mira que le tenía ganas pero yo no me lo voy a terminar comprando...
jarague
Para que le sigan dando tanto bombo y platillos... vamos que parecen Marca en algunos momentos. Meses atrás eran noticias y noticias semanales de este DBZ, que gracia tiene jugar a algo cuando ya has leído o visto todo en Internet.
nachodha
Que ignorancia de artículo. Cualquier jugador asiduo a este género que le haya dedicado 20 minutos a la beta sabe que no es lo que aquí se asegura.
drkr
Sinceramente al leer este análisis me ha quedado muy clara una cosa, ese tiempo que has invertido en profundidad en el juego ni siquiera arañaste la primera capa de dificultad.
Cualquiera que lleve tiempo en el genero en los 3 primeros combates ya te das cuenta que los auto combos no son mas que para la gente casual que quiere jugar por ser un Dragon Ball, detrás de ellos tienes una inmensa cantidad de combos que requieren un timing, posicionamiento, etc.
Pero si aun sigues pensando que no es así te recomiendo que pases un rato por youtube y busques combates de veteranos de Guilty Gear como Nakkiel.
Esperemos que cuando salga si le das una oportunidad puedas ver como es el juego en realidad y cambiar de opinión.
Un saludo.
MaK0k1
No estoy para nada de acuerdo. Creo que has jugado poco o no has descubierto todas las posibilidades.
drgameboy
Yo soy un manta a los juegos de lucha y no tengo ni idea pero estoy con Jarkendia porque tiene pinta de ser un tío majuno, solo hay que ver su foto de perfil leñe
kyonkun
Estas primeras impresiones reflejan el poco conocimiento del autor sobre el juego, puede que sea fruto del tiempo limitado que ha tenido para probar la beta, las pocas partidas que ha jugado o directamente el poco interés o conocimiento que tenga sobre juegos de lucha.
Primero decir que es verdad y una de las primeras mecánicas que te enseña el juego en su tutorial son los auto combos realizados con pulsar varias veces los botones de ataque ligero, ataque medio y ataque fuerte. Pero esto se hizo para que cualquiera que cogiese el juego pudiese hacer algo y hacer que sea mas accesible. Aquí la palabra clave es "Accesible", ser accesible no quiere decir que no tenga profundidad.
El articulo no menciona nada de que cada personaje tiene sus peculiaridades que hace que cada uno se tiene que jugar de una determinada forma, ejemplos claros son Krilin que se especializa mas en ataques a distancia y a evadir el enemigo o Piccolo que tiene habilidades que permite arrastrar al enemigo a corta distancia para alargar combos, movimientos que no se conseguirían "Machacando botones".
Ademas la estrategia de utilizar los autocombos en el momento que te enfrentes a un jugador que sea medianamente competente no funcionara ya que se estos movimientos se vuelven bastante predicibles ademas de estar limitados a 4-5 golpes. No se menciona que puedes realizar combos multi personajes muy estilo Marvel vs Capcom.
Tampoco se ha mencionado la profundidad que puede dar combinaciones de los 3 personajes elegidos, que complementen entre ellos sus supers (unos atacan desde el suelo, otros son aéreos o diagonales).
Por favor si vais a hacer un articulo analizando un juego, analizando con mas profundidad el juego y no para sacar un articulo clickbait.
follower
Que pedazo de friki
zsiles
Entiendo perfectamente al autor, los juegos de lucha no van a ser como los de antes nunca más. Antes había unas cuantas técnicas y podías sacar mucho partido de ellas pero eran pocas técnicas con muchas posibilidades ocultas. Ahora se facilita un poco y se da más vistosidad, combos automáticos con otras posibilidades de juego, te puede no gustar pero es lo que hay, puedes combinarlos con otros golpes, asistencias, etc. pero ya no es como antes, si quieres lo de antes hay que volver a juegos de antes, los tiempos cambian, ahora hay DLCs, cajas de lotería, combos automáticos, QTE. Evolucionar o morir conectando de vez en cuando la play o la mega.
albertoap1
Yo aqui veo dos tipos de comentarios:
1º los que critican el juego sin buenos argumentos (a lo sumo dos o tres líneas), ya sea porque no lo han probado o porque simplemente son trolls.
2º los que defienden el juego con argumentos bastante concisos. Con citas de grandes como Nakkiel (gran jugador competitivo de los anime fighter).
Al autor de la noticia... Pues nada, una forma de generar hate hacia un juego que no solo es bueno en lo visual, llamativo y carismático que es un Dragon Ball, sino que es increiblemente bueno en cuanto a la gran profundidad que puede llegar a tener su jugabilidad.
Ayer estuve viendo un stream de Sh4rin con otros jugadores de la escena competitiva española de juegos de lucha y todos, absolutamente todos, decían que Street Fighter era más sencillo que este Dragon Ball para alguien que empieza en los juegos de lucha.
Respecto a los autocombos... madre mía, juegas 50 partidas y no te valen de nada, de absolutamente nada. Te lo bloquean todo (sobre todo quien sabe jugar) y no eres capaz de hacer ni un puñetero dash como le harias a un novato.
Se nota que has jugado un par de partidas a la beta como mucho @jarkendia, porque que digas que eres apasionado de los fighting game y hagas un artículo tan sumamente negativo a un juego que tiene un potencial tremendo es de roja directa. He visto yo la profundidad siendo alguien sumamente nuevo en los fighting game, y que tú, que segun has dicho eres un gran aficionado a ellos, no hayas visto esa profundidad... deja mucho que desear.
Para finalizar. A los que dudéis de si comprar o no el juego, no hagáis caso a esta noticia. No le hace justicia al juego. Probar la beta mañana. Intentad exprimirla un pooco mas alla de los autocombos y opinar por vuestro criterio. Ya os digo que el juego es de lo mejorcito que he probado en fighting games, y el mejor de dragon ball de lejos.
hytec
Qué sarta de tonterías he leído. Y ojo, no me refiero al artículo, sino a los comentarios.
Respeto la opinión de Jarkendia, aunque no la comparto porque, a mi parecer, faltan cosas en las que se puede profundizar.
Los autocombos los veo más para el principio, que vas de puto culo y no sabes ni por dónde te vienen las hostias, y más en un juego con esta rapidez de combate.
Cuando probé el MKX online me dieron unas palizas que no eran ni normales, y eso que cuando jugaba contra la IA jugaba en máxima dificultad y me pensaba que era la leche.
He jugado bastante a la beta de DB y me ha gustado mucho, no tanto como para comprarlo (porque me parece excesivo el precio, sumando DLC's y mierda así) para un juego que no creo que tenga tanto que ofrecer como para que lo valga (hablo de mí, porque me gustan estos juegos pero no soy de gastarme 70€ de salida. El MKX me lo compré porque estaba de oferta).
En las partidas que he jugado las he ganado casi todas, la verdad, pero porque no me quedo con los autocombos, sino que voy variando, haciendo ataque especiales y demás.
Lo que quiero decir es que creo que han buscado unas mecánicas para todos, para que no te vapuleen de mala manera como en cualquier juego de lucha online y que aunque sea puedas tener una opción de defenderte, pero si profundizas en los combos y las mecánicas, ves que es un juego mucho más profundo de lo que parece (y ojo, no con ello digo que sea muy profundo, pero la nostalgia por pelear con Goku o Gohan para muchos nos es mejor que mecánicas complicadas que ni siquiera acabas usando por ser un poquete manco).
arctic666
Se nota que el autor de este artículo es un completo ignorante y no sé dió a la tarea de investigar el juego con la seriedad debida.
Menosprecia el juego por implementar auto-combos, los cuales cualquier jugador serio y realmente experimentado, solamente, con un par de partidas notaría que son completamente inútiles para jugar a un nivel alto.
Parece incapaz de comprender que hacer el juego accesible para los novatos y personas casuales o niños que también van a ser parte de la comunidad, no reduce de ninguna forma la profundidad y complejidad que puede llegar a tener realmente el juego.
Se ha hecho notar por la comunidad y se puede apreciar en los demás comentarios aquí presentes que lo mencionado en el artículo es completamente falso y que el autor ni tan si quiera se tomó la molestia de probar el juego.
Pésimo artículo.
alec10
Que articulo tan mierda, se nota que el escritor no ha jugado un fighting en su vida!