Hace semanas que empecé a darle vueltas a un asunto peliagudo: el fuego amigo de Helldivers 2. Muchos usuarios han fracasado al intentar abrir un debate al respecto. No porque tengan malas ideas (que las hay, como en todo), sino porque gran parte de la comunidad ni siquiera concibe otros planteamientos o posibilidades.
Arrowhead Game Studios, responsables de Helldivers 2, tampoco ayudaron a que hubiese una conversación. No lo digo a modo de crítica, sino como un hecho. Siempre ha dejado cristalino que consideran el fuego amigo (tal y como está) una de las partes más divertidas y que no piensan cambiarlo de ninguna de las maneras. Y los respeto por tener las cosas tan claras.
Quiero hablar sobre el tema, aunque sea solo por el lujo de poder hacerlo. No pretendo sentar cátedra ni decirle a los desarrolladores cómo hacer su trabajo. Imaginad que solo somos unos cuantos fans intercambiando opiniones sin más trascendencia: vosotros como lectores en comentarios y yo como redactor de VidaExtra.
El fuego amigo de Helldivers 2: hablar por hablar
Me gusta el fuego amigo de Helldivers 2. Creo que su mejor cualidad también es su mayor defecto: es simple al extremo. Todo hace daño, puedes sufrir lesiones en las diferentes partes del cuerpo y morir es extremadamente fácil. El concepto es tan básico que cualquiera puede entenderlo.
Ahora bien, está muy lejos de ser perfecto. No existe un sistema para proteger a los jugadores de otros con malas intenciones, personas que recurren al fuego amigo a la mínima adversidad. Y ocurre con mucha frecuencia. Recordad que al principio había personas matando a otras por recoger las muestras, cuando son compartidas con todo el escuadrón.
He encontrado demasiadas veces a jugadores que recurren al fuego amigo para pagar sus frustraciones: cuando no se les hace caso o no se hace específicamente lo que quiere, cuando alguien le hiere por error e incluso por el lujo de fastidiar o gastar bromas pesadas a otros jugadores. Varias veces he visto como un compañero nos ha matado a todos antes de subir al avión de extracción y marcharse solo.
Todo esto no son teorías ni historias inventadas. Son hechos contrastados que ocurren a diario en Helldivers 2. Así que cuando digo que la falta de un sistema que nos proteja de estos jugadores es un apartado negativo, no lo digo con malicia, sino como una respuesta a un problema real. De hecho, no existe la opción para reportar a un jugador por abusar de esta mecánica.
Soluciones conocidas para problemas conocidos
El fuego amigo de Helldivers 2 no es perfecto, pero mola. He reflexionado mucho sobre cómo podría mejorar sin que pierda su esencia y diversión. Después de investigar durante muchas horas, recordé un videojuego cuyas ideas podrían encajar muy bien con el fuego amigo de Arrowhead Game Studios.
Back 4 Blood, sucesor espiritual de Left 4 Dead y desarrollado por los mismos creadores, pasó sin pena ni gloria por la industria del videojuego. Tuvo cierta repercusión durante su lanzamiento, pero quedó en el olvido demasiado rápido... y sus DLCs postlanzamiento no lo ayudaron demasiado a mantenerse en el radar de los jugadores. Tampoco es que me sorprenda: el juego está exactamente igual que cuando jugué por última vez antes de desinstalarlo de mi PS5.
Su fuego amigo es una de las partes que más me gustan y que creo están mejor pensadas. Funciona de la siguiente forma: a mayor dificultad, más cantidad de daño se hacen los jugadores entre sí. A continuación podéis ver una imagen con los niveles de fuego amigo según el nivel de dificultad. Solo nos interesa la opción "Fuego amigo", podéis ignorar el resto de opciones.
Bajo mi punto de vista, creo que este es el punto medio perfecto entre quienes no quieren que se toque lo más mínimo del fuego amigo de Helldivers 2 y quienes piensan que Arrowhead Game Studios debería implementar opciones para hacerlo más amigable o que se amolde a todos los gustos. Solo modificaría la dificultad Recluta para poner "Fuego amigo: Bajo" en vez de No, porque atenta directamente contra la base de poder herir en todo momento a nuestros compañeros.
Ahí dejo la idea. Reitero que no pretendo convencer a nadie de que mi opinión es la mejor y mucho menos dar lecciones al equipo de desarrolladores. Os animo a compartir vuestros pensamientos: ¿os gusta el fuego amigo tal y como es?, ¿cambiaríais o balancearíais algo? ¡Os leo!
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En VidaExtra | El desastre de Helldivers 2 en PC: qué ha sucedido y cómo ha conseguido la comunidad que Sony haya tenido que dar marcha atrás
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