Namco Bandai anuncia vía nota de prensa 'Inversion', un nuevo título de acción en tercera persona para XBox 360 y PS3 que, a juzgar por los primeros detalles desvelados, trae alguna que otra sorpresa escondida en sus entrañas, como por ejemplo los entornos en gravedad cero.
Enfocado hacia el juego cooperativo, 'Inversion' nos ofrecerá la posibilidad de manipular objetos pesados con un arma llamada Grappler capaz de modificar la gravedad. De esta forma, como podréis ver en alguna de las capturas que tenéis en la galería de imágenes, hacer levitar a un autobús y usarlo como escudo será coser y cantar.
No solamente podremos manipular todo tipo de objetos con la Grappler, sino que también podremos sacar a los enemigos de sus coberturas para acabar con ellos más fácilmente y usarla para solucionar determinados puzzles que se nos puedan presentar. Sí, recuerda bastante a la Gravity Gun que lleva Gordon Freeman en 'Half Life 2' o a los poderes que nos otorga La Fuerza en 'Star Wars: El Poder de la Fuerza'.
Lógicamente 'Inversion' está ambientado en el futuro. Un futuro tranquilo hasta que unos tal Lutadore invaden nuestro planeta y empiezan a molestar más de lo aconsejado. Con su llegada, además, se producen una serie de situaciones extrañas tales como la aparición de zonas de la ciudad en gravedad cero o la inversión de las coordenadas naturales que rigen nuestro espacio. Nosotros podremos controlar al policía Davis Russell o a su vecino, Leo Delgado, con el objetivo de encontrar al hijo de Davis, desaparecido tras la llegada de los Lutadore.
Como veis el argumento no es demasiado original o novedoso y parece ser que, en realidad, es algo bastante secundario. El peso de 'Inversion' reside, visto lo visto, en el jugueteo con todo el tema de la gravedad. Veremos en qué se traduce todo esto (el juego saldrá a lo largo del 2010, todavía sin fecha exacta). De momento aquí tenéis unas cuantas capturas:
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14 comentarios
Chojin Urotsukidoji
El juego pinta bien, aunque un juego sin un argumento de peso siempre termina siendo muy superficial. Tendremos que estar pendientes de el a ver si compensan la ausencia de un buen argumento de algun modo.
Alex C
'Fracture', creo recordar que se llama el que dices donde se puede modificar el terreno.
Y sí, como digo en el post parece ser que todo gira entorno a este elemento. Ya veremos si se queda en eso o finalmente resulta entretenido de verdad.
kabuki
yo hasta que no lo vea en movimiento no me fio un pelo, menudos son retocando capturas ultimamente. Y ya se que esto de innovar esta bien y tal (innovar entre comillas, porque como ya ha dicho el editor, es un plagio a hl2) pero la experiencia me dice que los fps mas jugados prescinden de todas estas cosas raras como modificar el terreno, relentizar el tiempo, etc. los fps que triunfan son los que ofrecen un excelente multijugador, y no se si esto de lanzarse autobuses a la gente puede que haga gracia al principio, pero despues... de todas maneras, esperemos que merezca la pena la inversion, nunca mejor dicho.
cartman
a simple vista pinta bien, sobre todo si ai modo cooperativo o multijugador,eso de hacer putaditas con la gravedad me hace sacar mi sonrisa perversa, pero como dicen por ahi arriba,le falta personalidad y asi a pelo el argumento parece una peli de sobremesa
santiago_senju
y apuesto que este juego que tiene una idea innovadora va SER MAL CRITICAdo
Anti Daniel Candilo
pinta bien
linkinpark
se parece a Army Of Two..
jplay110767-Merged
Pues ya veremos si vale la pena realizar una inversión de tiempo y dinero con un juego llamado Inversion (¿nadie ha pensado antes en este comentario tan tonto?) xDDD
capitancalamar
vamos que no ariamos nada sin la pistolita xd
nek
eh visto la imagen de la portada y me a recordado al resident 5 . pero luego veo que tiene silimitudes al infamous y prototype creo . pinta bien .
MichaelPalin
Éste me recuerda bastante a fiascos como el Bionic Commando, el Timeshift o aquel otro shooter que iba de manipular el terreno creando agujeros o montículos. ESte último no lo he jugado, pero el Bionic Commando se hacía aburrido en seguida. Al principio el novedoso gameplay tenía su "gancho" (lo siento), pero la falta de personalidad, el pesimo y prescindible guión y personajes y la repetitividad del título le quitaban todo el interes a la segunda hora de juego. Otro tanto con el Timeshift.
Lo que quiero decir es que hay muchos shooters por ahí con una nueva idea de gameplay que fracasan porque, en realidad, esa nueva idea es lo único interesante del juego, todo lo demás es la misma mecánica shooter totalmente falta de inspiración que ya hemos visto demasiadas veces.
El Dark Void es otro que podría seguir estos pasos. El tiempo lo dirá.
ironraiden
Me da que alguien no aprendio con el prey.
MichaelPalin
#6 Y a mi que el Prey me gustó, :D Pero sí, hacía el final del juego se veía que no sabían muy bien que querían hacer con él. A ver si no tardan otros 8 años en sacar la segunda parte y les queda un juego más maduro (que irónico!).
tocacojones
Venga a explotar la fórmula, en vez de hacer un buen rpg, plataformas, juego decente de conducción, puzzle, aventura, deportes que no sea fifa y pro... que para las consolas HD está la cosa más pobre en cuanto a variedad...., venga shooters ya sean en primera o tercera persona. Tengo ya cuatro para mi PS3 y estoy un poquillo harto.