La semana pasada comprobamos por qué ‘inFamous 2’ era uno de los triple A de la PS3, mejorando y ampliando todo lo visto en la primera aventura de Cole MacGrath. Nuevos poderes, enemigos más grandes y poderosos, e incluso editor de misiones, son algunos de los atractivos de esta secuela.
De esto último, el editor de misiones o niveles, como lo queráis llamar, es en lo que nos centraremos esta vez, viendo más al detalle cómo podremos crear los diferentes patrones para los NPCs y enemigos, haciendo más o menos complicada la tarea de superar cada misión, por estrambótica que parezca (esa del ‘Space Invaders’ es impagable). Lo único malo es que, por el vídeo, da la sensación de que para poder utilizar algunos objetos y enemigos tendremos que pasar por caja. No sabemos hasta qué punto tendremos todo de fábrica, pero esperemos que sea lo suficientemente amplio como para no necesitar ampliarlo de esa otra manera para hacer negocio a nuestra costa.
Por lo demás tiene una pinta estupenda y con esta herramienta desde Sucker Punch se aseguran que la vida de su producto sea prácticamente infinita. ‘inFamous 2’ no solamente se sustentará por la historia en torno a Cole, sino también por todo el contenido generado por los propios usuarios, y nuestra experiencia nos dice que eso se producirá en cantidades industriales. Lástima que haya que esperar todavía hasta el 7 junio en EEUU para que se ponga a la venta. Mientras, los europeos seguimos expectantes por esa fecha oficial para nuestro territorio.
Vídeo | Youtube
Vía | Playstation.Blog
En Vidaextra | ‘inFamous 2’ demuestra que es un tripe A con dos nuevos vídeos
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18986
Recuerdo que, en su momento, me decanté por "Prototype" en aquella supuesta rivalidad que los medios se inventaron al respecto de estos dos títulos. Al cabo de un par de días, lo estaba cambiando en la GameStop de mi barrio, porque me pareció un desastre de juego. La otra opción era "Infamous", pero yo pensaba "joder, si mi primera opción ha fallado, el segundo plato va a ser aún peor". Pero lo cierto y verdad, es que "Infamous" me encantó, es más, lo devoré rapidísimo... Sin desmerecer los GTA, que los adoro, este sí era el sandbox que esperaba. Y desde entonces espero como agua de mayo esta segunda entrega.
Y, poco a poco, con cada nuevo material que se libera, las ganas crecen exponencialmente. Lo del editor no sé si lo usaré demasiado, pero es que con lo demás creo que me va a bastar.
Sólo una pega: la poca o nula diferencia que había entre ser "malo" o "bueno", apenas un cambio de color y poco más. Y parece que la tónica se va a mantener. Pero bueno, un pequeño borrón en un gran expediente.
Saludos.
darkus-cloud
De verdad el trabajo de Sucker Punch es increible O_o , a mi me gusto bastante el Infamous tenia un toque que no tenia prototype,pero la verdad esta secuela,que viene sin ir haciendo mucho ruido va a ser el bombazo del verano (por favor con el curro que le estan poniendo que no sea un slepper)
Elgrannacho
El primer Infamous me gusto mas de lo que esperaba, pero no pasa de ser un buen juego y listo, pero este pinta para mucho mas.
27730
Jo quién me diera tener una play para jugar a este juego xD!
Oricalco
Lo quiero !!!
Robert
Impresionante, deseo ver esto en más juegos.
Monkey D.Luffy
Sale el dia 9 de junio al menos eso dice game: http://www.game.es/ficha/ficha.aspx?SKU=074963
esfera.exe
Jode, yo pensaba que con el cambio de look de Could, este juego sería una secuela que no tendría nada que ver con el 1º; pero con vídeos de este tipo me quito el sombrero. Sony, cuando quieres lo haces bien jodida compañía jajaja.
Sobre lo de pasar por caja, pues conociendo a Sony, lo más probable es que lo bueno este en los DLC´s que saquen del juego.