Un tio pelado, vestido de negro, elegante y despiadado. Ese es el Agente 47, una auténtica arma de destrucción masiva que volverá a surcar la circuitería de nuestras consolas dentro de no mucho gracias a su nueva aventura 'Hitman: Absolution'.
Una garantía de calidad, como mínimo, es que la franquicia siga en manos de IO Interactive, los responsables de haber llevado los juegos de 'Hitman' a sus cotas más altas. La polémica saltaba hace unos días cuando Tore Blystad, director del juego, explicaba que la naturaleza hardcore de la saga había echado para atrás a un montón de posibles jugones y que el equipo, consciente de ese escollo, estaba intentando hacerlo más accesible.
Unas palabras que fueron traducidas por la mayoría de fans como: lo están volviendo un juego fácil y casual. Se armó una buena en los foros de la compañía y las críticas empezaron a surgir como setas. Ha tenido que salir Nick Price, el community manager del juego, a la palestra para matizar las palabras del director y de paso calmar a la audiencia.
"El punto, que por cierto se ha perdido completamente por mucha gente que se ha alarmado por esas declaraciones, no es que queramos que más gente disfrute el juego si no que queremos que la gente disfrute más y mejor el juego."
"Reducir la frustración, los tiempos de carga y ese tipo de cosas. Obviamente, esto permitirá a muchos más jugadores probar el juego y no devolverlo a la tienda ya que después de dos horas se había convertido en algo demasiado difícil demasiado rápido. Pero los fans hardcore podrán disfrutar el juego del mismo modo que siempre han hecho. "
Supongo que será cuestión de adaptar las mecánicas del juego a las nuevas tendencias y sí, no nos engañemos, los juegos cada vez son más fáciles. Pero claro, eso no quiere decir que sea algo malo. Cada vez tenemos menos tiempo para jugar y, por el contrario, cada vez queremos que el juego nos sorprenda más y más rápido. Las misiones de cazar 185 lobos para que se abra la puerta mágica han pasado a la historia. Muchos jugones actuales no piden eso.
Puede que hayamos sustituido el placer de reintentar (mecánicas y retos de complejidad que sólo superábamos a base de repetir y repetir hasta que teníamos el suficiente nivel para superarlos) por el placer de descubrir y recibir impactos visuales y premios (el placer de seguir avanzando y descubrir nuevos escenarios, paisajes, sorpresas, giros de trama... todos ellos a un coste muy reducido en cuanto a dificultad). Curiosa tendencia si la comparamos con el creciente volumen de arte que necesitan los videojuegos, cada vez más.
Volviendo al tema, 'Hitman: Absolution' merece que lo tengamos presente. Esperemos que en el E3 podamos saber mucho más de él y nos demuestren cómo luce el Agente 47 en la generación actual de consolas.
Vía | Eurogamer
Ver 25 comentarios
25 comentarios
adarauzo
Los tiempos de carga..... si claro... a eso se referían. Creo que si que lo van a hacer mas fácil y ahora intentan esconder la mano. A ver que sale de aquí, porque si hay una saga que estoy echando bastante de menos en esta generación es Hitman. Espero que no aparezcan secuencias de ir pulsando botones a god of war
mark
creo que ningun juego de hitman superara blood money...era tan jodidamente perfecto U.U! ojala me equivoque...pero esa escena(spoiler) donde estabas en Hell & Hell o en la Iglesia...(/spoiler) increible
aggro
si es asi que bueno... no se caguen hitman porfavor
Jorge Vazquez
Ya quiero el primer trailer almenos
Jorge Vazquez
Soy yo, o no tiene muchos adeptos esta joya?
pixelado86
Me quede en el 3ro, tendria que retormarlo algun dia de estos.
Aaron Smith
Un juego difícil? Siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!
drakkke
wait a minute... http://howcoolisthat.files.wordpress.com/2007/08/barney.gif
viktor_phoenix
ingatu 185 lobos jajaj
victor.tarifaperez
Hitman Blood money de ps2 fue uno de los mejores que se han hecho, era impresionante, no le quitare el ojo a este
vegaswanderer
Sospechoso no, nivel difícil...
vegaswanderer
Sí, por lo que leído por ahí, conforme vas teniendo más habilidades el juego se hace progresivamente más fácil, de todos modos, por eso he empezado en nivel difícil, para que suponga un reto en todo momento. Pero vamos igualmente probé el prólogo en medio y el nivel de dificultad está ajustado bastante bien.
Jaja, ¿porqué no me lo iba a creer? Es normal, en The Witcher 1 pasaba lo mismo, a más y mejores habilidades y mayor experiencia del jugador con el sistema de juego, menores dificultades.
vegaswanderer
He muerto más de 30 veces en The Witcher 2 y aún no he pasado del primer acto. ¿Que los juegos actuales son más fáciles?--->LOL