Hace poco escribí algo que me hizo reflexionar: muchas personas piensan que lo peor que puede ocurrir al probar un videojuego es que te desagrade por completo. Discrepo. Lo peor que puede ocurrir es que un videojuego que te apasiona tenga aspectos malos y/o realmente desagradables. Fue en un artículo donde opinaba sobre mi experiencia en Atomic Heart.
La idea se quedó rondando por mi cabeza porque encaja a la perfección con un videojuego que lleva años entrando y saliendo de mi consola: Mad Max (2015) de Avalanche Studios. He intentado completarlo hasta en cinco ocasiones y siempre paso por las mismas fases. Se ha convertido en una especie de rogue-lite y quiero cambiarlo.
Mad Max: volver, jugar, abandonar y repetir
Avalanche Studios lanzó el videojuego Mad Max en 2015, mismo año que se estrenó Mad Max: Fury Road. Se trata de un videojuego de acción y conducción en mundo abierto. Su estructura no es difícil de entender: mejorar un coche desde lo más bajo y derrotar enemigos hasta llegar al jefazo final. Todo esto con muchas explosiones, mamporros y velocidad en un desierto apocalíptico.
Soy consciente de que hay opiniones muy dispares con este videojuego, aunque el sentimiento general es que se queda en la media y tiende a ser aburrido. Comprendo a todas las partes porque me encuentro justo en el centro. No hay otro juego que me haya provocado tanta inseguridad a la hora de completarlo o enterrarlo en lo más profundo de mi biblioteca. Y suelo ser bastante resolutivo.
He vuelto a Mad Max... por quinta vez. Esta vez ha sido impulsado por el inminente estreno de Furiosa en cines y un reciente artículo con motivo del mismo. He jugado alrededor de 4 horas, tiempo que me ha permitido hacer las primeras misiones de la historia, limpiar la primera zona (tutorial) al completo y tener casi lista la segunda zona del mapa.
Una vez más, he entrado en la primera fase de mi relación tóxica con Mad Max: volver, fascinarme y disfrutar, aburrirme en cierto punto, dejarlo sin ningún reparo y vuelta a empezar. El intento en el que más avancé me dejó con poco más de la mitad del mapa completamente explorado. Yo no abandono una base o zona sin tenerla lista al 100%. Otra vez he vuelto a preguntarme de forma retórica por qué demonios siempre dejo este juego.
Me gusta Mad Max. Tiene todo para enamorarme: combate cuerpo a cuerpo al estilo Batman Arkham, exploración y acción hasta los dientes, una ambientación centrada en un culto a los automóviles (como el universo cinematográfico de Mad Max) y finalmente una estructura muy simple: limpiar puestos para debilitar la zona, acabar con un general y pasar a la siguiente zona. Todo muy Far Cry.

Disfruto muchísimo del combate y de desplazarme por el mapa a toda velocidad con el coche. La exploración también me gusta porque básicamente se limita a los puestos y siempre sabes qué te falta para completar la zona. En otras palabras: es divertido y no tienes que comerte el coco lo más mínimo. Así que mis cuatro primeras horas han sido como todas las anteriores: gozando como un crío.
Siempre digo lo mismo cuando me preguntan: no sé cuánto voy a durar esta vez, pero voy a disfrutar todo lo que pueda. Sin embargo, acaba llegando un punto en el que me aburro u otra cosa llama mi atención. Nunca logro terminarlo. Quiero hacerlo, pese a que me han dicho varias veces que su final tiene cero interés.
Me aburro porque todo eso que me fascina comienza a volverse muy monótono. No estoy diciendo que deje de ser divertido por completo, al fin y al cabo hace exactamente lo mismo que ves durante las primeras 4 o 5 horas con más explosiones, pero sí tengo claro que el juego es incapaz de mantener la sobredosis de acción durante toda la aventura. Me viene el bajó siempre que llevo la mitad del mapeado (aprox) completado. Y pese a que soy plenamente consciente, vuelvo a caer.

Quiero intentarlo otra vez del mismo modo que hice con Atomic Heart hace poco, después de entregaros el análisis de XDefiant y antes de que junio vuelque sobre mí todas sus novedades: La Forma Final de Destiny 2, Shadow of the Erdtree de Elden Ring, Chornobyl Liquidators y Skyline Valley de Fallout 76. Si aguantar un poco sirvió con el juego de Mundfish, quizás sirva con Mad Max. ¿Os ha ocurrido esto con un videojuego alguna vez?, ¿lograsteis completarlo o lo abandonasteis?, ¿cómo enfocasteis vuestra partida definitiva? ¡Os leo!
En VidaExtra | Arena War es un paraíso para descargar rabia en GTA Online: mi terapia es mandar coches a la chatarrería a lo Mad Max
En VidaExtra | Atropellado a lo Mad Max y hundiendo el Batmovil: las calles de GTA Online son una ristra de fantasía sideral
Ver 6 comentarios
6 comentarios
shengdi
He ahí el problema, el maldito FOMO y el completismo. Ve por lo necesario para mejorar el auto y ganar los puntos de habilidad, y sigue derecho con las misiones de historia que son más bien cortas.
Hace poco lo terminé y me gustó mucho, pero justamente yo no tengo ese espíritu completador como para tener que dejar una zona limpia al 100%.
Por cierto. ¿Por qué cada vez lo vuelves a iniciar desde cero en lugar de continuar con la partida que ya tenías? eso no tiene sentido.
bruslash
Tenía muchas expectativas en este juego, aunque dos cosas me echaron para atrás:
1. El combate. Aunque es estilo Arkham, lo sentí mucho más lento y pesado, nada qué ver con la rapidez de Batman y a mil años luz de los Sombras de Mordor.
2. Manejar un vehículo. Este debería ser uno de los pilares del juego y me pareció pésimo, sobre todo porque padece lo de cualquier mundo abierto a la hora de conducir: los vehículos son imposibles de controlar. Derrapan demasiado o hacen cosas raras, me pareció muy frustrante la conducción.
Y aquí debo decir que le metí bastantes horas esperando que con las mejoras de los coches se haría mucho mejor, y no lo sentí así. Creo que deberían tomar ejemplo de los Battlefield (3, 4) y sus vehículos que se manejan a la perfección.
Ahí tengo el pobre juego lleno de polvo digital, con las ganas que le tenía cuando salió.
nova
Yo lo jugué como por descarte cuando lo regalaron en ps plus y simplemente no pude dejarlo hasta terminarlo.
Al principio se me hizo medio lento y después cuando engrané fue vicio puro. Es cierto que se vuelve un poco monótono al estilo juego de ubisoft que tenes que desbloquear las actividades repetitivas de cada zona, pero no por ser repetitivas eran aburridas. Si bien es todo desierto las locaciones se ven diferenciadas, los personajes son interesantes.
No se, a mi me gusto y lo disfruté mucho