El ser humano tiene una habilidad innata para montar teorías y excusas. Desde tiempos lejanos aparece grabado en nuestro ADN el concepto de echarle la culpa a otro e intentar escurrir el bulto. Quizá por eso somos la raza dominante del planeta tierra y quizá por eso declaraciones como las del señor Karl Hilton jefe de Free Radical, responsables de ‘Haze‘, no sorprenden mucho aunque sí cabrean.
Que ‘Haze’ fue un juego vapuleado por la crítica lo sabemos todos, que esperábamos mucho y acabó saliendo un título un tanto chuflero también, que los gráficos parecían en ocasiones de producto indie era un hecho y que la diversión que daba el juego se acercaba al resultado de multiplicar algo por cero, también.
Lo que no sabíais es que la culpa no fue de los desarrolladores y un mal planning de trabajo o concepto inicial no, la culpa fue de PlayStation 3. Una consola que parece hecha por el mismísimo Satanás y que sólo existe para complicarle la vida al programador de turno. Claro, por eso no existen buenos juegos para la plataforma… qué cosas aprende uno.
“Haze’ tuvo un montón de problemas de desarrollo los cuales lastraron el producto y le impidieron ser el juego que tenía que haber sido. Un montón de ellos fueron por causas técnicas con la consola. La PS3 es una máquina poderosa pero es demasiado difícil de extraer todo lo bueno de ella. Gastamos más tiempo intentando que el juego funcionase bien y menos en el diseño del juego propiamente.”
Vamos, está claro. La máquina es potente y capaz de hacer cosas mejores pero ellos no fueron capaces de sacarle el jugo necesario para hacer que ‘Haze’ fuera el juego que tenía que ser. Entonces, ¿la culpa es de la consola o del equipo de desarrollo?. Siendo un juego exclusivo, teniendo a un equipo de desarrollo entero para un sólo sistema y existiendo precedentes de juegos multiplataforma con más calidad… uno puede pensar muchas cosas.
Lo que está claro es que ahora que Free Radical se ha convertido en Crytek UK y adoptarán el tan esperado CryEngine 3 esperan que esos problemas no se vuelvan a repetir. Ahora sí podremos conocer el talento diseñando juegos de acción en primera persona de los creadores de ‘Haze’, ahora que la plataforma no es un escollo.
Y vosotros, ¿creéis que ‘Haze’ hubiese molado más en Xbox 360’? O pensáis que el problema de ‘Haze’ se basaba en su propio concepto de juego.
Vía | Destructoid
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Chojin Urotsukidoji
32# +1 Totalmente de acuerdo contigo. En esta vida todo funciona bajo presupuesto. Si tu tienes por ejemplo 12 para hacer un juego y dices, muy bien, segun lo que quiero hacer necesito:
3 para programacion y gameplay. 3 para diseño. 3 para sonido y doblaje. 3 para argumento y desarrollo. Y te pones a trabajar bajo ese presupuesto, si en algun apartado no sale como tenias previsto y tienes que invertir mas de lo necesario, habra otro apartado que quedara por debajo de lo que necesitavas. Si al final solo tienes 11 y has tenido que invertir: 9 en programacion y gameplay (por la conocida dificultosa estructura de la consola) Solo te habra quedado: 1 para diseño. 1 para sonido y doblaje. 1 para argumento y desarrollo. Vamos que habras hecho algo muy inferior a lo que esperabas por culpa de la deificultad en la programacion. Pero la culpa no es de Sony la culpa es tuya por ponerte a trabajar con una consola tan dificil.
Chojin Urotsukidoji
40# elreverendo. |
LOS AMIGOS SE COMPRAN Y NOVIA PARA QUE? ELLA ME ALEJARÍA DE MI PS3 XD
Tienes razon, hechate novio que a los tios le molan mas las consolas que a las tias y son jugadores mas hardcore como tu.
Eso si, que no tenga una Xbox360 que sino vais a tener discusiones a diario y te dejara el ojete to escocio como tres luces rojas por el pollon que tendra el Xboxer. Jajajajaja!!!!
Hunk_Re
yo entiendo ke la ps3 si es una consola dificil en cuanto a programacion se refiere, si no no lodirian todos los estudios pero por favor, el haze es una porkeria, y los mismo hubiera sido si hubiera salido para una consola mas poderosa asi como el perico en donde sea es verde, aca la mierda en donde sea es mierda, en este caso los programadores deberian de asumir la responsabilidad y unicamente decir la cagamos, pero vamos a echarle ganas y mejorar, a decir lo hicimos bien pero la consola no coopero. una mala excusa para este juego
Akira Kazama
Todo en este juego era malo, SONY lo quiso colocar como competencia a HALO y fracasaron en el intento.
OldSchoolGamer
Halo 3 a superado la barrera de los 10 millones de copias vendidas y sigue vendiendose a buen ritmo. HAZE no merece ni ser comparado con Halo 3, es mejor olvidarnos de HAZE y que quede como una enseñanza de lo que no se debe hacer con un juego.
Harle
Aunque el juego tuviera los gráficos de KZ2 no hubieran llegado a mucho tampoco... si hubiera sido un buen juego, lo hubiera hecho aun con gráficos de tetris SI O SI.
Bueh, tuvo suerte Sony de no gastar 80 millones de dolares en esto... como lo hizo Micro$oft con Too Human.
Timar a micro no tiene precio :3
Harle
@ El RedacTroll Prepotente...
En serio dudo que puedas escuchar a tu vecino con tu 360 encendida....
Es mas dudo que puedas escuchar a un boeing 747 con tu 360 encendida, asi que una de dos... o tu 360 se fue a alemania, o no tienes juegos ^_^
Zyx
@El RedacTroll Prepotente... No me arrepiento de haberme comprado un PlayStation 3. Para tu información es en la consola que más juego. Sino que siempre he reconocido cuales son las cualidades y defectos de las consolas, porque tengo 19 años con este hobby. Por eso siempre he admitido que el Xbox 360 es tan desechable que para lo único que sirve es para cargar DVD DL Verbatim, y el Live no me importa porque no le voy a dar a Microsft un centavo.
SuLeRo
el otro dia me robaron la cartera, la culpa es de sony evidentemente
mecanikles
5 y 9 #
JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA.
Ya solo falta decir "el otro dia me salieron las 3 luces rojas en la Xbox, pero la culpa es de Sony, evidentemente"
XD
zizou_1984
Si El RedacTroll Prepotente y cristian cristofer no tienen papeles en la casa de deficiente mental guardados en lo mas abajo del ropero, me corto el cuello XDXDXD
Ludo
Haze (También conocido como Halo Killer) fue un furullo pinchado en un palo por sus enemigos sin inteligencia eficiente y jugabilidad sosa por no decir siempre inyectándose el néctar para mejorar los ataques además de ser pura droga adictiva en rendimiento. No me extraña que Crytek absorviera a Free Radical con las bajas que tuvo este juego.
Por otra parte, estoy hasta la saciedad de que los programadores digan que les cuesta programar en PlayStation 3. Yo pienso que Sony deberían de repartir Kits de desarrollo paea las desarrolladoras para así trabajar en PS3 con más facilidad.
idadepelota
HAZE es una chabola en ruinas y abandonada situada en una ciudad llamada PS3. En esta misma ciudad se han construido altos rascacielos como Killzone2, Uncharted, MGS4, LBP y Resistance entre otros...
Resulta raro que un constructor se queje del terreno donde construye, cuando hay otros que demuestran que sus cimientos son sólidos en el mismo territorio.
Yo personalmente, si no puedo cumplir con un trabajo (ya sea por presupuesto o por tiempo de ejecucion del proyecto) NO LO ACEPTO.
Xbox se lo curra
Este hombre y no es el primero ha sido otra victima mas de Soni, seguramente se lleno de ego y penso que podria sacar petroleo de la de soni, pero ¡sorpresa! we need a lot of money, pero como no era first party y la cosa estaba firmada pues a cascarla.
Nada nuevo bajo la luna, lo mismo de siempre.
Es muy triste con lo que fue soni que solo sus first party sean los unicos juegos decentes que te puedes llevar a la boca, bueno si es tu unica consola, gracias a billy puertas esta gen no va a ser tan mala y tiene vidilla, por que si no fuera por microsoft con una soni endiosada, hace tiempo la de soni tendria los pies fuera del tiesto y los usuarios engañaos como chinos.
Chojin Urotsukidoji
Sony lo tiene muy dificil para triunfar en esta generacion con su PS3. Entre el poco paquete de usuarios que tiene, lo que le cuesta vender consolas, lo difícil que resulta programar para ella (elevando los costes y tiempos de produccion mas que en otra plataforma), que cada dia es mas caro hacer un buen juego de nueva generacion, y la crisis que estan sufriendo las desarrolladoras, veremos a ver si su PS3 no acaba como una vieja conocida llamada Sega Saturn. Si, si, era una consola muy potente, pero las desarrolladoras dejaron de hacer juegos para ella porque no obtenian beneficios. Espero que no le pase lo mismo, como siempre he dicho, la competencia favorece al consumidor, si por mi fuera, tendrian que haber mas compañias con sus respectivas consolas en el mercado.
Rockento
Y yo les digo a los de Free Radical: "COMPRAROS EL KILLZONE 2 DE GUERRILLA Y TOMAR EJEMPLO DE LO QUE ES UN BUEN SHOOTER!"
Ala a mamarla Free Radical.
abyssion
Bueno, otra víctima del hype creado alrededor de palabras necias. Pudo ser Xbox360 pero tocó que fuera PS3. Supongo que junto a Lair son de esas exclusivas que los defensores de la PS3 nunca nombran como suyas.
Yo creo que hay un 40% responsabilidad de Sony y un 60% responsabilidad de los programadores. 40% porque lamentablemente esta no es la primera vez que escuchamos esta crítica. Todos sabemos que los que no se quejan de la arquitectura de la PS3 son precisamente las first-parties que cuentan con el tiempo y el presupuesto para exprimir la máquina al máximo. Veamos el tiempo de desarrollo que ha tomado el crear las exclusivas de PS3 y veremos que no es precisamente llegar y programar. ¿Cual es la autocrítica de Sony al respecto? "Si lo hacíamos sencillo los programadores no hubiesen tenido en que trabajar durante los 10 años de PS3". Excelente
60% porque desde el periodo Daikatano de los videojuegos que el hype es el Hollywood de la industria: Muchas luces, muchos comentarios, producto vacío. Al final unos programadores que no estuvieron a la altura del proyecto se dejaron arrastrar por la marea de su propia mediocridad y falta de claridad al momento de concretar. Siguieron inflando e inflando el producto hasta que simplemente les reventó en la cara.
Mucho de esto se solucionaría con mejores y más sencillos kits de trabajo para la PS3. Con programadores que estuviesen capacitados en las maravillas del Cell. Con tiempos de trabajo más flexibles y ejecutivos que se encargaran de organizar un proyecto y no levantar revuelo a costa de una linda idea. La culpa no es de la PS3. La consola es un objeto, es un echo y por ende no puede modificarse. La culpa corre por cuenta de Sony y su política de largo plazo y los programadores que simplemente siguen trabajando a lo cavernícola, sin darse el tiempo y trabajo de evolucionar. Pero, la nota positiva es que si seguimos con el plan de negocios de Sony de aquí a 4 años veremos la PS3 en todo su esplendor XDDD
Ivnest
¿"Mierdolo" lleva acento?
abyssion
Resistance 1 ha vendido 3.6 millones.
OldSchoolGamer
drex tienes razon, y aclararle al #110 que Resistance 1 vendio solo 3.61 millones,la mitad de lo que el dice, son datos de vgchartz, pueden consultarlos en su pagina, otros juegos como Killzone 2 han vendido 1.81 millones, Halo 3 vendio mas que eso solo de las reservas del juego que fueron cerca de 3 millones y hoy hasta la fecha ya supero lo 10 millones en total.
abyssion
Naughty Dog, creadores de Uncharted, son propiedad de Sony y cualquiera sabe que uno en el mundo de los negocios no muerde la mano que te da de comer. ¿les costó programar los Uncharted? por supuesto ¿van a reconocerlo públicamente? Nop
Usuario desactivado
En fin, es cierto que casi todos los desarrolladores se quejan de que la PS3 es una maquina menos afortunada para programar en ella, y ya podriamos decir que ha sido algo tan comentado y unánime que es un hecho objetivo, pero aun así no es razón para echarle el muerto al vecino.
lentium
Programar en la PS3 es un infierno. Por lo didicil, y porque la producción de juegos para PS3 es mucho más cara que en otras plataformas.
Knoll Argonar
Claro, claro, no es culpa de PS3, es culpa de no tener un equipazo de QI > 180 para poder programar a la perfección en una cosola de arquitectura "alienígena" (exraña) en un tiempo de desarrollo reducido, y con un cheque con una cifra de pasta concreta.
Si los juegos internos de Sony quedan tan bien es porque tienen un cheque en blanco y un tiempo indefinido para crear sus juegos.
No sé cómo fue el caso Haze, pero me da la sensación de que los publishers no esperaban hacer una invesion superior a X, pensando que se necesitaban los mismos recursos para desarrollar en una consola como PS3 que en PC, y que en realidad se necesitaba 3X o 4X para hacer lo que se proponían en esa consola.
Y claro, al tener que apechugar y redistribuir recurso, ese es el resultado, por supuesto.
Pero no, la culpa es de unos pobres ingenieros y desarrolladores a los que probablemente la tacañería de los publishers y la mierdolo arquitectura de PS3 se la acabaron cargando.
En el caso que tuviesen cheque en blanco, es culpa suya. Pero en el caso de que tuvieran un presupuesto limitado, meterles toda la culpa es de ser gilipollas.
Usuario desactivado
reverendo, comprate una novia, amigos, y familia, y deja de tener relaciones sexuales con tu PS3. Largate de este foro.
Usuario desactivado
@41, nek, tampoco creo que debas llamarles gandules o inutiles ya que a buen seguro esa gente hace cosas de una dificultad que tu probablemente en la vida llegues a alcanzar. Si ellos son gandules e inutiles entonces...
Usuario desactivado
Ya, si cierto es que dentro de la profesión los hay no tan esmerados. Pero vamos, que yo estoy metido en el mundillo y ya hacer una navecita que se mueva y dispare en 2d requiere su pequeño esfuerzo (cuando se empieza claro), y la verdad, hacer un juego en PS3 (yo lo que he probado ha sido en ds y en Windows/360, que es mucho mas facil) tiene que ser para pegarte un tiro, la propia arquitectura en si es un problema para sacarle partido al hardware de forma directa.