Tras un buen montón de entregas parece ser que la saga ‘Grand Theft Auto’ vuelve a sus orígenes. Aunque ‘GTA: Chinatown Wars’ para Nintendo DS introduce nuevas mecánicas, como el sistema de venta de drogas o el sistema de control derivado del uso de la pantalla táctil de la consola, no hay más que ver las capturas que poco a poco han ido inundando Internet para relacionarlo desde el primer momento con los juegos que dieron comienzo a la serie.
Gracias a la presencia del juego en la Comic Con 09, los que ya han podido disfrutar de los primeros compases del juego aseguran que la experiencia es muy satisfactoria y de regalo nos desvelan algunas de las interesantes novedades con las que cuenta ‘GTA: Chinatown Wars’.
Quizás la más notoria es la posibilidad de volver a jugar las misiones ya completadas en cualquier momento. De hecho uno de los alicientes de revisitar estas misiones es la posibilidad de llevarlas a cabo en el menor tiempo posible para dejar constancia de nuestros mejores tiempos en un ranking accesible por todos los usuarios de ‘GTA: Chinatown Wars’ gracias a la conexión online vía Wi-Fi de la consola.
A esto hay que sumarle aspectos pensados exclusivamente para convertir a ‘GTA: Chinatown Wars’ en una buena experiencia de juego portátil. Esto incluye cosas como la posibilidad de guardar nuestros datos sin necesidad de tener que ir a los puntos de salvado prefijados, así como un sistema de checkpoints para no tener que volver a repetir el inicio de cada misión si fallamos en un punto más o menos avanzado de las mismas.
Muchos podréis pensar que todo esto facilita mucho las cosas al jugador o que incluso casualiza la serie, pero seamos sinceros: en un título pensado para una consola portátil, donde el tiempo dedicado a los mismos suele ser inferior, es lógico que tengamos a nuestra disposición algunas facilidades extra a la hora de poder continuar el juego donde lo dejamos. ¿Quién quiere realmente que se lo pongan difícil mientras juega en el tren camino a la oficina?
Vía | Joystiq
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8 comentarios
Kahless
Si eso es casualizar, lo que hicieron con el prince of persia ya no tiene nombre...
Como bien dice el artículo, se trata de un juego para portátil, y tiene que ser pensado como eso. En mi opinión ese fue uno de los primeros fallos de psp, que la seguían tratando como si fuese una consola de sobremesa.
Al menos parece que aquí se están esmerando algo.
black_mesa
Entiendo a quienes dicen que no tiene nada de malo los checkpoint o ir a guardar...pero porfavor... eso es muy comodo cuando estas en un sillon de tu casa metido en un juego ... no en un metro, banco............... dentista xD.
SKIEL
sei
GTA desata el vandalo interior de uno xD
y tienes mucha razon,el unico juego que
me he terminado de rockstar es el de Bully.
Replicante
1# No estoy de acuerdo contigo. Estos días estoy jugando al Vice City de PSP (ya jugué en su época al de PC y ya sabemos que la historia es diferente) y me parece un gran juego. Creo que la PSP es capaz de aguantar cualquier juego salvando la "casualidad". Porque al fin y al cabo el tiempo que se le dedique lo marca el jugador y algunos somos capaces de echarle unas horillas. Y si no te apetece, no tardas nada en ir a guardar la partida o simplemente pones la consola en standby y listo.
Connor
No veo nada mal lo de los "checkpoints",pero no le quitara un poco de gracia a las misiones?Me refiero, a el currartelo bien para conseguir acabarla en lugar del intentar por intentar hasta que lo consigamos?Bueno da igual, de todas maneras, piensa comprarmelo fijo para ver que tal le sienta a mi ds una dosis de GTA XD
Rafa Díaz Rodríguez
Y es increible la de gente que juega a la DS en el tren o metro...
Alex C
Exacto.