mage: {"alt":"analisis_ds-chinatown-wars.jpg","src":"194edd\/analisis_ds-chinatown-wars","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]
El camino ha sido largo y duro, llevábamos meses esperando poder echarle el guante, estudiando cada uno de sus vídeos e imágenes, confiando en el buen hacer de Rockstar a la hora de trasladar su saga más famosa a Nintendo DS.
‘Grand Theft Auto: Chinatown Wars’ ya está a la venta, lo hemos probado y vamos a desentrañar cada una de sus posibilidades.
Lo que nos espera en este título son luchas de bandas, venta de drogas, robos, dinero y asesinatos. Nos encontramos ante la última prueba palpable del buen hacer de Rockstar.
‘Grand Theft Auto: Chinatown Wars’ es una pequeña obra maestra.
Me llamo Huang Lee y estoy con la mierda al cuello
[[image: {"alt":"analisis-chinatown-wars-12341.jpg","src":"209e81\/analisis-chinatown-wars-12341","extension":"jpg","layout":"small","align":"right","height":360,"width":259}]]‘Grand Theft Auto: Chinatown Wars’ nos devuelve a Liberty City en la piel de un inmigrante. A diferencia de Niko Bellic en ‘GTA IV’, nosotros somos Huan Lee, y contamos con mejor posición social. O al menos eso creíamos.
Nuestro viaje a la ciudad de la libertad tiene como objetivo entregar a nuestro tío una espada legendaria que le corresponde tener a la cabeza de las tríadas tras la muerte de nuestro padre, el antiguo jefe.
Como era de esperar la llegada a tierras americanas se convierte en una pesadilla, perdemos la espada y nos introducimos en una espiral de muerte, venganza y lucha por el poder en la que todos los idiotas estarán por encima nuestro.
‘GTA: Chinatown Wars’, poderío portátil
Hay que tener un par de narices para meterse en el embolado de trasladar un ‘Grand Theft Auto’ a Nintendo DS. Es cierto que a nivel de ventas puede suponer una bomba, dado la cantidad de usuarios que poseen la portátil. Pese a ello considero que se ha tratado de un movimiento bastante difícil.
Si tenemos en cuenta todo lo que supuso para la serie el salto a las 3D, encontrando su mayor esplendor en ‘GTA IV’, realizar un paso atrás en cuanto a calidad gráfica podría transformarse en una hecatombe. Más aún si tenemos en cuenta que muchos de los defensores acérrimos de la saga (entre los que me incluyo) suelen tener cierta debilidad por la potencia gráfica desmesurada.
[[image: {"alt":"analisis-chinatown-wars-12342.jpg","src":"186535\/analisis-chinatown-wars-12342","extension":"jpg","layout":"small","align":"right","height":360,"width":259}]]Pues bien, Rockstar se ha meado encima de todo fanático de los gráficos hiperrealistas y nos ha traído a Nintendo DS un ‘GTA’ con vista cenital y gráficos isométricos.
Lejos de meter la pata hasta el fondo ‘Grand Theft Auto: Chinatown Wars’ no sólo luce de maravilla, sino que además nos trae una Liberty City enorme extraída directamente de ‘Grand Theft Auto IV’, aunque con la desaparición de la insulsa isla de Alderney.
El juego se mueve perfecto y únicamente he notado en ciertas ocasiones que los escenarios no cargaban con la suficiente rapidez. Pese a ello han sido situaciones que no han afectado al rendimiento del juego ni a las acciones que estaba llevando a cabo por lo que es un error que se difumina tan pronto comenzamos a hablar de las bondades del título. Y es que las hay, y muchas.
Jugando a ‘Grand Theft Auto: Chinatown Wars’
El siguiente error en el que podrían haber caído fácilmente sus desarrolladores es intentar explotar más de lo necesario la posibilidades de la pantalla táctil.
[[image: {"alt":"analisis-chinatown-wars-12347.jpg","src":"35da0d\/analisis-chinatown-wars-12347","extension":"jpg","layout":"small","align":"right","height":360,"width":259}]]No sería el primer juego que dejo a medias por no comulgar con la estúpida idea de obligarnos a controlarlo con el stylus. Las huidas de la policía, carreras de coche por la quinta avenida y enfrentamientos entre bandas precisan un control muy preciso y, lejos de intentar hacer experimentos fallidos, en Rockstar han optado por darle voz y voto a la clásica y útil cruceta.
Sumado a la posibilidad de contar con un sistema de rectificación del vehículo que la saga estaba pidiendo a gritos, hacen que trasladarse por las calles de Liberty City sea todo un paseo.
Aunque como no podía ser de otra forma en un título de Nintendo DS, la pantalla táctil contará con un gran protagonismo en el transcurso del juego.
La primera vez que hará acto de presencia será al comenzar el juego:
Nos veremos envueltos en problemas y acabaremos metido en un coche en el fondo del mar. Será en ese preciso instante cuando, desde una vista interior, se nos presentará la luna trasera del coche mientras comenzamos a hundirnos. La intuición juega un gran papel y raudos y veloces correremos a golpear el cristal, resquebrajándolo, hasta romperlo.
Ese es uno de los ejemplos más simples pero, a modo de minijuegos, deberemos realizar ciertas acciones para conseguir nuestros propósitos: puentear coches, montar armas, desactivar bombas, crear cócteles molotov en una gasolinera, etc.
[[image: {"alt":"analisis-chinatown-wars-12349.jpg","src":"d4e5f7\/analisis-chinatown-wars-12349","extension":"jpg","layout":"small","height":350,"width":500}]]
Un añadido que, a pesar de que podría parecer que no encaja en absoluto con el esquema de un ‘GTA’, en ningún momento se convertirá en un incordio, llevándonos a plantearnos en ocasiones el clásico “¿cómo no se le había ocurrido a nadie antes?”.
La pantalla inferior de la portátil de Nintendo también potenciará otro de los nuevos añadidos de la saga. Si en anteriores entregas contábamos con el móvil para el control de misiones, personajes y otras acciones, el chulo de Huang Lee se pasa a la PDA.
Gracias a ella tendremos un control exhaustivo del correo electrónico, GPS, conexión a internet y un útil sistema de control de nuestra carga y distribución de estupefacientes.
Éste será precisamente el gran bombazo de ‘Grand Theft Auto: Chinatown Wars’, el sistema de venta de drogas es una maravilla.
Para tratarse de un simulador de mafias la saga ‘GTA’ había arrastrado un lastre enorme durante años. Su sistema económico dejaba muchísimo que desear.
A la hora de engordar nuestro bolsillo la única solución que se nos presentaba era superar misiones. Si por alguna razón no contábamos con los medios necesarios para superar esa misión y tampoco teníamos dinero para adquirirlos, el juego nos daba tres opciones: trabaja (¿un mafioso trabajando de taxista para sacarse unas perrillas? no me cuadra), roba (las primeras ocasiones podía ser divertido, pero además de obtener poco beneficio acababa aburriendo) y/o adquiere locales (daban más quebraderos de cabeza que rentabilidad).
[[image: {"alt":"analisis-chinatown-wars-123411.jpg","src":"8cd69a\/analisis-chinatown-wars-123411","extension":"jpg","layout":"small","height":350,"width":500}]]
La inclusión del sistema de venta de drogas en ‘Grand Theft Auto: Chinatown Wars’ ha dado por liquidado ese problema. Compra a bajo precio, busca zonas donde se venda por sumas elevadas. El tráfico de estupefacientes puede convertirte en un próspero mafioso que no tendrá que depender de misiones estúpidas cada vez que quiera comprarse una recortada.
Y he aquí el último de los cambios de la saga. Ammu-Nation deja las tiendas físicas y se convierte en una distribuidora de armas por internet.
Podremos hacer nuestros pedidos y cuando volvamos a uno de nuestros pisos francos, que podremos adquirir por toda la ciudad, la mercancía estará esperándonos en la puerta.
[[image: {"alt":"analisis-chinatown-wars-12348.jpg","src":"6dff52\/analisis-chinatown-wars-12348","extension":"jpg","layout":"small","align":"right","height":360,"width":259}]]Por último me gustaría hablar de uno de los grandes problemas de la saga que en ‘Chinatown Wars’ no hará acto de presencia. Si antes las conversaciones si no dominabas el inglés se convertían en un problema por no poder seguir lo subtítulos, dicho inconveniente desaparece en esta entrega para DS.
No porque hayan tenido la decencia de doblarlo a nuestro idioma, sino porque no habrá diálogos más que en los textos que se nos irán mostrando en los vídeos y éstos, como no podía ser menos, están doblados a la lengua de Cervantes.
Quién no se contenta es porque no quiere, y si en algún momento pensáis que la historia perderá fuelle al no contar con voces de actores reales os equivocáis.
Los desarrolladores han conseguido que las imágenes se vuelvan mucho más expresivas y crudas para suplir esa falta y la historia acaba enganchando como pocas.
Conclusión
Amigo lector, estamos a 27 y el juego salió hace una semana ¿qué haces que aún no lo tienes?
Si no te gusta la saga y no tienes ni DS ni dinero para adquirirlo aún tiene un pase, pero si no es ese tu caso te estás perdiendo uno de los imprescindibles de la portátil de Nintendo.
Dadle una oportunidad a esa vuelta al pasado que nos propone ‘Grand Theft Auto: Chinatown Wars’, os aseguro que ni su historia ni su jugabilidad os defraudará. Espero vuestras impresiones.
Ficha Técnica: ‘Grand Theft Auto: Chinatown Wars’
El camino ha sido largo y duro, llevábamos meses esperando poder echarle el guante, estudiando cada uno de sus vídeos e imágenes, confiando en el buen hacer de Rockstar a la hora de trasladar su saga más famosa a Nintendo DS.
‘Grand Theft Auto: Chinatown Wars’ ya está a la venta, lo hemos probado y vamos a desentrañar cada una de sus posibilidades.
Lo que nos espera en este título son luchas de bandas, venta de drogas, robos, dinero y asesinatos. Nos encontramos ante la última prueba palpable del buen hacer de Rockstar.
‘Grand Theft Auto: Chinatown Wars’ es una pequeña obra maestra.
Me llamo Huang Lee y estoy con la mierda al cuello
‘Grand Theft Auto: Chinatown Wars’ nos devuelve a Liberty City en la piel de un inmigrante. A diferencia de Niko Bellic en ‘GTA IV’, nosotros somos Huan Lee, y contamos con mejor posición social. O al menos eso creíamos.
Nuestro viaje a la ciudad de la libertad tiene como objetivo entregar a nuestro tío una espada legendaria que le corresponde tener a la cabeza de las tríadas tras la muerte de nuestro padre, el antiguo jefe.
Como era de esperar la llegada a tierras americanas se convierte en una pesadilla, perdemos la espada y nos introducimos en una espiral de muerte, venganza y lucha por el poder en la que todos los idiotas estarán por encima nuestro.
‘GTA: Chinatown Wars’, poderío portátil
Hay que tener un par de narices para meterse en el embolado de trasladar un ‘Grand Theft Auto’ a Nintendo DS. Es cierto que a nivel de ventas puede suponer una bomba, dado la cantidad de usuarios que poseen la portátil. Pese a ello considero que se ha tratado de un movimiento bastante difícil.
Si tenemos en cuenta todo lo que supuso para la serie el salto a las 3D, encontrando su mayor esplendor en ‘GTA IV’, realizar un paso atrás en cuanto a calidad gráfica podría transformarse en una hecatombe. Más aún si tenemos en cuenta que muchos de los defensores acérrimos de la saga (entre los que me incluyo) suelen tener cierta debilidad por la potencia gráfica desmesurada.
Pues bien, Rockstar se ha meado encima de todo fanático de los gráficos hiperrealistas y nos ha traído a Nintendo DS un ‘GTA’ con vista cenital y gráficos isométricos.
Lejos de meter la pata hasta el fondo ‘Grand Theft Auto: Chinatown Wars’ no sólo luce de maravilla, sino que además nos trae una Liberty City enorme extraída directamente de ‘Grand Theft Auto IV’, aunque con la desaparición de la insulsa isla de Alderney.
El juego se mueve perfecto y únicamente he notado en ciertas ocasiones que los escenarios no cargaban con la suficiente rapidez. Pese a ello han sido situaciones que no han afectado al rendimiento del juego ni a las acciones que estaba llevando a cabo por lo que es un error que se difumina tan pronto comenzamos a hablar de las bondades del título. Y es que las hay, y muchas.
Jugando a ‘Grand Theft Auto: Chinatown Wars’
El siguiente error en el que podrían haber caído fácilmente sus desarrolladores es intentar explotar más de lo necesario la posibilidades de la pantalla táctil.
No sería el primer juego que dejo a medias por no comulgar con la estúpida idea de obligarnos a controlarlo con el stylus. Las huidas de la policía, carreras de coche por la quinta avenida y enfrentamientos entre bandas precisan un control muy preciso y, lejos de intentar hacer experimentos fallidos, en Rockstar han optado por darle voz y voto a la clásica y útil cruceta.
Sumado a la posibilidad de contar con un sistema de rectificación del vehículo que la saga estaba pidiendo a gritos, hacen que trasladarse por las calles de Liberty City sea todo un paseo.
Aunque como no podía ser de otra forma en un título de Nintendo DS, la pantalla táctil contará con un gran protagonismo en el transcurso del juego.
La primera vez que hará acto de presencia será al comenzar el juego:
Nos veremos envueltos en problemas y acabaremos metido en un coche en el fondo del mar. Será en ese preciso instante cuando, desde una vista interior, se nos presentará la luna trasera del coche mientras comenzamos a hundirnos. La intuición juega un gran papel y raudos y veloces correremos a golpear el cristal, resquebrajándolo, hasta romperlo.
Ese es uno de los ejemplos más simples pero, a modo de minijuegos, deberemos realizar ciertas acciones para conseguir nuestros propósitos: puentear coches, montar armas, desactivar bombas, crear cócteles molotov en una gasolinera, etc.
Un añadido que, a pesar de que podría parecer que no encaja en absoluto con el esquema de un ‘GTA’, en ningún momento se convertirá en un incordio, llevándonos a plantearnos en ocasiones el clásico “¿cómo no se le había ocurrido a nadie antes?”.
La pantalla inferior de la portátil de Nintendo también potenciará otro de los nuevos añadidos de la saga. Si en anteriores entregas contábamos con el móvil para el control de misiones, personajes y otras acciones, el chulo de Huang Lee se pasa a la PDA.
Gracias a ella tendremos un control exhaustivo del correo electrónico, GPS, conexión a internet y un útil sistema de control de nuestra carga y distribución de estupefacientes.
Éste será precisamente el gran bombazo de ‘Grand Theft Auto: Chinatown Wars’, el sistema de venta de drogas es una maravilla.
Para tratarse de un simulador de mafias la saga ‘GTA’ había arrastrado un lastre enorme durante años. Su sistema económico dejaba muchísimo que desear.
A la hora de engordar nuestro bolsillo la única solución que se nos presentaba era superar misiones. Si por alguna razón no contábamos con los medios necesarios para superar esa misión y tampoco teníamos dinero para adquirirlos, el juego nos daba tres opciones: trabaja (¿un mafioso trabajando de taxista para sacarse unas perrillas? no me cuadra), roba (las primeras ocasiones podía ser divertido, pero además de obtener poco beneficio acababa aburriendo) y/o adquiere locales (daban más quebraderos de cabeza que rentabilidad).
La inclusión del sistema de venta de drogas en ‘Grand Theft Auto: Chinatown Wars’ ha dado por liquidado ese problema. Compra a bajo precio, busca zonas donde se venda por sumas elevadas. El tráfico de estupefacientes puede convertirte en un próspero mafioso que no tendrá que depender de misiones estúpidas cada vez que quiera comprarse una recortada.
Y he aquí el último de los cambios de la saga. Ammu-Nation deja las tiendas físicas y se convierte en una distribuidora de armas por internet.
Podremos hacer nuestros pedidos y cuando volvamos a uno de nuestros pisos francos, que podremos adquirir por toda la ciudad, la mercancía estará esperándonos en la puerta.
Por último me gustaría hablar de uno de los grandes problemas de la saga que en ‘Chinatown Wars’ no hará acto de presencia. Si antes las conversaciones si no dominabas el inglés se convertían en un problema por no poder seguir lo subtítulos, dicho inconveniente desaparece en esta entrega para DS.
No porque hayan tenido la decencia de doblarlo a nuestro idioma, sino porque no habrá diálogos más que en los textos que se nos irán mostrando en los vídeos y éstos, como no podía ser menos, están doblados a la lengua de Cervantes.
Quién no se contenta es porque no quiere, y si en algún momento pensáis que la historia perderá fuelle al no contar con voces de actores reales os equivocáis.
Los desarrolladores han conseguido que las imágenes se vuelvan mucho más expresivas y crudas para suplir esa falta y la historia acaba enganchando como pocas.
Conclusión
Amigo lector, estamos a 27 y el juego salió hace una semana ¿qué haces que aún no lo tienes?
Si no te gusta la saga y no tienes ni DS ni dinero para adquirirlo aún tiene un pase, pero si no es ese tu caso te estás perdiendo uno de los imprescindibles de la portátil de Nintendo.
Dadle una oportunidad a esa vuelta al pasado que nos propone ‘Grand Theft Auto: Chinatown Wars’, os aseguro que ni su historia ni su jugabilidad os defraudará. Espero vuestras impresiones.
Me llamo Huang Lee y estoy con la mierda al cuello
- Plataformas: Nintendo DS
- Distribuidor: Rockstar
- Estudio: Rockstar Leeds
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 39,95 euros
[[image: {"alt":"analisis_ds-chinatown-wars.jpg","src":"194edd\/analisis_ds-chinatown-wars","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]
-
Plataformas: Nintendo DS
-
Distribuidor: Rockstar
-
Estudio: Rockstar Leeds
-
Lanzamiento: Ya disponible
-
Precio: 39,95 euros
Vídeo | Rockstar Games
Ver 28 comentarios
28 comentarios
Snack93
Esta tremendo este juego, me gusta más k el HYPEADO GTA 4
darkamlight
#1 danito plotter, gracias tío, ayudas a que salgan más mierda juegos y los mejores dejen de salir =D Dejando aparte a este... Un análisis muy bueno, me ha gustado y con esto, eleva mis esperanzas de comprarme el juego a finales de mes *_*.
freak
la verdad al principio no le dí fé al juego, lo confieso, pensé ke iba a ser sólo porke la consola vende bien y tratar de sacar tajada de eso
fui viendo las primeras imágenes y no decían mucho, a partir de los videos creo ke empecé a tener un poco de fé...
anteayer lo empecé a jugar y terminé dejando mi 360 a un lado...
jugabilidad de 10 historia de 10 gráficas de 10 (conforme lo ke hace la DS)
Rockstar lo hizo de nuevo sin lugar a dudas...es mucho mejor ke los de PSP y con gráficas "inferiores"
Snack93
YO me lo he comprado ya k es uno de esos juegos de ds k vale la pena
Snack93
este gta tiene cheats, yo los he visto en muchos foros
diego-peru
No puedo creerlo, todas las revistas y sitios le estan dando excelentes opiniones y criticas al juego. Yo pense que no llegaria a igualarse a la calidad de las dos entregas de PSP, pero ha sucedido todo lo contrario. No me lo pillare ya que no me gustan los GTA pero realmente les ha quedado un muy buen juego. Deben adquirirlo los que le daban fe al juego.
La unica consola de la actual generacion que le falta un GTA es Wii. Veamos si RockStar les da una sorpresa a los jugones de Nintendo.
SKIEL
es un must have =)
Angel
Mgn, realmente son 4 formas de adquirir dinero en los GTA anteriores, los cheat codes para conseguir dinero facil, GTA siempre se ha caracterizado por los cheat codes, aparecen en la internet justamente en los periodos de lanzamiento
Ami personalmente no me llama la atencion el juego, y no es que lo considere malo, es que lamentablemente, yo empeze a jugar GTA desde la parte 3, y me acostumbre a jugar en 3D.
AntiAntiMicrosoft
Ahora venís los de la Sony y os ponéis a parir el juego.
Tremendo. Llevo un 35% y no parece que se acabe nunca!
darkamlight
#15 danito plotter, la cosa es que yo soy del tipo de que si algo que ha descargado y le ha gustado, se lo compra y punto ._.
nefarius
acabo de comprarlo todavia lo tengo con el emboltorio lastima que ahora tengo un cumpleaños porque sino me ponia a jugarlo ahora mismo....tambien reserve mi copia de valkyrie profile ds... este año estan saliendo muchos juegos buenos para la ds .
yS
Solo un par de apuntes sobre el análisis: los textos no se doblan, se traducen o se localizan. Y la conexión de la PDA sería a Internet, no a internet ;)
Yo lo que he visto del juego por el momento me gusta. Al principio me mostré muy escéptico, y más viendo los minijuegos táctiles, pero... que no, que está muy muy guapo. Creo que va a caer fijo esta semana o la que viene :-)
Esto sí que es todo un simulador de vida criminal, desde luego. Mucho más completo en ese sentido que hermanos mayores, a falta eso sí de probar el 4 y su expansión.
Lo del GPS es un GRAN añadido, la PDA ella solita parece tener más trabajo detrás que la mitad del catálogo de DS... solo espero que el título sea duradero, que sobre la duración no he leído nada en ningún sitio, no sé si es que nadie se lo ha terminado aún o es que lo omiten aposta ;-)
a3hmax
Lastima, compre varios juegos de Wii y me quede corto hasta un buen rato...
MGN, este analisis te quedo mucho mejor que el que hiciste de Madworld, por donde se mire.
Gallego Freestyler
Y me viene un amigo...
Amigo-> ¿Has jugado al nuevo GTA de la DS? Yo-> He visto muchos videos y es clavaito pero en 3D al GTA2..debe ser la leche Amigo-> Es una mierda!!! Yo-> Como tu solo as jugado al Doraimon en cuanto te quitan el gorro-coptero este y te lo cambian por un coche te pones a llorar.. normal xD
danito plotter
#3 como si nunca te hubieras descargado algo ilegal (musica , pelis...)
liveluke
eso se compra hombre q es un gta...
R.Márquez
Son imágenes de la página oficial, de ahí el idioma.
tengo muchisimo miedo
O NO! barcelona arde en llamas habéis empezado la 3r guerra mundial!
QUE HABÉIS HECHO! PORQUÉ!!!!!!!
Y TODO POR CUATRO COSAS DE LENGUAJE :(
El Fabuloso Dr. Manga
Sin duda, es un gran juego. Han usado el simpático sistema del GTA 1 y 2, lo han mejorado (y mucho), y en algunos momentos resulta un gran espectáculo. (el inicio, sin duda, es fenomenal).
danito plotter
jajaja
feecba
#14 Descargar música o Pelis no es ilegal en España por lo menos. Descargar Software sí. (Todo ello sino tienen licencias que lo permitan)
colikab
La verda, esjuego esta de maravilla, puedo presumir ke lo tengo y es sensacional, eso ke no soy fan y en la vida habia juagdo un GTA, solo probe el gtaiv (no me gusto, me aburrio en pocos minutos) pero este tiene algo muy especial ke te deja enganchado a la historia, simplemente es algo ke no deben dejar de pasar.
Exelente reporte amigo!!!
salu2!!!
AleXIII
Hola! Lo primero, muy buen analisis del juego ^^ Ahora me gustaria debatir con vosotros sobre como deberia ser un proximo GTA para la DS. A mi me gustaria que se desarrollara en Vice City, ya que el mapa de San Andreas es inmenso, y ademas ¿no creeis que hay demasiados juegos en Liberty City? Los tres primeros GTAs, el Liberty City Stories, el GTA IV, y ahora el Chinatown Wars. Tambien me molaria mucho que estuviera en 3D, mas ke nada porque se puede hacer de sobra, aunke fuera con los mismos graficos en plan comic. Ya el juego de Driv3r para la game boy advance estuvo en 3D, y era de la GBA, x dios, y del 2005, de aquella que la famosa era la game cube y la WII todavia era un rumor xD. De hecho, cuando en el GTACW haces un salto guay y rompes un panel o algo asi, la camara empieza a dar vueltas de tal forma que se ve en 3D, y me gusta mucho como queda. Los personajes ya me daria igual, Huang Lee, Carl Johnson, Tommy Vercetty, Niko Bellic,... o uno nuevo, me la suda XD. Otra cosa, los videos de las misiones. ¿No podrian poner, en vez de imagenes estaticas, GIFs animados? Puede parecer absurdo, pero quedaria muuucho mejor que unas aburridas imagenes que ademas son cutres. Y otra cosa, las emisoras. Putas emisoras de mierda XD. Canciones rallantes repetitivas en formato midi seguro. Podrian poner algun archivo de sonido en plan wav, ogg, (entiendo que el mp3 pesa muchisimo) o si no, si quieren poner canciones midi, que pongan VARIEDAD y si eso alguna conocida, y alguna emisora mas, no 3 o 4 emisoras con 2 canciones cada una. Joder, que el juego pesa poco mas de 120 megas, que el Pokemon Platino pesa el doble, ¿no pueden meter GIFs y canciones en wav? Lo peor es eso, que se lo podian haber currado un poco mas en ese aspecto. La jugabilidad en cambio no me decepciona, es excepcional,el uso de la pantalla tactil en algunas cosas fue un puntazo, al igual que lo del PDA y lo de las "minimisiones" de traficante. La historia, el argumento, cojonudo. Yo le daria
AleXIII
Mierda, no cogio la ultima frase XD Yo le daria un 8.
Litris the king
Estes juego es la ostia (con perdon)
tengo muchisimo miedo
mmm, esto no sé
dónde estoy?
me voy a dormir.