Se podría decir que 'Fortnite' y la palabra éxito van unidas de la mano desde que el juego de Epic Games estrenó su modo Battle Royale. Desde entonces se ha convertido en uno de los videojuegos más descargados y también generando una barbaridad de ingresos en sus diferentes versiones, como en la que llegó a iOS hace un mes, en la que logró recaudar hace un par de semanas más de 15 millones de dólares.
La demanda es tan inmensa que esta versión ha logrado recaudar hasta la fecha más de 25 millones de dólares. De hecho, el portal analista Sensor Tower se ha atrevido a vaticinar que, si los ingresos continúan a este ritmo tan impresionante, sumados a los de la versión para Android que llegará este año, sería capaz de alcanzar los 500 millones de dólares antes de que acabe el 2018.

Según los datos que ha proporcionado la web, en lo que llevamos de abril los usuarios de Estados Unidos se han gastado en el juego más de 9,5 millones de dólares, convirtiéndose en la segunda aplicación que más ingresos ha obtenido en la App Store, solo por detrás de Netflix con 12,6 millones de dólares y superando a Tinder en un millón de dólares.
Mientras tanto 'Fortnite' ha recibido recientemente su parche 3.5 en el que se ha incorporado un arma nueva y numerosas mejoras y cambios. Viendo todo lo que está consiguiendo es normal que Epic Games esté poniendo tanto empeño en ofrecer constantemente novedades.
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antiwahab
Me alegro por Epic Games, pero ahora la presión será mucho mayor. Ganarán más, pero más jugadores también significa más quejas por culpa de algún fallo. ¿Te imaginas la mala publicidad en caso de que un youtuber estuviera emitiendo una partida en directo y se le colgara, o sufriera un fallo grave? Si echáis un vistazo al foro oficial de Fortnite, podréis encontrar más de uno quejándose de esto o aquello, y si las quejas empiezan a multiplicarse tras el último parche, entonces se empieza a cuestionar ciertas cosas.
Es cierto que ahora los servidores estarán al máximo de su capacidad porque el éxito ha superado todas las expectativas, pero si los jugadores empiezan a sufrir problemas, entonces se desanimarán y buscarán otro título.
¡Y YO JUGABA A FORTNITE: SALVAR EL MUNDO DESDE EL PRIMER DÍA QUE SALIÓ EN LAS TIENDAS, CUANDO TODAVÍA ERA DESCONOCIDO!
stranno_
En un juego freemium no lo veo tan raro. Mucho más espectacular fue lo de Fallout Shelter, un juego donde no necesitas pagar para nada consiguió 5 millones de dólares el primer mes.
Evidentemente puedes pagar por cajas pero: 1) no te resolvían la vida 2) es perfectamente hackeable con un bloc de notas (lo cual es joder la experiencia, pero comprarlas es joderla igualmente) 3) Cualquier cosa que consiguieras con ellas la podías conseguir con una simple exploración del yermo.
Donde hay calidad no se necesita mucho más. Y eso que para Bethesda fue poco más que un anuncio interactivo de Fallout 4, si se hubieran puesto serios rompen Google Play.