El maldito infierno, aquello era el maldito infierno. Todos podemos llegar a presuponer que desarrollar un videojuego es algo complicado y que a medida que se acercan los plazos de entrega los desarrolladores entran en el “modo locura”, pero es que según Molyneux, el rey del hype, lo de ‘Fable’ fue demasiado.
Demasiado para el cuerpo y para la plana mayor de su equipo que acabo desquiciado y con problemas personales y familiares.
Y es que trabajar junto a Molyneux, además desarrollando algo tan ambicioso como era el primer ‘Fable’, no debió ser plato grato de comer. Eso sí, aprendieron la lección y en ‘Fable 2’, ya con un equipo nuevo, nadie sufrió tanto y la mayoría de sus trabajadores pudieron proseguir. También puede ser que el bueno de Molyneux exagere, que no es la primera vez.
“Si te soy honesto, en ‘Fable’ quemamos las vidas de nuestra gente; destruimos al equipo. Semana tras semana, mes tras mes, trabajaban primero 50 horas semanales, luego 60, 70 y acabaron con jornadas semanales de 80 horas. Destruyó sus vidas y sus matrimonios. Y eso no se puede repetir más, nunca más.”
Eso sí, como decíamos antes, Molyneux asegura que en ‘Fable 2’ tan sólo hubo un periodo de locura muy breve hacia el final y que, esta vez sí, se consiguió llevar un proceso sano y equitativo en el que los trabajadores no tenían que quedarse 80 horas por semana a trabajar.
Por cierto, me encanta el hecho de que el bueno de Molyneux hable en tercera persona sobre esas jornadas brutales… ¿quizá él no se quedó?. Seamos buenos y pensemos que sí.
Vía | Joystiq
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antifascistpride
Que exajera, seguro, sabiendo como es el seguro.
A pesar de eso, cuando expones a tus trabajadores a jornadas de 10, 12 o 14 horas, estas consiguiendo todo lo contrario a lo que quieres.La gente acaba desquiziada y desmotivada.Con eso solo consigues que la gente no trabaje a gusto y acabe con prisas y sin hacerlo bien.
El uno fue un juegazo en toda regla. Este segundo, sigo pensando que a tenor a la epoca que estamos, tendria que ser mejor al primero, y el problema es que se mantiene al mismo nivel que el primero (que no es malo) e incluso en algunas cosas me parece peor.
Cuidado, no digo que sea mal juego, tiene algo especial, pero o esta vez se han pegado jornadas de 20 horas o no ha habido tiempo suficiente o vete a saber. Mas que nada porque el juego esta lleno de bugs, tiene menos objetos que el primero y unos escenarios delimitados que atentan contra lo que dijo Molyneux y en definitiva no supera al primero.
Menos cuando lo comparas con juegos relativamente similares como fallout.
La proxima vez, que se lo tomen con mas calma aun, ya que a pesar de todo sigue siendo un juego diferente y destacado del catalogo de 360
endimion
yo vivo en Guildford que es donde está el estudio LionHead de Peter Molyneux (al cual llaman en las revistas britanicas Potato Head no se por qué) y conozco un par de Españoles que han trabajado haciendo Fable y doy por manifiesto que lo de las 80 horas y las vidas destrozadas es verdad, se dejan la vida para hacer el Fable, si tienen mujer e hijos apenas los ven y las parientas se mosquean cantidad por la ausencia del marido que tan solo Domingo tras Domingo (único dia libre)ven a sus hijos crecer. En Lionhead meten mucha caña y son muchisima gente los que trabajan en ese estudio, es increible la de peña y la de tiempo que se necesita para hacer un videojuego. No soy muy fan de los Fables pero cuando los paisanos me contaron lo que costo animar al dichoso perro del Fable 2 para que pareciese real hago un esfuerzo por admirar una obra de arte que ha costado mucho sudor y lágrimas aunque no sea el rol un genero que realmente me apasione pero creo que los Fables al igual que los Elder Scrolls y los Fallouts estan bastante currados y mola la posibilidad de perderse en tan extensos mapeados llenos de detalles y objetos los cuales toman su tiempo diseñar y plasmar en 3D. También existe al lado de mi trabajo una importante sucursal de Electronic Arts que incluye españoles también. España posee muchos habilidosos programadores y así lo demostraron en la época dorada del software español hace un par de décadas cuando había muchas compañias dedicadas al software del entretenimiento (Dinamic, Toposoft, Zigurat, Operasoft, Made in Spain, etc...)y es una pena que hoy en dia apenas se nos conozca a nivel internacional, tan solo con algunos éxitos como el Commandos o la serie Runaway donde muchos "Guiris" esperan ansiosos la tercera parte. Sueño algún dia con que España sea un país conocido y admirado en el mundo de los videojuegos al igual que Francia (Ubisoft, Infogrames o Codemasters) o Inglaterra (Electronic Arts, Eidos o Lionhead)y que nuestros buen
kabuki
Ay piter molinillos, es que eres lo mas grande que ha pario madre. como se puede trabajar tan mal y llegar tan lejos.
[DoodoM]
Ay de la dura vida del programador. Estos tíos son héroes. Hasta me han dado ganas de jugar por primera vez al Fable (1) para difrutar del fruto de su sufrimiento. :P
Rockento
Molyneux es un bocaaaaaaas, hace hype de todo !!! bah
This is living!
black_mesa
Como Ingeniero en Informatica puedo decir que asi es en todos lados, no hay que olvidar que un juego es un Software a fin de cuentas y cuando hay que trabajar , hay que trabajar. Ya sea lunes , viernes , sabado o domingo...
Lo mas triste es que aun asi ...fabre no fue un buen juego... pero lo intentaron.
teikirisi
#4, opino igual que tú, es un bodrio ese juego -_- jajajaja
EIRI
4# ajjajaja que hijo de p... , no, el juego estaba bueno, a mi me gusto mucho, pero en su epoca le habiaan dado bastante hype y no fue mas que otro juego bien hhechos con 2 detalles muy destacables
the big game
lo mismo paso con god of war por eso david jaffe no hizo el 2 y por eso siempre cambiaron de director para el desarrollo del juego
zeke
#4 jaja, ya me has dejado claro lo fiable de tu criterio en estos temas xD.
Respecto a lo que comenta Moulinex... exagera un pelín demasiado, lo de 80 horas no lo veo tan raro, pero lo de destrozar sus vidas personales sí. 80 horas semanales son entre 12 y 13 al día, te quedan otras 11-12 horas(unas 6-7 si descontamos el dormir) en las que se puede hacer mucho.
SKIEL
yo llegue a trabajar 7 dias a la semana,incluso un mes sin descansos,y tenia compañeros q trabajaban 12 horas todos los dias,q digamos sus familias no estaban destrozadas,pero no tenian tiempo de nada,como yo,no podia conseguir novia,y ahora q me echaron hace rato me la paso jugando,y sigo sin novia xD
SKIEL
antinintendos: 6 horas para dormir,1 hora de viaje(media de ida y media de vuelta) al trabajo,entre 7 y 12 horas de trabajo,el resto para cagar,mear,comer,tomar y jugar o salir a gastar el puto sueldo xD
black_ice
Esto me recuerda a aquello de que Steve Jobs hizo trabajar a sus programadores hasta 90 horas/semana para terminar el primer Macintosh. vaya tela...
20368
pobres batos xD, ahora es cando me alegra no ser un programador jaja.
Esperemos que no les haya ido taaaaaan mal como dice, con eso de los matrimonios o_0
AleXs 03
pues haver contratado mas gente, seran hijos **** por no gastarse las pelas en mas trabajadores hacen trabajar como esclavos e esos pobres
hry
huh..
lightwave2
LOL Lo que me he podido reir. La verdad es que ese sufre muchisimo cuando el plazo de entrega de un proyecto se acerca y queda muchisimo aun por terminar, en cierto modo los comprendo. T_T
80 h semanales... me he quedado muerto.
yonkykong
Pues algunos directivos que crean secuelas o juegos sin baza deberias trabajar 90 a la semana Aunque lo de 80 horas lo entiendo Tenian un plazo y aun asin hubieron retrasos todo para que el acabado final sea un quiero y no puedo pero con muchisimas posibilidades
Zensuke
Pero si el juego es malisimo :S Al igual que el 2
Alfonso Andrade
4# JAJA QUE CABRON! xDD
A mi me da que el señor Molyneux hizo lo que pudo...desde su casa xD, eso o que la señora de Molyneux no le importó nada porque la pasta que trae a casa es suficiente
MichaelPalin
Joe!, el mundo de la programación es una auténtica pesadilla laboral. Te hablan de programadores que tienen que quedarse más y más horas según se acercan los plazos y te parece normal. Y, claro, como los comerciales o los directores prometen el oro y el moro, los programadores son los que tienen que comerse el marrón.
Si el mundo funcionase como debiera este tipo debería haber acabado en la carcel por explotador, te quita la ganas de volver a comprarle un juego.
Por cierto, el Fable era un auténtico despropósito. La mayoría de las opciones que te daba el juego no servían para nada, como casarse o mostrar tus trofeos a la gente. Por no hablar de la tontería de los dos finales. Podías ser bueno o, atención, malo!! Guau!, que argumento más profundo. Y la historia y los personajes parecían escritos por un crío de 10 años como mucho: "Matan a tu familia, vas a la escuela de heroes a hacerte grande y fuerte y vences a los malos". Por favor, que ya somos mayorcitos.
Exodus
80 horas semanales?.....le creo cuando dicen que destruyo sus vidas
yonkykong
8 horas para dormir 3 comer,cagar,ir al trabajo 13 trabajo
Kartago Nova
[DoodoM]
si que cierto, provoca hacerlo, voy tambien a probarlo el 1 de PC. seria como probar el sabor de sus lagrimas...
tu mama Bailando
y desde ese dia todos usan anteojos con fondo de botella....xD!
chale! 80hrs pues ni que fueran esclavos...o.o
SONYERS
ojo hay que ver si es tan haci como dicen quien save pueden salir hablando de problemas que atrapan como en este caso el de los pasados de horas para que todos hablen del fable (ami me llama mucha la atencion pero no tengo xbox tengo la mejor la sony)
Silvanoshei
Pues a mí también me destruyeron la mía buscando la Singing Sword/Sangoose xD Lo que no entiendo es a qué viene esto ahora, como si nos quisieran dar pena para que nos hypeemos o algo xD Viva el señor Batidora!
Jester_agr
Si esto fuese en la construcción, más de uno le diría "Sí, sí, yo hago horas extras, pero cada hora a 100 euros" (así nunca las hacen).