Entre prolongar un desarrollo más tiempo del prometido, con el consiguiente aumento exponencial de gasto, o asegurar la calidad del juego cueste lo que cueste… ¿qué opción elegiríais? Como jugones la opción está clara, queremos el mejor producto y no importa si se retrasa dos, cuatro o seis meses de la fecha prevista. Pero imagino que la decisión en la cabeza de un publisher no tiene que estar tan clara.
Retrasar algo que puede no acabar bien, gastar más dinero y suponer que eso lo va a arreglar, darle más tiempo al equipo de desarrollo y aguantar el impacto financiero que produce no sacar el juego o arriesgarse y que sea lo que Dios quiera. Si total con una campaña de marketing potente un mínimo se va a vender… En Massive Entertainment respiraron aliviados cuando vieron que a Ubisoft no le temblaba el pulso y retrasaba ‘Warch Dogs’ en pos de conseguir la mejor calidad.
Y es que el estudio de desarrollo responsable de ‘The Division’ puede afrontar un destino parecido (ya se rumorea un retraso que llevaría al juego a 2015) pero con el precedente de ‘Watch Dogs’ están más tranquilos.
“Como estudio de desarrollo es tremendamente importante saber que el dueño de la franquicia y el publisher (en este caso los mismos) están dispuestos a aguantar el golpe. Y el retraso de ‘Watch Dogs’ fue un golpe masivo.”
“Hace falta mucho coraje para sobreponerse a ese día y seguir pensando que fue la decisión correcta. Así que para nosotros, los que estamos en el lado del desarrollo, es un mensaje importantísimo: el saber que el equipo administrativo respaldará los objetivos que tenemos, que un juego debe ser un gran juego. Es el objetivo al final del camino y sí, es mil veces mejor si se llega a tiempo y se cumplen los plannings, pero si hay que elegir entre tiempo y calidad… la calidad siempre gana.”
Hace unos años, recuerdo que era al poco de entrar a trabajar como editor en VidaExtra, Ubisoft era considerada por muchos como una de las peores compañías. Una de esas que sorprende con 1 de cada 15 juegos. Parece que a base de hacer bien las cosas, reconocer errores y pulirlos están consiguiendo darle la vuelta a la tortilla.
Vía | VG247
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18 comentarios
jandusoft
El motivo del retraso fué GTA V, que salía para las mismas fechas, no porque quisieran mejorar el juego.
gameman
Si, si, si, pero tiene cojonces que se muestren los juegos entre 2 y 3 años antes de que salga el producto.
Puesto el apunte, todo lo que sea para mejorar bienvenido sea.
rxistance
Excusa patatera!
El retraso no es sinonimo de mayor calidad, en el caso de Watch Dogs ha sido todo lo contrario,el publisher podrá aguantar,pero la gente que es quien al final quiere el juego,termina quemado,spoileado y con mala cara cuando le enseñan el pedazo de downgrade.
konosoke
"si hay que elegir entre tiempo y calidad… la calidad siempre gana."
Sí, claro, y yo voy y me lo creo. Lo que siempre gana es el presupuesto, que cuando te cortan el grifo, ni calidad, ni tiempo; Dinero.
Estos se creen que nos hemos caído de un guindo...
P.D.: ¿De las Nexus 7 que regalaron no se dice nada aquí?
Usuario desactivado
Tiene toda la razón. Para el gamer es algo muy fácil y en el fondo solo es esperar.
Para el publisher es pagar muchos más meses a decenas de personas sin ver un duro lo cual son millones extra de gasto.
lord_snake_1988
prefiero un juego que salga mas tarde y bien , que uno que salga antes y haya que parchear 70 veces
obedlink2
que lo retracen lo que quieran, preferible que entregen un producto Optimizado al 100% que optimizado como el orto.
Ubisoft debe de aprender de lo que paso con EA y Battlefield 4.
Carlos
Con su retraso y downgrade que se lo metan por el ...
jkujami
¿por qué el gasto aumenta exponencialmente si el juego se retrasa? ¿sabe algo el creador del artículo que los demás desconocemos? ¿acaso los programadores/artistas/diseñadores tienen clausulas en las que sus salarios suben exponencialmente si se retrasa el juego? QUIERO DE SABER,,,,
V1C70R64R5
Si es que el primer problema está en empezar a decir fechas, con lo fácil que sería empezar a concretar cuando el juego este terminado, y ya está.
saizgz
No sé qué decirte Dani.
Para mí Ubi sigue siendo la peste.
Han tenido algunas ideas buenas, pero también siguen tomando ideas muy muy conflictivas (drm impensables, uplay... ejem....)
crlsmnz1
Esta claro que ese retraso puede haber creado un punto de inflexión en la industria, bajando la presión a los desarrolladores sabiendo "que se puede hacer".
Otra cosa es que a partir de ahora "por norma" TODOS los desarrolladores hagan lo mismo con todos los juegos. Los plazos están para cumplirse, salvo casos muy justificados. Watch Dogs lo fue, pero no significa que todos los juegos lo sean...
alejandro231
y esta imagen a quedado como post del poder del humo:
http://ecetia.hipertextual.netdna-cdn.com/files/2013/04/safe_image.jpg