La industria de los videojuegos tiene mucho de temporal. Los trabajadores vuelan de una empresa a otra y los cambios de trabajo se suceden a gran velocidad. Dicen, los que se dedican de pleno a ella, que se trata de un campo poco agradecido, muy agotador y que quema mucho.
Quizá eso le ha pasado a Neil Alphonso, diseñador jefe de niveles en Guerrilla y máximo responsable de los momentos épicos que nos ofrece ‘Killzone 2’, que ha decidido abandonar su puesto y embarcarse en otros menesteres.
Puede que el desarrollo del juego de Sony acabe con la paciencia del más pintado, pero lo cierto es que habrá que tener muy en cuenta al señor Alphonso ya que sus planes futuros pueden interesarnos. De momento se incorpora a un equipo muy prometedor.
El estudio de desarrollo británico Splash Damage, que ha decidido ofrecerle al antiguo diseñador de Guerrilla un auténtico puestazo al que era imposible decir que no. Y es que no todos los días se encuentra a alguien con la experiencia de haber trabajado en las sagas ‘Splinter Cell’, ‘Killzone’ y en el mítico ‘Duke Nukem Forever’.
De hecho, Splash Damage lleva tiempo contratando a peos pesados de la industria y el equipo actual lo forman antiguos miembros de los equipos de desarrollo de ‘Heavenly Sword’, ‘Mass Effect’, ‘World in Conflict’ y ‘Black’, entre otros.
El proyecto que se traerán entre manos a partir de ahora es un triple A para Bethesda, el publisher de ‘Fallout 3’ y del que dentro de poco sabremos más detalles. Paciencia, que lo que venga puede ser bueno.
Vía | GamesIndustry
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30 comentarios
herebus
Hombretanto como decir que es EL diseñador??
Es un jefe mas del departamento de Diseño, que de hecho Guerrilla Games tiene un departamento de Diseño bastante, bastante grandecito:
http://i42.tinypic.com/2u47vqw.jpg
http://i40.tinypic.com/2pqlwmd.jpg
Fotos de la Conferencia que Guerrilla Games dio en Madrid presentando el juego, y en el que pusieron varios diagramas sobre el modo de reparto y organizacion del estudio, y se puede ver facilmente como el departamente Artistico lo componen 48 personas y el de Diseño otras 17, en total 65 personas. Vamos que SOLO en los departamentos de Diseño y Arte tienen tanta gente como un estudio entero.
En Guerrilla Games ahora mismo para terminar Killzone 2 y desarrollar el contenido descargable, asi que como la preparacion de sus 2 proximos juegos, trabajaban mas de 140 personas. Y se ha ido una ... , joder que perdida y que drama ... , jajaja jajaa jajajaja.
Asi que bueno decir esto:
Me parece exagerar y bastante.
Que es probablemente un tio competente, pues "fale". Ahora que esto no supone una perdida insustituible o puede que ni si quiera importante para el estudio pues tambien.
Y los motivos por los que tio se ha ido, pues a saber ... :
Puede ser porque le pagan mas en ese nuevo curro, porque le queda mas cerca de casa, o porque le guste mas el ambiente de trabajo, o la tematica y forma del proyecto de ese otro estudio le parece mas atractiva. O porque le apetezca mudarse a otra ciudad o acceder a un puesto mas importante.
A saber ...
E
Irardiel
Drex, quizás en las biblias de Basago se explica o se intenta al menos el motivo por el que este hombre ha abandonado Guerrilla.
Tú te has montado una película enorme diciendo que se va de Guerrilla a Splash Damage (estudio independiente) porque Microsoft paga más.
Desde cuando Bethesda es Microsoft? Es normal que se esté riendo de lo que escribes cuando tu mensaje no tiene ningún sentido.
La salida de este hombre de Guerrilla nada tiene que ver con MS... Splash Damage tiene una gran experiencia en juegos online y según las declaraciones de Alphonso esto le permitirá desarrollar más su labor a la hora de crear niveles.
Pero vamos.... de ahí a que sueltes un link con una notiica en la que Microsoft anuncia que sus exclusivas lucirán mejor que Killzone 2 y que insinues que detrás de todo esto está Microsoft va un trecho.
Vamos que no hace falta que vayas al cine te has montado una película estupenda tú sólo xD!
Espérate que luego sueltas una perla como una catedral afirmando que la diferencia de Killzone 1 a Killzone 2 es gracias al trabajo de Alphonso... claro hombre... él sólito estuvo trabajando en Killzone 2 durante 5 años... ahora entiendo que el juego haya tardado tanto en crearse, joder! si es que era un sólo hombre!.
Temo decepcionarte, pero en la creación de niveles en Guerrilla no interviene Alphonso sólo, como bien te ha dicho Basago trabajan 140personas y que se vaya una... pues lo siento pero no influye en el resultado final del DLC para Killzone 2 o en Killzone 3.
herebus
En cualquier caso esta claro que este señor ha pasado por varios proyectos antes, y que desde luego su "caché" ha debido de subir y de manera importante gracias al gran juego que han parido toda la gente de Guerrilla.
Y que no es ni de coña una perdida repito irremplazable o muy importante como la que hubiera sido perder a el Director del Estudio Hermen Hulst,o el Director del Juego Mathijs de Jonge, o el Propio Director del Departamente Artistico Jan-bart Van Beek, o el Director Tecnico Michiel Van der Leeuw, o el Director de Desarrollo Arjan Brusse.
Este señor que se ha ido, dentro de Guerrilla es un director de un SubDepartamento y punto, de hecho me parece que en Guerrilla usan la palabra director con demasiada facilidad XD XD XD.
Vamos que es conveniente dejar las cosas claras.
Esto mas bien parece una maniobra por parte del estudio este SPLASH DAMAGE para darse publicidad y atraer miradas e inversores.
Pero es lo que hay.
Ta lueee
herebus
20 Hawkes
Claro hombre claro.
(Ironic Mode ON) Porqute todo el mundo sabe que Killzone 2 destaca sobre Killzone 1, unica y exclusivamente por el diseño de escenarios.
Esta claro que el jefe de un SubDepartamento, es importantisimo, unico, fabuloso, e indispensable y que el resto de las 65 personas que desarrollaron todo el diseño y apartado artistico del juego no hicieron una mierda, y todo el talento estaba en este señor, era y es indispensable, y su marcha por tanto es una tragedia catastrofica para le estudio.
Esta claro que la mierda que un jefe de diseñadores de escenarios, es tan vital e importante, y de hecho mas que un Director General del Estudio, un Director de Diseño Artistico y Tecnico, un Director de Desarrollo, o un Director del apartado On-line. Y mas cuando el estudio solo lo componen mas de 140 personas. (Ironic Mode Off)
Joder ... , ¿pero de verdad que esto es en serio?
¿Pero de donde leches sale esta gente?.
XD XD XD
Esto es tremendo ya me acuerdo porque deje de visitar este Blogg.
jajaa jajajaja, increible.
Ta lueee
drex
Tendrá algo que ver con esto?:
www.eurogamer.es/articles/microsoft-tenemos-algo-m...
Kakashi_Invalido
peos pesados ajaja joder maxo
PipBoy
@32 drex
Creo que tanto leer sin ni siquiera lograr entender algo de los que Basago te intenta decir te ha quemado un poco mas las pocas neuronas que te quedan.
Basago, ni caso que eres el puto amo. Aqui como comentes algo con mas de tres lineas ya les quemas la neuronas a mas de uno y claro dejan de comprender lo que se escribe.
Yo te entiendo y comparto lo que explicabas en el primer comentario, esta noticia trata de puro martketing para un estudio de desarrollo, aqui ni pincha ni corta ni microsoft, ni sony, ni la madre que los pario.
Que levante la mano aquellos de los que tengais trabajo y no os planteeis seriamente cambiar si os hacen una oferta mejor por hacer lo mismo en otro lugar.
Y ahora, imaginad, ya se que es dificil para vosotros, que sois dueños de una empresa y contratais al alguien importante en el mundillo de lo que maneje tu empresa, no lo publicitariais!!!?? Ea, pues ya esta.
Esta noticia no tiene chicha ninguna, salvo para los que esten metidos en el sector y para que los Xboxer se vuelvan locos, vamos como darle cafeina a un niño de 3 años...
Saludos desde el Yermo.
Irardiel
#40
Bien...
En 2012 Bill Gates invitará a jugar al padel a Kaz Hirai. Comenzarán una bonita amistad.. pero no será por mucho tiempo... Quedarán un día para crear una nueva consola y cuando Kaz Hirai suelte los datos Bill Gates se los robará y dirá que la consola sólo será de Microsoft.
Días más tarde Bill Gates es asesinado por Old Snake, el cual se quita la vida tras cometer el asesinato para no manchar la imagen de Playstation.
Joder, lo que hay que leer... si quiero hablar de videojuegos hablo de videojuegos aquí y en Pekín...
anti-trollbot-anti-sony
mmmtaa ya se exitaron los trolls porque va a haber un diseñador de killzone en un juego de microsucks xD
herebus
Asi que me rio por todos esos motivos.
Sorpresa por ver que Bethesda esta mas cerca de MicroSoft que de Sony??
Que sorpresa???.
Si esta claro. Si MicroSoft paga, Bethesda trabaja para ellos esto es asi de simple.
Y MicroSoft paga porque tiene una cantidad de estudios internos que es la tercera parte de los que tiene Sony.
Y de hecho parece que casi se esta deshaciendo de ellos en vista de que Bungie se ha independizado y ha pasado de First a Second o Third Party. Y Ensemble Studio ha sido cerrado y se ha escindido en dos estudios independientes de MicroSoft llamados Robot Studios y BonFire Studios.
Y Bethesda no es la propietaria de ese estudio Slash Damage, es la editora/productora.
Asi que sinceramente de sorpresa nada.
Y repito la notica no es tal, en realidad es una manera de atraer publicidad al estudio y al juego, aprovechando la fama conseguida por Killzone 2, y haciendo que un suceso de lo mas normal y habitual que es la salida y entrada de personal de un estudio se convierta en algo importante o nunca visto ...
Pero nada sorpresa, sorprechosa, debe ser esto ...
Ta lueee
herebus
23 drex
Pero como que la grua de MicroSoft??'
Pero que clase de pelicula de "indios y vaqueros", te estas montando tu solo en tu cabeza???.
Que a ver si nos enteramos que aqui MicroSoft por ahora no aparece para nada en esta historia.
Que el estudio al que se ha ido este señor de Guerrilla se llama Splash Damage y es un estudio independiente afincado en Londres, creado por los desarrolladores de los Mods mas importantes de Quake 3. Y cuyo unico gran juego hasta la fecha es Enemy Territory Quake Wars, que en PC es decente, pero en consola es una mierda pinchada en un palo.
Y han anunciado que esta ahora mismo estan desarrollando un juego para Bethesda, que es la editora/productora, y en el va a contribuir tambien un trabajador que hasta ahora estaba en Guerrilla Games.
El resto es mucha imaginacion o ganas, porque sino, no lo entiendo.
Pensar que van ha hacer un juego exclusivo para MicroSoft solo porque Bethesda ha llegado a un acuerdo con Microsoft a su vez para sacar solo en XBOX 360 los contenidos descagables de FallOut 3, y porque estos mismos de Bethesda estan siendo editores a su vez de este otro estudio, en ese proyecto, pues mira lo que me provoca: JAA JAJA AJAJA AJAJA AJAJAJJA JAJA XD XD
Ademas y por ahora Bethesda no ha sacado ningun juego exclusivo, solo contenido descargable, y no tiene pinta de que la cosa vaya a cambiar.
Y es que aun cuando en los mas insospechados y delirantes futuros ideados por las calenturientas mentes de algunos, el juego que desarrolle Splash Damage sea exclusivo para XBOX 360 ... , pues:
¿Cual seria el problema?.
¿¿Se acabaria el mundo o algo así??.
¿¿El que tengan a 1 persona de Guerrilla quiere decir que les va a contar todos los secretos superchupiguays de un
herebus
¿¿El que tengan a 1 persona de Guerrilla quiere decir que les va a contar todos los secretos superchupiguays de un diseñador de escenarios y por tanto van ha hacer algo tan bueno como Killzone 2???.
X-D jaja jajaja jajaja!!!, ¿o que?.
¿¿O quizas quiere decir, que al tener en su poder una persona de Guerrilla, esto va a provocar que el proximo juego de Guerrilla sea una mierda???
Es que tus argumentos parecen sacados de un viaje de LSD. En serio.
Y en que quieres que confie en lo que sale de la cabeza de otro sin consideracion alguna???
Leo lo que dice la gente si coincido lo digo, y si discrepo tambien.
Asi de simple.
(Sarcasmo ON) Puedes decir algun tipo de perogrullada mas, por favor???, es que creo que esta me ha sabido a poco (Sarcasmo OFF).
y desechar el éxito que han logrado quienes ganan seguramente millones más que tú,
Para empezar no sabes lo que gano.
Para seguir no sé de que coño estas hablando ni a que te refieres. Parece que te has cogido una melopea de la que has quedado perjudicado o algo.
Repito MicroSoft, ni pincha ni corta, por ahora un pimiento en que este señor se haya ido de Guerrilla, ni en Bethesda mas alla de pagar por contenidos descargables exclusivos que es lo unido que Bethesda esta dispuesta a vender, porque pasan de perder mercado con lanzamientos de juegos completos exclusivos y mas con lo que cuesta desarrollar actualmente y encima con la crisis economica.
Todo eso de que MicroSot pinte algo, son sospechas de algunos que ven mas conspiraciones que el Agente Mulder dek FBI de la serie Expediente X (joder que tiempos).
Einnn???.
Pero que coño ... ???.
Segunda perogrullada.
¿Pero qu
Julian
Pero que acá que ponen peor que el Comic Book Guy de la Mazmorra del Androide de Los Simpsons....
La noticia es intrascendente, el que iba por la comida a la hora del lunch de Guerrilla Games, ahora va a llevar el Fish & Chips en otra. Que los e VX son todos unos príncipes maquiavelicos, que siempre logran poner al tope el tráfico con comentarios sobre una noticia que pasa sin pena ni gloria....
syros
Pues si se va a un estudio q va a sacar un juego para bethesda no viene mal para sony si tenemos en cuenta q este hombre formaba parte de 1 grupo (Guerrila) q ha sabido sacarle partido a la potencia de play 3 a ver si a partir d ahora bethesda se dedica a sacar "buenos juegos" (xq aki se olvida la gente q oblivion era mejor para la version de play 3 q para la de 360) y no cutre ports.
Rockento
Los de Bethesda ahora que e leido el nombre decir que son unos capullos!!! lo unico que hacen son juegos para pc, no saben adaptar los juegos a las consolas, por mucho que digan.
Sobre ese tio ,ui si un tio,xro en el proyecto de Killzone2 han trabajado mas de 150 personas.
This is living!!
Robert
sea de microsoft o no, espero que nos traiga algun titulo bueno de ps3/x360
teikirisi
No quiero ofender a nadie pero los juegos de Bethesda tienden a ser pesados. Fallout es excelente, pero aburre muy rápido a algunos...
Manolete20
3 Kakashi_Invalido
Jejeje y todo el mundo sabe... que los peos no son lo que pesan xDDD
Chris J.
Hombre, ya en el E3 el 1 de junio a las 10:30h ,Microsoft va a mostrarnos algo "interesante" a lo mejor se queda en lo escrito .
Iradiel, la noticia no esta hecha para alimentar trolls ya que a estos se las pela quien se va y quien viene a una compañia por que lo que less interesa es lanzar mierda entre si diciendo que su consola es dios y que no hay otra......
drex
Basago, si según tus argumentos el personaje que se fue es sólo uno dentro de los 140 de equipo desarrollador de Guerrilla, es un diseñador de niveles, por lo tanto alguien directamente relacionado en la experiencia final del usuario. Si te ríes a mandíbula batiente de la importancia de un personaje así en la cadena de desarrollo de un juego, pues allá tú... Puedes llevarte una sorpresa: considera que por los DLC, los resultados de ventas globales y las críticas que ha recibido Fallout 3 de las dos consolas, parece que Bethesda está más cerca de ms que de sony.
Reyedit
Que no es una de las (y van creciendo) pocas desarroladoras que dicen que wii tiene pura basura y que no pueden creer el trato que le dan, o ago así...que ironía pues ellos desarrollaron un juego llamado "Carnival Games". A la mejor y quieren hacer valer sus palabras con un juego para wii!! xD. Talvez (y lo más seguro) que no suceda ahora, o en el futuro cercano, pero de que es posible...es posible :)
drex
Lo que importa para nosotros los jugones es que se están moviendo los engranajes... Todos juegan al mismo juego del hype... No especulo nada, sólo digo que los hilos se mueven por algo... Algo se trama... Informaciones vitales se revelan.. Alguien que se juega millones de dl$ en un juego... Excelente.
drex
Y Basago, yo al menos no cuestionaría tan livianamente la desición de ms de aplicar la grúa en tal y no cual personaje... Si tu costumbre es confiar sola y absolutamente en lo que puede salir de tu cabeza y desechar el éxito que han logrado quienes ganan seguramente millones más que tú, pues desconoces que esto de jugar se ha transformado en un negocio hace rato. No apliques tu retórica gratuitamente.
drex
Me dio una lata terrible leer la biblia que has escrito, Basago. Sinceramente siempre me da lata porque tu labia no aporta nada. Tanta ironía y sarcasmo y el resultado es el mismo: cero aporte y cero capacidad de síntesis. De verdad lo siento por el desperdicio de energía neuronal, al menos deberías conectar tu cabeza a un conversor de algún tipo para aprovechar de calefaccionar tu casa... y para decirlo no necesito conectar o apagar mi modo irónico XDD
drex
Allá tú. Y repito... Qué gravedad
idrowning171
@drex
No que la xbox llego a su limite con el gears of war 2 segun los propios de EPIC GAMES... entonces como quieren sacarle mas a algo que ya llego a su limite, es como meterle 2 litros de agua a un botellon de un litro y medio.No le busco sentido pero bueno, si por algo lo dijo microsoft abra que verlo.