A pesar de que estamos hasta cierto punto acostumbrados al regreso anual de Son Goku y compañía, lo cierto es que 'Dragon Ball FighterZ' ha conseguido desmarcarse del resto de anuncios mostrados durante el E3. Y cómo lo consiguió no es ningún secreto: una formidable y profunda propuesta de lucha y una presentación capaz de saciar al fan más quisquilloso.
Una combinación ganadora que al final se traduce en un espectáculo tanto para el jugador como para el espectador, y Bandai Namco es totalmente consciente de ello. Tanto, que ha mostrado un nuevo gameplay del juego en el que veremos los seis personajes confirmados, y que además añadirá interesantes detalles a lo visto hasta ahora.
Más allá de un aspecto que saca partido del Unreal 4 para ofrecer personajes tridimensionales capaces de desenvolverse en 1080p a 60fps, la clave de 'Dragon Ball FighterZ' es que recogerá el testigo de juegos como 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3' apostando por combates en los que las asistencias y el relevo determinan por completo el resultado del combate.
Y como en aquel juego de Capcom, podremos desplegar enormes cañones de energía, pero también reforzarlos mientras se está ejecutando añadiendo un segundo luchador que lanzará su ataque característico, o fundir nuestra barra de carga (y la de salud del rival) usando a nuestros dos asistentes para crear un atronador ataque de energía a tres.

Ya habíamos visto cómo la velocidad con la que se ejecutan las asistencias es enorme, dejando muy poco margen de transición entre el relevo y permitiéndonos controlar a dos o tres luchadores casi de manera simultánea, y esto se compagina perfectamente con el enorme peso que tendrá el juego aéreo en el título.
Los personajes lucharán con los pies pegados al suelo la mayor parte del tiempo, pero ejecutar cadenas de combos, hacer relevos y rematar con proyectiles de energía será la estrategia a seguir si queremos tener alguna opción al entrar en el online.

Por último, los escenarios no solo serán destruibles, sino que podremos transformarlos a través de ataques o explosiones que les afecten de manera directa. Dicho de otro modo: si desatamos nuestra energía a través de una técnica que cubra el terreno de combate, tras recuperarnos veremos como todo ha quedado arrasado.

A pesar de que hasta el momento sólo se han confirmado seis personajes, lo cierto es que tras verlos en movimiento se puede decir que 'Dragon Ball FighterZ' no necesita muchos más para convencer a los fans de los juegos de lucha y a los incondicionales de la obra de Toriyama. De momento, Son Goku, Vegeta y Freezer regresarán a Xbox One, PS4 y PC a principios de 2018.
En VidaExtra | Dragon Ball FighterZ: el juego de lucha que Son Goku y compañía llevaban décadas pidiendo [E3 2017], Dragon Ball FighterZ: la fina línea que separa el videojuego de la serie anime en tres gameplay [E3 2017],
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20 comentarios
saizgz
Por favor, ¿alguien en la sala tiene un babero?
juancastor
¿Soy el único que cree que las transformaciones a super sayan deberían ser en el combate? Tenía mucha más gracia cuando te transformabas en plena batalla...
kusaka
El éxito dependerá del número de luchadores incluidos y de cuánto intenten sangrarnos a base de dlcs... Si se pasan con esto último solo quedará esperar al goty y que de mientras se la peguen en ventas por muy buen juego que sea.
konosoke
¡Qué ganas!
e77
El juego tiene sin duda una pinta cojonuda. Por ponerle una mínima pega, por mi se podían haber ahorrado eso de los relevos y haberlo dejado simplemente en un 1 vs 1. Pero bueno, es una opinión personal, el juego me sigue llamando muchísimo pese a eso.
sr_hyde
Espero que incluyan muchos personajes, entre ellos el C16 y todas las variaciones de Cell o Bu. Todavía sigo gozando de los Xenoverse, pero echo en falta personajes que no sean de pago.
ma_gen
Este juego tiene una pinta brutal, ojalá no se quede corto de personajes y porque no, que salga también en Switch.
celduques
Soy fan de DB y no sé qué le veis de maravilloso a lo mostrado... sí, parece muy divertido que te acorralen en el lateral del escenario como en los juegos de los 90. Muy bonito, eso sí.
lordshin
echo de menos la pantalla partida
limoncitomalditus
ojala que cuando llegue a España la traducción use onda vital y no kame hame haa, ostia tio que me cago en la leche
javierfranco1
En la imagen superior.. pobre cell, eso nunca se hace vegeta, no es de hombres, digo mato a millones de personas pero ni aun así
juankichu
Yo sigo esperando algo asi pero en VR para hacer ejercicio.