Hace un rato mi compañero Rubén se hacía eco de las últimas imágenes de ‘Dead Island’ que han visto la luz. Alejan nuestros temores, decía. Siento decir que después de entrevistar al equipo de desarrollo y de ver la demostración privada del juego in-game no puedo estar totalmente de acuerdo (sólo en parte), aunque quizá es que yo esperaba demasiado. ‘Dead Island’ no tiene mala pinta, pero da la sensación de que aún le faltan un par de hervores que seguro se solucionan durante lo que queda de desarrollo.
Cuando vimos el trailer, realizado con tanto gusto, tan estético, jugando con emociones… todos pensamos (o al menos yo) en un tipo de juego. Quizá un acercamiento más “adulto” o más serio a los zombies. Podía ser que estuviésemos ante una especie de ‘Walking Dead’ en videojuego. Algo que tiene zombies, sí, pero que va más allá… la música, la niña, el ritmo del vídeo, la isla… no se, quizá podíamos esperar algo más que un típico revienta zombies de ritmo desenfrenado, algo que apele a sentimientos, a una historia adulta. Va a ser que no, sólo os diré que el protagonista principal es un rapero negro que cada vez que mata a un zombie exclama “fuck yeah dude!”… o algo parecido.
Paradise gone mad
‘Dead Island’ ocurre en una paradisíaca isla caribeña que sufre un brote zombie, eso ya lo sabíamos. Chicas en bikini, camareros, turistas, chulos de playa… todos convertidos en carnaza andante con ganas de sorber sesos se pasean por unos escenarios idílicos esperando a acabar con nosotros. Con nosotros y con el resto de supervivientes.
Encarnaremos, al menos en el trozo que se ha mostrado (aunque ya sabéis que podremos llegar a controlar varios personajes) a un rapero venido a menos. El típico MC Hammer que triunfó con una canción y que ahora vive de rentas y de remixes. Ha llegado al paraíso tropical este para desconectar de una miserable existencia e intentar fomentar su creatividad de cara al nuevo disco. De repente, el infierno.
¿Qué ofrece?

‘Dead Island’ es un first person shooter que, según sus desarrolladores, se define como “zombie slasher / action RPG”. El juego se basa principalmente en las mecánicas de combate cuerpo a cuerpo, en recolectar objetos que podremos usar para variar nuestras habilidades o mejorar nuestro armamento y en un modo cooperativo integrado en la historia de un modo realista y fluido.
Digo que se basa principalmente en combate cuerpo a cuerpo ya que, como es lógico, en una isla paradisíaca muchas armas de fuego no debe de haber. Aparecerán de cara al final cuando conozcamos a personajes que las portan. Guardacostas, policías… en resumen, tendremos que apañarnos con lo que haya por en medio.
Bates, remos, palancas, tubos de hierro, palos con tornillos… todo lo que encontremos será capaz de mejorarse añadiéndole elementos que potencien su peligrosidad o duración, ya que las armas con el uso se rompen. Para acabar con los zombies deberemos acercarnos y, a base de golpes y frases chulescas, acabar con su barra de vida.
Y es que estos zombies tienen barra de vida. Si les rebanamos la cabeza morirán instantáneamente pero si no lo hacemos serán suficientes unos cuantos golpes para acabar con ellos. Existen varios tipos de zombies, nosotros hemos podido ver hasta cuatro diferentes y todos basados en los típicos arquetipos que conocemos de sobra.
El zombi lento que te ataca cuando está muy cerca, el zombi rápido enloquecido que viene corriendo desde lejos, el zombie grandote que ataca con fuerza en carrera y finalmente el zombie lleno de pústulas que camina muy lento y que espera explotar al estar cerca nuestro. Hay más tipos pero, de momento, es suficiente con saber que cualquier arma que carguemos puede ser lanzada como si de un proyectil se tratase.
La parte original es que se quedan clavadas en el cuerpo de los muertos vivientes y si el arma tiene suficiente vida la podemos arrancar y seguir usándola. Poco a poco, a medida que aumentamos nuestras habilidades, iremos llenando una barra de furia que nos permitirá “enloquecer” durante un tiempo y cargarnos a todos los zombies de nuestro alrededor a puñetazos. Sí, así de duro.
La isla también quiere protagonismo.
La isla paradisíaca donde transcurre la acción quiere su cuota de importancia y no es para menos. Se trata de un entorno abierto que podemos recorrer de punta a punta y en el que encontraremos algunas misiones secundarias. Podremos recorrerla a coche, cuando tengamos uno, o a pie con todo lo que eso supone.
A nivel visual la cosa está bastante conseguida aunque se nota que todavía está en desarrollo. La iluminación, el agua y las sombras rallan a un gran nivel aunque tampoco destacan por encima de otros títulos de calidad media. Las animaciones, las partículas y las colisiones son harina de otro costal. Todavía están en pleno proceso de desarrollo y es normal pensar que deben mejorarse. Seguro que cuando el juego vea la luz, durante este 2011, los zombies al caer al suelo no lo atravesarán.

Si os preocupa el apartado visual ya os aviso, no es lo más impresionante que hayáis visto nunca o llama especialmente la atención por alguna decisión artística, pero es solvente, muy solvente. Y en el fondo no se necesita nada más para disfrutar de una matanza zombie.
Entonces ¿qué demonios pasa?
Ya os comentaba al principio lo que yo esperaba del juego. Al salir de la presentación y comentándolo en corrillo con otros compañeros todo el mundo coincidía en una cosa. No es lo que esperábamos. No está mal, desde luego, pero esto es lo de siempre, es más de lo mismo que se apunta a la moda de meter zombies.
Por definirlo de alguna manera. Imaginad un ‘BulletStorm’, llenadlo de zombies y eliminad la flora agresiva del entorno. El resultado es más o menos parecido a este ‘Dead Island’ a nivel jugable. Sí, luego hay que sumar los toques de RPG, las mejoras de armamento y varias cosas más.
Pero en resumen y a grandes rasgos estamos ante un FPS que ya se ha hecho antes al que le han añadido zombies. Falta por ver si el argumento consigue meternos en la historia, si conseguimos empatizar con el personaje principal, si la elegancia del trailer se mantiene o si por el contrario estamos finalmente ante un título de esos de “cuanta más sangre y violencia gratuita mejor”. Habrá que verlo y todavía no sabemos lo suficiente de él como para formarnos una opinión cerrada. Así que paciencia, el material que irán desvelando poco a poco nos aclarará las cosas.
Yo, por el momento, lo anoto en mi agenda como juego a tener en cuenta. Saldrá, por cierto, para Xbox 360, PC y PS3 durante este año 2011. No han querido dar la fecha pero la cosa pinta a navidades.
Por cierto, al final de la presentación alguien le ha preguntado a uno de los desarrolladores si los modos de juego cooperativos beberían de fuentes como ‘Left 4 Dead’. La respuesta ha sido directa.
“Left 4 Dead’ es un ‘Counter Strike’ pero con zombis. Es divertido pero no es más que eso. ‘Dead Island’ es muchísimo más.”
Esperemos que así sea.
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Royox
“Left 4 Dead’ es un ‘Counter Strike’ pero con zombis. Es divertido pero no es más que eso. ‘Dead Island’ es muchísimo más.”
No se quien ha dicho esta tontería tan enorme pero que se lo haga mirar.
CS es un juego lento..."pum pum" y al suelo. L4D es TEAMWORK en estado puro donde si avanzas solo estás muerto, si te quedas atrás estás muerto y si no ayudas a tus compañeros estás muerto.
kabuki
total, que hemos subestimado el poder del hype una vez mas
el trailer era genial pero por lo que me estas describiendo, no es mas que un l4d 2 pero sin armas a tutipleni.
yo la verdad es que estaba con la mosca detras de la oreja, viniendo de un estudio polaco del cual nunca se ha escuchado nada sobre ellos (por lo menos yo) que anunciaron un juego para el 2007 que supuestamente llegaria para el 2008 y que se nos presenta años despues llamando la atención con un pedazo trailer hecho por encargo. En fin, siempre es bueno estar informado para luego no llevarse los chascos, de todas maneras, veremos en que queda.
nogueh
Lo del rapero soltando frases cada vez que mata me ha echado para atrás. El tráiler era mucho más maduro que todo eso.
Si no hay un componente más adulto (y con adulto me refiero a menos salvajadas y gore, y más profundidad en la historia), ya me puedo ir olvidando de Dead Island. Para ir descabezando monstruos a saco y soltando bravuconadas, ya tenemos a Duke Nukem, que lo hará mejor que nadie.
Spider-Jan
Tengo la sensación de que lo mejor que podía aportar este juego ya lo ha dado y que no veremos nada mejor que el trailer. Al contrario de lo que, en principio, cabría esperar de los juegos en primera persona, a mí, particularmente, salvo honrosas excepciones, me parecen francamente menos inmersivos que otros títulos en tercera persona. Puede resultar paradójico, pero prefiero una experiencia más cinematográfica... Y si en cine la cámara subjetiva raramente se usa es porque raramente resulta realista. En un juego de acción y disparos puede tener su gracia, pero no es algo que me parezca atractivo en un título de terror. Ojo, que no digo que no vaya a ser divertido, ahí están los Left 4 Dead para demostrar que una carnicería de zombis en primera persona puede ser la monda y un juego muy entretenido de acción, cooperación y nervios... Pero de ahí a que éste Dead Island vaya a ser un survival horror que logre trascender más allá de su fenomenal vídeo de presentación lo veo difícil por lo poco que he visto y lo mucho que he ido leyendo. Ojalá me equivoque...
Dani
Le tenía ganas... pero visto lo visto, se va a tener que quedar aparcado hasta una rebaja de precio o algo por el estilo, porque en este año vienen demasiados juegazos y hay que elegir bien, que no estamos para gastar a lo loco.
pixelado86
ummmm....negros raperos??? guacala....paso...y tantos que nos hicimos ilusiones...
Hijo de Trol... ¡Hay que decirlo más!
Sólo un FPS??? Vaya... -_-
LUISMI FOX
Esto me huele a muerte por hype, de verdad que no entiendo esta carencia tan grande de ideas que asola la industria ultimamente, mira que es facil innovar en el género de zombies, pues nada, un clon de Dead Rising con "toques RPG y sandbox", con lo que podría haber sido.
linkinpark
ahora que si, ahora que no xD
wanzer
Tan difícil es coger las ideas de supervivencia, que por ejemplo se encuentran en "La Guía de Supervivencia Zombie", y hacer un videojuego con ellas?
Que se yo, una especie de Sandbox con fuertes toques de RPG donde el objetivo sea sobrevivir, conseguir alimento y refugio. Que no resulte una tarea fácil (en un apocalypsis zombie sobrevivir sería sumamente complicado verdad), que ese sea el objetivo del juego, nada más y nada menos que la supervivencia.
Si además lo aderezas con un buen guión con algo de sensibilidad y te saldría un pepinazo de juego sin igual. De hecho existe un juego gratuito que va por ahí (Rogue Survivor).
Incluso si te pones hasta puedes hacer un MMORPG acojonante donde los jugadores tengan que cooperar si quieren tener alguna posibilidad. Que ellos piedra a piedra construyan sus refugios que ellos mismos tengan que abastecer...
Esto de matar zombies a porrillo como si estuviesemos petando globos de agua ya cansa.
Yasieso
No sé que tipo de juego finalmente será, pero vamos al de la foto le pones el pelo rubio y dices perfectamente que es el Dead Rising 2 que acaba de salir del centro comercial y lleva un arma de katana + batería de coche.
pablollero
Lo dije en el post anterior con las imágenes, me daba mala espina: FAIL. En fin, a ver si con la adaptación de The walking dead podemos catra algo más "adulto y maduro".
Ashley Lesnie
Veo que tienen buenos editores de video, pero malos guionistas.
Después de lo que me decepcionó el Dead Rising 2 y me hacen uno que con cada frase que leo, me suena más a su copia.
Menuda cagada, realmente. Yo también pensaba igual que tu Dani, que sería algo... "Distinto" a lo ya creado.
A ver si por la más remota casualidad es una broma y al final es algo con una trama excepcional e original.
deiv83
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31753
mmm ... tras haber leido el post me ha hecho dudar,creo que como bien dices es pronto,y para que mentir,me gusta repartir leches a diestro y siniestro y verlo todo lleno de sangre,lo que no me gustaría sera dejarme 65€ en un juego que se quedará cojiendo polvo,estaré al tanto por ahora mis juegos seguros son,battlefield 3 y Oblivion V:Skyrim,veremos en que queda la cosa,un saludo!.
Growlmon
No se... La verdad me gustaría un poco mas de drama... Para matar zombies y reirnos ya hay muchos juegos. Por el trailer esperaría que fuera la excepción, ya el tiempo lo dirá.
Bacalao
Vaya.... no es la idea que teniamos todos del juego... al final va a ser un mata zombies sin más...
mandkind-falls
Por lo menos no es un third person shooter. La idea de un mundo abierto con zombies a mi me atrae mucho por la posibilidad de hacer lo que quiera y no tener que seguir un hilo conductor a traves de misiones, ni niguna historia. Me gusta jugar a los juegos a mi bola. Si quiero esconderme y sobrevivir lo hago. Si prefiero ir a cazar zombies, pues tambien.
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NOOOOOOOOOOOOO mas protas que se creen molones!!!! Pasando. Podia haber sido un juego con personalidad y acabara siendo un juego mas pa pasar el rato
lord_snake_1988
“Left 4 Dead’ es un ‘Counter Strike’ pero con zombis. Es divertido pero no es más que eso. ‘Dead Island’ es muchísimo más.”
Espero que eso lo diga por que su juego va a ser tan acojonantemente bueno al lado de left 4 dead 2 , que el left nos va a parecer un simple couter strike.
si es asi yo ya le estoy pagando la pasta.
Por otro lado 20 horas de juego aleluiaaa , hasta la.... de juegos que te puedes dar con un canto en los dientes si llega a las 7 horas.
Por el estilo de juego parece que sera mas comodo jugarlo con un mando de consola(como dead rising).
una cosa que espero sea asi. tendra modo cooperativo offline? ¿o tendre que comprarme una segunda ps3 y otro dead island , para poder jugar con mi novia/amigos en mi casa?.
Para mi eso es un dato sumamente importante
24797
Dicen que l4d es como un cs pero de zombis no? pues dead island es como un dead rising pero en una isla, no te jode! xD
27468
El desarrollador que ha emitido estas declaraciones no creo que le haya dedicado mucho tiempo a la saga "Left 4 Dead"...sí "Dead Island" es mucho más ya lo dirán las ventas...
albin.padilla
No me apunto a la moda de los zombies
foncho88
lo peor de todo para mi seria la barra que hace que mates zombiez a puñetasos, se me hace muy tonto y de juegos como naruto cuando saca al zorro
Left My Dead
Mas de los mismo, y miren, si me criticais por mi imagen; me importa poco, los juegos de zombies molan por 3 o 4 meses y luego te dan un asco jugarlo que no los vuelves a tocar; y miren que me compre el Left 4 Dead en Novimbre del 2009 y ya desde Marzo de 2010 no lo he jugado, cansa el juego en si, no es malo,pero no da argumentos para ser adictivo por mas rato
japico
que el protagonista es un rapero negro? joe que mierd,,,con las espectativas que tenia de que por lo menos el protagonista fuese alguien interesante,,pero lo de rapero rapero parece q es como mas cool
36185
Lo que ocurre es que los productores de Dead Island están cagados de miedo, pues el juego debía haber su hecho aparición hace años. Pasa que Valve se les anticipó y lanzó su grandiosa saga Left 4 Dead, con millones de adeptos y miles de ganancias. El trailer espectacular de Dead Island le esta jugando una mala pasada, pues saben que el juego dificilmente mejore a su contraparte L4D. Si bien Valve no innovó mucho con su L2D2, de todas maneras logró alzarse a la cima del exito. Y ahora que conocen todas las críticas y aportes de sus jugadores, de seguro que pueden contratacar con un "Left 4 Dead 3". Por las fotos vistas en la web oficial de Dead Island, me tinca demasiado a una copia del L2D, los zombies son muy parecidos. Y que decir de los supervivientes, el hecho de que sean puros tipos Freak, pinta horrible.
DEAD ISLAND será el mismo fenómeno que la película DISTRITO 9, un trailer espectacular, pero un mierda en contenido. Que Valve se pronuncie y nos sorprenda con el Left 4 Dead 3
davilito
pues a mi me huele a juego del montón desde el "impresionante" trailer...
y lo entrecomillo porque a mi tampoco me parecio nada del otro jueves el trailer..