'Bloodborne' es uno de los juegos que más está dando que hablar estas semanas, y con razón. No en vano lleva a la venta en PS4 desde el pasado 25 de marzo (hace diez días, justamente) y debido a su gran dificultad, como es habitual en From Software, no paran de sucederse hazañas y otras cosas.
Pero, ¿y si hubiese una forma de lograr que 'Bloodborne' fuese más fácil? Y no hablamos de subir de nivel como posesos recolectando ecos de sangre hasta que nuestro personaje aguante los golpes de los rivales con más garantías y que de paso le propine a ellos más daño. No, hablamos de otro método "más cuestionable" aprovechando otro fallo del juego relativo a los jefes finales.
Un usuario de Reddit se ha percatado de ello y aprovecharse de este error es bien sencillo.
Tan solo tendremos que dejar el juego encendido durante unas doce horas, aproximadamente (para asegurar), y sin que la PS4 entre en estado de reposo ni que el DualShock 4 se quede sin carga.
De algún modo el juego toma este tiempo de inactividad como tiempo fallido, por decirlo de alguna manera, y reajusta su dificultad para que el camino nos sea más fácil. Y lo curioso es que cualquier jefazo variará sus patrones de ataque reduciendo hasta el mínimo los golpes críticos. Una buena muestra de ello la tenemos en Logarius, siendo una bestia parda en una partida normal y un juguete casi inofensivo con un patrón de ataque ridículo en el modo fácil de 'Bloodborne'. Tela.
Imaginamos que al igual que From Software ha tomado nota del glitch que duplicaba los objetos (ya corregido con su última actualización), evitará que podamos hacer uso de esta trampa contra jefes.
Un duelo normal contra Logarius en Bloodborne
Logarius en modo fácil aprovechando un bug
Vía | Reddit
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20 comentarios
dilerion
No hay necesidad de hacerlo mas fácil.
Este es un juego que da un reto real al jugador alejado de los títulos simplistas y fáciles que pueblan el panorama triple A.
El que quiera hacer tontadas de estas para casualizar Bloodborne casi mejor que lo venda y se compre uno de los miles de juegos que pueblan el panorama gamer y que te podrás pasar en la dificultad mas alta sin morir una sola vez.
Tomodachi
No tiene sentido comprarse el juego y hacer trampa para hacerlo más fácil, eso anula completamente el propósito del juego....en fin nunca entenderé a la gente que hace trampa en los videojuegos, con lo bien que se siente cuando logras vencer al Boss que no podías despues de tantos intentos.
Hernán V.
Bloodborn es un juego genial, aun no me lo compro pero ¿es necesario poblar con una noticia casi a diario del juego? Bueno, ni noticias consejos. Nunca he visto tanto interes en otro juego.
Entre los videos de IGN y los post de aqui, estoy pensando seriamente en retrazar mi compra. Entiendo que se lo esten pasando bomba pero no es necesario decirnos lo que pasa en cada rincon
konosoke
No entiendo por qué se le considera un bug. Simplemente tiene una dificultad autoajustable.
Lobera
Pues no le veo la gracia a hacer esto la verdad, si lo interesante del juego es su dificultad y el reto que supone jugarlo así y pasártelo sintiéndote orgulloso del reto superado...
Estoy deseando jugarlo, he de decir que será mi primera experiencia con un juego de este tipo, se que moriré infinitas veces, se que me cabrearé más veces incluso, pero también se que en cuanto consiga hacerme con los controles y con la suficiente experiencia jugando para que no me pase ni lo primero ni lo segundo me lo voy a pasar en grande.
lotux5
La versión fácil más que un bug la considero un guiño a Gwyn (es que se parece demasiado xD). Estética parecida, mismo ataque/salto y misma forma de ganarlo con el parry, aunque eso si, mucho más lento.
daymaster
Bueno cada quien que disfrute de su juego como quiera no? Para nosotros genial...más compradores significa más ganancias. ..más ganancias significa secuelas etc
dizzy1918
como lograr jugar mas facil este juego? muy facil no ver toda estas pendejadas que solo hacen ver el juego una mierda, mejor disfrutar de el sin ver trucos ni loqueras, asi de facil. A los que lo estan jugando que lo disfruten al maximo.
hierbajoarcade
Bueno, peor era en DS1, que si descubrias que al 95% de enemigos normales girando a la derecha limitandote a subir tranquilamente el escudo solo cuando te vayan a golpear te ponías tranquilamente a su espalda, le dabas dos ostias o un back stab y a volver a girar tranquilamente los matabas con nula dificultad . Y si había más de uno con correr para atras ya te iban persiguiendo tranquilamente y desperdigando.
rantamplan
Eso no es un bug, es una genialidad. Después de doce horas estancado en el mismo sitio, el juego decide que eres inútil y te expulsa de su experiencia regalándote el camino. Meh.
miguel231986
La verdad el juego no es muy difícil o un gran reto, mas bien de paciencia. solo es cuestión de esperar el momento oportuno y atacar, moverte para esquivar y volver a pegar. la verdad lo podrían haber mejorado la IA de algunos enemigos.
miguel231986
La verdad el juego no es muy difícil o un gran reto, mas bien de paciencia. solo es cuestión de esperar el momento oportuno y atacar, moverte para esquivar y volver a pegar. la verdad lo podrían haber mejorado la IA de algunos enemigos
WaddysWDS
Bua.. hay que estar un poco enfermo para hacer eso...
uchihawade
Buuuu, fuera, tramposo. A la hoguera con él.