Vaya por delante que ‘Dead Island‘ me parece uno de los juegos mas divertidos de este año, que sabe sacar partido a su isla llena de zombies ofreciendo un festival de cortes, ataques en grupo, mutilaciones masivas y sangre con olor a muerto. Pero eso no quita para que sea un producto terriblemente mal finalizado y hecho a retales.
Además de bugs famosos capaces de destrozarte la vida como jugador (como el que te obligaba a reiniciar la partida cuando ya estaba bastante avanzada; terrible para un juego así), en ‘Dead Island‘ tenemos unas cuantas decisiones erróneas y errores de concepto que son realmente divertidos y que sirven para aumentar la sensación de que, aunque Techland lo hayan hecho mal, eso no mata la diversión de serie Z que querían ofrecer.
El tipo de las patadas que no cansan
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En ‘Dead Island’ hay algo fundamental para la narrativa del juego: el concepto de cansancio del personaje. Se supone que es él el que debería marcar los momentos de tensión, los lugares en los que, sobrepasado por la jauría de zombis, el jugador debe tratar de mantener la calma, desarmado y agotado por el cuerpo a cuerpo.
Pero hay un problema: que uno puede pasarse el juego entero dando patadas sin que descienda ni una sola vez la barra de cansancio. Probad a hacerlo en casa: si sois capaces de dar mas de 20 patadas seguidas al aire sin cansaros, os dejo mi teléfono para cuando llegue la Guerra Mundial Z.
‘Dead Island’ y el increíble hombre menguante

Quizás el problema técnico que más se repite en el juego, pequeño pero muy molesto, sea el de cómo las distancias de golpe cambian a antojo de ‘Dead Island’. El protagonista, y da lo mismo cuál escojas porque en todos es igual, parece sufrir una extraña mutación: la misma patada sirve para derribar un zombie alejado del cuerpo a cuerpo que para no poder golpear a aquel al que ya le hueles el aliento a cerebro fresco.
Pero no es solo la longitud de la pierna: también con el brazo es complicado acertar la distancia de golpe cuando no hay reglas claras y el mismo cuchillo sea a veces navaja suiza y otras hacha de leñador.
La convención de actrices porno clónicas
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En uno de esos detalles de homenaje al cine de terror barato del que nace, ‘Dead Island’ coloca en una cabaña la grabación de una película porno de bajo presupuesto que, obviamente, no ha acabado bien. Sin embargo, casi parece que todos las habitantes femeninas de la zona del hotel, la primera del juego, perteneciesen al rodaje de esa película: todas en bikinis minúsculos, con medidas de actriz porno y cara clónica.
Es obvio que es una decisión estética del juego, que unos considerarán desastrosa o no, pero deja bien claro que había que ahorrar en diseño de los personajes que pueblan la isla y la decisión fue utilizar siempre el mismo modelo. Eso da lugar a un ambiente divertidísimo, que acentúa aún más el tono trash del juego.
Red Bull te da alas… Pero no calma la sed
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Si habéis leído ‘La gran superproducción’ de Superlópez (y si no lo habéis hecho, no sé a qué esperáis para leer esa etapa de Jan), sabréis que la frase más repetida del cómic es “¿para qué sirve una script girl?”. Algo así deben pensar los creadores de ‘Dead Island’, que tiene algunos errores de continuidad tremendos a lo largo de todo el desarrollo del juego.
Uno de los que más se repiten es el tema de las bebidas y las comidas: son muchos los habitantes secundarios de la isla que manifiestan estar muertos de hambre o de sed. Y, ok, esto sería algo comprensible: a fin de cuentas una legión de muertos pasea por la isla con mala uva, con lo que ir a por comida es una odisea.
Pero ‘Dead Island’, en una pirueta digna de la mejor comedia de zombies (AKA ‘Shaun of The Dead’), ¡nos ofrece a nosotros, en las mismas salas en las que otros se mueren de hambre, barritas hipercalóricas y latas de bebida energética a tutiplén!
Banoi, donde ataban los zombis con longanizas
No sólo las latas de bebida se regeneran como para calmar la sed de 300 islas infectadas, sino que Banoi entera es un paraíso fiscal en el que nadie mete su dinero al banco. El concepto de que los muertos suelten dinero cada vez que te los cargas funciona muy bien en la zona del hotel (al fin y al cabo, es una región de lujo paradisiaco), pero tiene un momento absolutamente genial cuando acudimos a buscar la tribu de Banoi al interior de la isla.
Para fomentar entre ellos el aislamiento con el mundo y no haber salido nunca de la selva, los indígenas están absolutamente podridos de dinero (y nunca mejor dicho).
Hay muchos más pequeños detalles involuntariamente cómicos en ‘Dead Island’, como que elijas el personaje que elijas los habitantes de la isla siempre te hablan como si fueras hombre, como que empiezas en solitario y de repente te das cuenta de que llevas toda la partida con tres acompañantes (que no ayudan salvo que estés en modo multijugador)…
Esos son los bugs y los fallos de concepción del juego que son divertidos. Otros, como que te quedes atascado en una zona en la que los paisajes comienzan a desaparecer y no hay salida posible (por ejemplo, en la selva, en el avión estrellado), no son ni mucho menos divertidos. Pero el juego sí lo es: no hace falta ser perfecto para conseguir lo que te propones.
En Vida Extra | ‘Dead Island’: todo lo que necesitas saber, ‘Dead Island’ para XBox 360: análisis
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miguelc
tendra sus fallos , pero he disfrutado mas con dead island que con dragon age 2 por poner un ejemplo...
ademas jugarlo en coop esta muy divertido.
kabuki
la gran superproducción de superlopez, me has alegrado en este tormentoso día, para mi uno de los mejores comics que he leido, y de superlopez, lo mejor junto al señor de los chupetes
mudokon_96
Falta el que los hombres tienen todos o la mayoria la misma cara. Si os fijais bien muchos parecen que son hermanos y todo XD
Y que hay zombies que parecen que guardan dinero en los bikinis XD Y que...para ser un viaje a una isla tropical la gente llevaba muy poco dinero. Excepto los de las misiones que te dan miles de dólares por hacerles un favor XD
Pero a mi esos fallos no me importan, a mi lo que me importa es matar zombies y el gore jeje
stranno
Con el esperpento que hubo el primer día lanzando la build de 360 en Steam y luego actualizándola (es decir, que el juego de PC es un juego de 360 con un parche) nada de lo que pueda salir en el juego me sorpendería
zcullyx
Joder menos mal que no me he comprado este juego. Ni me lo pienso comprar.... después de Fallout 3 y New Vegas, paso de comprar más betas.
kisamesenpai
Pero que decis??, si nada más empezar el articulo dice que es un juego muy divertido, no lo está desprestigiando, solo dice la verdad y ha comentado unos pocos errores de los muchos que tiene que a él le parecen divertidos.
Y en todo el articulo deja ver que, excepto los bugs que te joden la partida, eston no afectan a la diversión del juego, es más, que incluso hacen que aumente.
Ya vale de saltar como fieras, que en vez de defender el juego por sus méritos teneis que soltar que "X" juego tambien tiene fallos, o que "tal" juego es irreal, SEÑORES¡¡ para defender algo no es necesario atacar a la competencia, en vez de decir que el COD es falso por que te puedes tumbar en una cornisa podríais decir que el Dead Island, a pesar de tener esos fallos es un gran juego.
cupreti
A mi este juego no me a gustado nada es muy repetitivo y los fallos graficos rematan la faena, quizás online gane algo pero es que ya ni me moleste.
lucas_kane
UN juego donde no te cansas por dar patadas, los enemigos sueltan dinero al morir, hay personajes secundarios y "terciarios" con caras clónicas, la energía se recupera con comida y hay personajes que te piden cosas que podrían coger ellos mismos... OMG! No me lo puedo creer! Hmmm, este Dead Island es de lo que no hay.
... salvo porque estos "fallos de diseño" se pueden aplicar a la mitad de los juegos del mercado.
No entiendo nada.
xokero
Buen artículo, pero os ha faltado para mi el mejor bug, es el bug superman, te puedes convertir en él de una manera muy fácil. Os dejo un video http://www.youtube.com/watch?v=BCWyZghZ1EE
rick.deckard.908
Kaya ke si hostias a un zombi hasta hacerle kaer al agua....si le keda poka vida se ahoga en la piscina... XDDD
madnux
No se porque mierdas no no sacaron para PS3/PSN ¡¡ LEFT 4 DEAD 1&2!!
pegaso666
A mí me ha divertido muchísimo. Se le notan los problemas en el desarrollo, pero al menos no ha sido la decepción del Duke Nukem. Yo creo que esos fallos que se mencionan son fácilmente subsanables con un parche. Hay que elogiar que siendo un sistema de juego tan simple, se divierta uno tanto. A ver si aprenden otros, que a un juego, si lo que hace es entretener, se le pueden perdonar ciertas cosas. ¡Vivan los sleepers (aunque llevemos años esperándolo) y la serie B!
juneon
Creo que no lo habéis mencionado, pero el bug que más rabia me da -en el caso del juego en PC al menos- és cuando coges una botella de alcohol y te lo coloca en el acceso rápido de armas. Menuda tocada de web..s todo el rato que coges la botellica, apretar "i" buscar el arma que te ha cambiado, etc. Creo que todavía pasa, pese a las actualizaciones.
abismalisley
pues otro fallo, no se si a otros les pase, es ridiculo, cuando los zombies supuestamente van a por ti, pasan corriendo al lado tuyo a no se donde(rebajas del 99% de descuento), bueno lo otro no es fallo mas bien no se, que los zombies que matas los tengas que matar una y otra vez, al final aburre bueno = es buen juego a todo esto alguien sabe si se puede entrar al hotel y si se hace de noche en algun momento
carlosantonio.gomezp
¿En serio es normal en el juego? Yo pense que habían faltado cinemas o algo asi o que los habia quitado por error jaja en fin a mi me encanto el juego tambien XD (pero si, puede mejorar)
biancaelenah
una pregunta..es normal que no me deje coger ningun arma?a alguien mas le ha pasado?
ernihack
EN REALIDAD EL JUEGO ESTA BIEN, CON PEQUEÑOS ERRORES PERO NO DESTROZAN PARA NADA EL JUEGO, QUIEN HIZO ESTA NOTA A DE SER MUUY FANATICO DE LA PORQUERIA DE RESIDENT EVIL, 4, 5 Y 6
edjinn87
Yo me lo compre pensando que seria un buen juego pero nada mas empezar la "aventura" vi algo que me hizo ver de que graficamente dejaria que desear, a parte de tener bugs, y que seria muy repetitivo
Estamos en un hotel de lujo, resulta que nos quedamos dormidos y despertamos en una habitacion que en un principio parece que no ha pasado nada, pero al salir descubres todo el destrozo y demas
en tu habitacion donde despiertas... NI UN SOLO ESPEJO, vas al baño a comprobar si ayi lo hay y NO, TAMPOCO ENCUENTRAS NADA, no hay ningun reflejo en el juego y eso es algo que me desanimo bastante...
azurearagamizero
CINCO ERRORES FATALES DE ESTA CRITICA:
Vaya por delante que ‘Dead Island‘ me parece uno de los juegos mas divertidos de este año, que sabe sacar partido a su isla llena de zombies ofreciendo un festival de cortes, ataques en grupo, mutilaciones masivas y sangre con olor a muerto. Pero eso no quita para que sea un producto terriblemente mal finalizado y hecho a retales.
Además de bugs famosos capaces de destrozarte la vida como jugador (como el que te obligaba a reiniciar la partida cuando ya estaba bastante avanzada; terrible para un juego así), en ‘Dead Island‘ tenemos unas cuantas decisiones erróneas y errores de concepto que son realmente divertidos y que sirven para aumentar la sensación de que, aunque Techland lo hayan hecho mal, eso no mata la diversión de serie Z que querían ofrecer.
El tipo de las patadas que no cansan
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En ‘Dead Island’ hay algo fundamental para la narrativa del juego: el concepto de cansancio del personaje. Se supone que es él el que debería marcar los momentos de tensión, los lugares en los que, sobrepasado por la jauría de zombis, el jugador debe tratar de mantener la calma, desarmado y agotado por el cuerpo a cuerpo.
Pero hay un problema: que uno puede pasarse el juego entero dando patadas sin que descienda ni una sola vez la barra de cansancio. Probad a hacerlo en casa: si sois capaces de dar mas de 20 patadas seguidas al aire sin cansaros, os dejo mi teléfono para cuando llegue la Guerra Mundial Z.
‘Dead Island’ y el increíble hombre menguante
Quizás el problema técnico que más se repite en el juego, pequeño pero muy molesto, sea el de cómo las distancias de golpe cambian a antojo de ‘Dead Island’. El protagonista, y da lo mismo cuál escojas porque en todos es igual, parece sufrir una extraña mutación: la misma patada sirve para derribar un zombie alejado del cuerpo a cuerpo que para no poder golpear a aquel al que ya le hueles el aliento a cerebro fresco.
Pero no es solo la longitud de la pierna: también con el brazo es complicado acertar la distancia de golpe cuando no hay reglas claras y el mismo cuchillo sea a veces navaja suiza y otras hacha de leñador.
La convención de actrices porno clónicas
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En uno de esos detalles de homenaje al cine de terror barato del que nace, ‘Dead Island’ coloca en una cabaña la grabación de una película porno de bajo presupuesto que, obviamente, no ha acabado bien. Sin embargo, casi parece que todos las habitantes femeninas de la zona del hotel, la primera del juego, perteneciesen al rodaje de esa película: todas en bikinis minúsculos, con medidas de actriz porno y cara clónica.
Es obvio que es una decisión estética del juego, que unos considerarán desastrosa o no, pero deja bien claro que había que ahorrar en diseño de los personajes que pueblan la isla y la decisión fue utilizar siempre el mismo modelo. Eso da lugar a un ambiente divertidísimo, que acentúa aún más el tono trash del juego.
Red Bull te da alas… Pero no calma la sed
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Si habéis leído ‘La gran superproducción’ de Superlópez (y si no lo habéis hecho, no sé a qué esperáis para leer esa etapa de Jan), sabréis que la frase más repetida del cómic es “¿para qué sirve una script girl?”. Algo así deben pensar los creadores de ‘Dead Island’, que tiene algunos errores de continuidad tremendos a lo largo de todo el desarrollo del juego.
Uno de los que más se repiten es el tema de las bebidas y las comidas: son muchos los habitantes secundarios de la isla que manifiestan estar muertos de hambre o de sed. Y, ok, esto sería algo comprensible: a fin de cuentas una legión de muertos pasea por la isla con mala uva, con lo que ir a por comida es una odisea.
Pero ‘Dead Island’, en una pirueta digna de la mejor comedia de zombies (AKA ‘Shaun of The Dead’), ¡nos ofrece a nosotros, en las mismas salas en las que otros se mueren de hambre, barritas hipercalóricas y latas de bebida energética a tutiplén!
Banoi, donde ataban los zombis con longanizas
No sólo las latas de bebida se regeneran como para calmar la sed de 300 islas infectadas, sino que Banoi entera es un paraíso fiscal en el que nadie mete su dinero al banco. El concepto de que los muertos suelten dinero cada vez que te los cargas funciona muy bien en la zona del hotel (al fin y al cabo, es una región de lujo paradisiaco), pero tiene un momento absolutamente genial cuando acudimos a buscar la tribu de Banoi al interior de la isla.
Para fomentar entre ellos el aislamiento con el mundo y no haber salido nunca de la selva, los indígenas están absolutamente podridos de dinero (y nunca mejor dicho).
Hay muchos más pequeños detalles involuntariamente cómicos en ‘Dead Island’, como que elijas el personaje que elijas los habitantes de la isla siempre te hablan como si fueras hombre, como que empiezas en solitario y de repente te das cuenta de que llevas toda la partida con tres acompañantes (que no ayudan salvo que estés en modo multijugador)…
Esos son los bugs y los fallos de concepción del juego que son divertidos. Otros, como que te quedes atascado en una zona en la que los paisajes comienzan a desaparecer y no hay salida posible (por ejemplo, en la selva, en el avión estrellado), no son ni mucho menos divertidos. Pero el juego sí lo es: no hace falta ser perfecto para conseguir lo que te propones.
26285
También encuentro sin lógica este articulo. Hay millones de juegos asi y los fallos que describen son mínimos. O acaso te no jugaste los resident evil porque tenían baúles mágicos que dejabas un objeto y lo encontrabas en otra parte?. Lo de ahorrar con las caras de las mujeres pasa en todos los juegos. Es cosa que veas Call of Juarez The Cartel. Todas las stripers de pelo corto con las mismas caras. Lo único bien estúpido que le encuentro al dead island es que si vas en una camioneta por la arena y pasas por un castillo de arena choques como si fuera una piedra. Si es porque el juego no es realista no jugariamos nada.
HaScHi
Lo de que siempre te hablen como si fueses hombre tiene su lógica... El juego está pensado en inglés, que no tiene diferenciación por género si hablas en primera o segunda persona. Es una cagada del doblaje, aunque los dobladores tampoco pueden hacer nada si no se pensó en ello cuando se programó.
juanjosevl
Este articulo me parece que no tiene sentido alguno, hombre el bug de que te jodan la partida si es un bug para comentar, pero un bug de que no se canse el pj al dar patadas o que haya mucha bebidas e incluso que suelten dinero los muertos ??¿?¿?.
Si nos ponemos asi podiamos hablar por ejemplo del bug tan grande que trae call of duty al mover al pj que se sube al filo de una cornisa y encima se tumba en el filo algo fisicamente imposible o podriamos hablar tambien del bug de la conexion a internet que fusilas a uno y el coge se da la vuelta tan campante y te mata de un tiro ...
Igor
Pues anda que el biquini con paquete:
http://www.youtube.com/watch?v=MjhrMFNfuM4&feature=player_embedded
xD
26707
Menuda vergüenza de juego, luego las compañias pretenden que pagemos 60-70€ por un juego original que o no estan acabados o estan llenos de fallos.
lordshin
Con ciertas cosas del articulo no estoy para nada de acuerdo. Claro que no es normal que te pidan agua/comida/clavos... y esten rodeados de ella, pero tampoco es normal que el gears los locust dejen granadas y cajas de municion esparcidas por el suelo de sus cuevas (¡Que detalle!), tampoco es nomal que un call of duty las heridas se te curen solas, aunque en la vida real mucha gente intente hacer lo mismo y no vaya al medico a ver si cura solo, las caras clónicas, igual que en todos los juegos, anda que no se repiten patrones, sin ir mas lejos uno de los mejores juegos, Red dead redemption tiene mujeres de vida alegre en distintos pueblo que sospechosamente se parecen entre ellas (zapatero a tus zapatos y...), de todos lo psersonajes que salen en los juegos mas dolor me da ver sus caras carentes de expresion que mirandoles a los ojos descubres que estan todos muertos por dentro, tampoco he sufrido en mis carnes el quedarme atrapado en una zona y no poder salir, si que me he quedado atrapado en algún sitio pero he coseguido salir adelante, si que he sufriodo el dolor del bug que estropea las partidas y tienes que volver a empezar en un nivele mas bajo, fallo gordo que te cabrea como una mona, aun asi me lo he pasado dos veces, y a la espera del arreglo del bug para hacerlo alguna mas, por mi parte es un gran juego con el cual me divierto y me hace pasar buenos ratos, para nada muy de acuerdo con lo que comenta el articulo.
3vilred
Artículo sin sentido ni lógica que busca desprestigiar otro juego más, que para muchos les gusta y para otros no. No sé a que viene comentar las "cosas falsas" de solamente este juego, cuando todos las tienen, pero en fin, me acostumbraré en esta página.