Muchos debieron alucinar cuando hace unos años nos enteramos de que un ‘Castlevania’ estaba realizándose en este país. ¿Dónde está el problema? Quizá todavía muchos arrastran esa mentalidad tan característica de este país que nos hace creer que todo lo que se fabrica fuera es mejor. Pues no, en Mercury Steam no estaban de acuerdo y consiguieron que Konami y Hideo Kojima confiasen en ellos para trabajar en el primer título de la saga desarrollado fuera de Japón. ¿El resultado? ‘Castlevania: Lords of Shadow’ es el juego más vendido de toda la saga y ahora preparan su segunda parte, ‘Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate’.
Una segunda parte un tanto atípica ya que verá la luz de manera exclusiva en Nintendo 3DS a diferencia de lo que había ocurrido en la primera parte o de lo que volverá a suceder con la tercera entrega también anunciada en el último E3 y que regresará a PS3 y Xbox 360.
‘Mirror of Fate’ como decía antes es la secuela directa del primer juego y se sitúa 30 años después de la épica aventura de Gabriel Belmont. Los que os hayáis pasado el primer ‘Castlevania’ de Mercury Steam sabréis que quedan muchos cabos sueltos y que la cosa a nivel argumental promete bastante.
Controlaremos a cuatro personajes (siendo el principal Trevor Belmont), cuatro herederos del clan Belmont en diferentes líneas temporales que intentarán cumplir el propósito que parece ligado a su sangre, destruir al terrible Drácula.
Recuperando la jugabilidad clásica pero con un estilo visual moderno

En Mercury Steam eran conscientes de los riesgos que tomaban al convertir por primera vez la franquicia en un producto 3D. Con ‘Lords of Shadow’ decidieron arriesgar y respaldados por Kojima (quien también creía que la franquicia necesitaba un nuevo aire) acabaron presentando el ‘Castlevania’ que menos tenía que ver con la franquicia clásica pero uno de los mejores juegos de la saga.
Con ‘MIrror of Fate’ en cambio han decidido ir por otro camino. Querían que fuese un homenaje a la jugabilidad 2D tradicional y que al mismo tiempo no renunciase a todo lo bueno que desarrollaron para su particular trilogía. Acabó saliendo este híbrido entre clásico y moderno que respeta el sistema de combate de ‘Lords of Shadow’ y toda su profundidad al mismo tiempo que convierte el juego en una especie de 2D y media cargado de referencias a la saga clásica.
Vídeo | Youtube
El efecto visual es muy curioso y está realmente logrado. Pocos juegos aprovechan así de bien la profundidad 3D que ofrece la consola para separar los primeros planos de los de más atrás. En vídeo no os podéis hacer a la idea del efecto exacto pero la sensación viene a ser parecida a la de un diorama repleto de detalles y movimiento. Es curioso y le queda realmente bien.
Lo único negativo y que esperemos que resuelvan para cuando el juego salga a la venta es la tasa de frames por segundo. A veces daba la sensación de que el juego le pide más a la consola de lo que esta puede dar. Será cuestión de optimizar el asunto para que en esos momentos no vaya tan arrastrado de frames.
Pero no sólo de pegar golpes con estilo en un diorama espectacular vive un Belmont, la exploración también será importante y podremos utilizar la pantalla inferior para tomar notas sobre nuestros hallazgos. Vamos, que si pasáis por una habitación con una puerta cerrada podréis anotarlo para recordarlo más adelante y volver con el objeto que la abra.
Mercury Steam ya vuela sólo
Con el aval de haber desarrollado el ‘Castlevania’ más vendido de todos los tiempos la compañía ya puede volar sola. Tomar decisiones respecto a cómo contar la historia, qué contar y dejar de tener el apoyo de Hideo Kojima. Ya no lo necesitan, fue una figura clave como asesor durante el primer juego pero el mundo que han creado ya puede girar sólo con la fuerza de sus creadores.
Por eso tanto en ‘Mirror of Fate’ (segunda parte de la trilogía) como en ‘Lords of Shadow 2’ (tercera parte) todo el peso recaerá sobre Mercury Steam. Ellos serán los responsables directos de seguir creando productos que convenzan a los fans o que acaben polarizando todavía más a los dos bandos actuales: los que preferían a los ‘Castlevania’ clásicos (me parece que mi compañero Jarkendia está entre ellos) o los que han disfrutado como enanos del nuevo estilo (entre los que yo me incluyo).
Vídeo | Youtube
A finales de año podremos disfrutar del trabajo de Mercury Steam y seguir enterándonos de cómo evoluciona ese arco argumental que Enric Álvarez y su equipo idearon hace tiempo con vistas a tres posibles entregas.
Lo que yo sigo sin entender por mucho que me haya gustado el juego son los motivos que les llevaron a proponer un título exclusivo para Nintendo 3DS. Sí, casi todas las consolas de Nintendo han tenido su propio ‘Castlevania’. Querían volver al sabor clásico de la franquicia para esta segunda parte y la consola pintaba perfecta para ello, vale. La consola les dejó alucinados en su momento y sintieron que tenían que trabajar con ella en la hipotética segunda parte, de acuerdo.
¿Pero lanzar la segunda parte de una trilogía multiplataforma en exclusiva para una sola consola? Una lástima para aquellos usuarios que no tengan una 3DS y quieran seguir disfrutando de la historia que empezaron con ‘Castlevania: Lords of Shadow’ en sus consolas de sobremesa.
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47 comentarios
javier.lagaresrosale
Esta claro que no iban a hacer un juego para PSVita por que en ese caso tb deberian hacerlo para PS3 y XBOX360, asique es mucho mas facil y rapido ademas de original hacerlo para 3DS, que por otro lado nintendo SIEMPRE recibe sus castlevania para portatiles, no se donde veis el problema, es rayarse por rayarse, el juego pinta espectacular y con que sea algo mas pulido ya podemos decir que tendremos un super juegazo para 3DS, que ya los tiene, 3DS no es solo castlevania y en cuanto a precio es una consola muy aconsejable, yo la tengo y puedo decir que es una maquina muy original y acertada, nintendo siempre vencera a sony en el tema de portatiles, sony solo se preocupa por los graficos y nintendo se preocupa por la innovacion y la diversion de sus usuarios.
WILLIAMS
No veo el problema de que el juego sea exclusivo de la 3DS, después de todo el mayor éxito de la saga siempre se ha manifestado en las portátiles de Nintendo y por ende la mayoría de seguidores de la saga saben ya de ante mano en que sistema siempre tendrán Castlevania. De la vita es normal que no lanzen ahi ya que como han mencionado aquí, eso implicaria mayor costos de desarrollo, más tiempo.
Me gustaría ver un Castlevania 2,5D en la ps3 y 360 pero con el motor gráfico de RAYMAN origins y todo el estilo de arte de los japoneses XD creo que eso sería el sueño humedo de muchos fans *-*
milot
Espero que cambien el arma, ya que en todos los videos que he visto solo hay cadenas y mas cadenas, algo repetitivo ¿no?, porque solo añadir combos a mas level no me llama para nada.
nekir.x
4 personajes?? cuales serian?? porque en la página oficial solo hablan de Trevor y Simon Belmont... nada más... donde sacaron esa información?
omarito
Como Vita no espabile 3DS la gana por goleada, este de momento me lo apunto.
spikybcn
Made in Spain, me gusta.
vankleiss
Mercury Steam me acaba de dar el grito de guerra para comprarme por fin la 3DS,esperaba con verdadera ansia viva este momento.
sentu
No había visto gameplay aún, madre mía qué pasada.
Si lo habéis visto ya en una 3DS, ¿podéis decirme si luego la pixelación que se ve en los vídeos disminuye o desaparece?
dvelozo
una pregunta es made in spain? o tiene colaboracion de un estudio español?, me ha quedado la duda.saludos!!
nolrammartinez
definitivamente un imprescindible para la portátil de nintendo
The Azul
Donde he estado todo este tiempo, no tenia ni la mas remota idea de que este juego estaba siendo desarrollado, aqui una razon mas para hacerse con una 3ds.
Uranio23
Pues ... tengo entendido que habrá demo de este juego tambien (que bueno, por que asi no me llevo el timo que es el de spiderman) asi que, me parece bastante interesante, pero me da un poco de mala espina que solo use la cadena o latigo cadena y mas aun eso de los combos como que no me gusta mucho mucho ... solo espero que este lleno de exploración, secretos, desbloqueables y el mitico Battle Arena ... Si luego se confirman mas armas o algo que cambie las propiedades del latigo, entonces ya tienen un comprador ... si no, enorme FAIL y no compro nada ...
miguelanez98
Me parece genial.Estos tios estan desmitificando que los juegos españoles no funcionan , creo que su Castlevania es el ejemplo de que tienen un prometedor futuro
victor.escudero.16
Siempre nos quedará youtube, sniff....
59074
Yo soy fan de castlevania, pero este no me interesa tanto no se no siento tanto castlevania y no me convencen los golpes latigo. Despues terminado le echo una mirada y espero un buen concept art para los personajes porque estos son unicos
59115
la verdad yo creo que la unica manera en que podrian introducir a alucard en la historia esta vista en el trailer debido a lo que se dice en el trevor no volvio y simon tuvo que continuar , a parte al final de este se escucha a alucard hablando de su padre por lo que podria deducir que alucard es trevor convertido en vampiro , asi tendria relacion con lo que dice en el final del video , solo asi se me ocurriria que alucard cumpliera el mismo rol de gabriel
reche.elpirata
Lo estoy viendo.... un futuro no muy lejano... mirror of fate hd en vuestras Arcade Store!! $$$$$ €€€€€
alucardjr
yo paso con esos graficos??? mejor me quedo con mi psp se vee mejor
lord_snake_1988
yo sin la guia de hideo kojima desconfio bastante la verdad, espero equivocarme , pero pienso que gran parte de la grandeza del primero fue gracias a que kojima estuviera por detras
R!$!NG
esta parte Opcional a la historia.
es un trilogio Si pero un trilogia para las consolas mayores. las entregas de portátiles son opcionales. igual que god of war.
a diferencia de Kigdom hearts hay algunos que sobran pero otros como el de PSP que si son importantes para la historia.
Chojin Urotsukidoji
Quizás esperan que nos compremos la 3DS para poder seguir la trilogía... Jaja!! Es una pena por perderme la historia de esta segunda parte, pero tengo bien claro que no me voy a comprar una consola que no me interesa solo por eso.