Era una de las bromas más recurrentes de esta industria, Capcom y los DLC. Una de las compañías que peor habían entendido este modelo de negocio, incluso antes de que proliferasen. ¿O acaso alguien ha olvidado las múltiples revisiones de su saga fetiche, 'Street Fighter'? Pues eso.
Ni qué decir tiene que con el paso de los años ha ido a peor y con casos muy sangrantes, como los de Jill Valentine y Shuma Gorath en 'Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds', que venían en DLC y se mantuvieron en DLC en el posterior 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3'. Aunque el resto de compañías tampoco se salvan, especialmente en el género de la lucha, muy propenso a estas jugarretas o a precios abusivos para los personajes adicionales y que tendrían que haber venido de serie.
Capcom cambiará el chip con Street Fighter V
Pero eso será historia a partir de ahora. Al menos para Capcom. Porque acaba de anunciar, con motivo del EVO 2015, su nuevo modelo de negocio para 'Street Fighter V' en PC y PS4.
1. Un único disco para SFV
Para empezar, algo que se desveló hace unas semanas: tan solo se lanzará una edición en disco. Nada de recibir en los años posteriores más ediciones en disco, como 'Super Street Fighter IV' o 'Ultra Street Fighter IV'. No, tan solo habrá un 'Street Fighter V' y en base a él actualizaciones.
2. Todas las actualizaciones serán gratuitas
En segundo lugar, todas estas actualizaciones con ajustes en su sistema de juego y el balanceo de los personajes serán completamente gratuitas. Da igual que se saque un parche en 2017 con un montón de cambios que pudiesen dar la sensación de estar ante un 'Super Street Fighter V', que no tendríamos que pagar por él. Será gratuito para todos y tan solo necesitaremos el disco original.
3. Los DLC futuros se podrán desbloquear con nuestro esfuerzo
Y por último, y no por ello menos importante, sino todo lo contrario, lo tenemos en ese cambio de mentalidad por parte de Capcom al anunciar que todo contenido posterior al lanzamiento del juego que esté relacionado con su jugabilidad (por ejemplo, más personajes) se podrá desbloquear con nuestro esfuerzo y de manera totalmente gratuita. Tan solo tendremos que jugar y cumplir retos.
¿Dónde está el truco de este asunto?

Sobre la mesa todo parece muy bonito, sin duda, y un motivo para aplaudir a Capcom después de tantas críticas por su política con los DLC. Sin embargo los de Osaka no han especificado cuánto tendremos que jugar para desbloquear a un solo personaje. Pueden ser 100 combates como 1.000.
Eso no quita que todo lo relacionado con el juego se pueda conseguir gratis simplemente con nuestro esfuerzo, pero ya sabemos cómo se pueden maquillar estas cosas y preferimos ser cautos.
Lo que sí se ha detallado es la nueva economía del propio 'Street Fighter V' y que será el método con el que desbloquearemos todo el contenido adicional. Habrá dos monedas virtuales:
- Fight Money: la moneda básica que ganaremos por cualquier combate. Nada nuevo bajo el Sol. La duda que nos queda es la expuesta antes: ¿cuánto Fight Money necesitaremos para desbloquear un solo personaje? ¿Cuántas horas serán necesarias para tal asunto?
- Zenny: por otro lado están los micropagos para los impacientes (de ahí nuestra cautela sobre el esfuerzo), o dicho de otro modo, un modelo Premium en donde pagaremos dinero real para conseguir acceso instantáneo al contenido adicional. Capcom no ha dicho cuánto costará.
Cambiando un poco de tercio, Capcom ha anunciado que 'Street Fighter V' contará en el día de su lanzamiento oficial en PC y PS4 (primavera de 2016) con una plantilla de 16 luchadores. De esa cifra cuatro serán completamente nuevos al universo 'Street Fighter', por lo que no viviremos algo tan drástico a lo que pasó con 'Street Fighter III'. Aunque más adelante la cifra se aumentará.
Capcom no ha especificado cuántos personajes saldrán a posteriori, pero ha vuelto a reincidir en el hecho de que se podrán conseguir gratuitamente. La duda se mantiene: ¿con cuánto esfuerzo?
En cualquier caso, bien por Capcom por ese cambio de chip. Y que cunda el ejemplo.
Más información | Capcom-Unity
En VidaExtra | Ken cambiará de look para Street Fighter V y eso es más importante de lo que piensas
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31 comentarios
standark
Ojalá que la estrategia funcione y lleguen a marcar tendencia de verdad. Así es como debería ser siempre, con los jodidos DLC's se ha perdido por completo esa magia de esforzarte en pasarte un juego chorrocientas veces para conseguir los añadidos secretos (camuflaje óptico en MGS, los trajes en Spiderman, todos los personajes en Tekken 3...).
Ojalá que esto llegue para quedarse, y en unos años los DLC hayan pasado a ser totalmente opcionales. Me da igual que sean difíciles de desbloquear, si el juego realmente me gusta seguramente le meteré muchísimas horas igualmente, aunque no me diesen nada.
Solo seguiré echando en falta el factor sorpresa, el conseguir determinado logro en el juego y encontrarte con que te han dado un item o personaje secreto, pero bueno, al menos recuperamos la satisfacción de conseguir algo con esfuerzo dentro del juego.
ArnauNT
¿Llegan los DLC's gratuitos? hace años que están aquí solo que no suelen usarse...
Lo unico que hacen es adoptar el modelo F2P pero sin ser Free. BIBA CAPCOM
Adri
De todas formas, esto es basicamente un Early Access, pagas por el juego y ya lo iran completando
pacman_fan
mientras no se les pire y se requieran 24 horas al dia jugando para desbloquear cosas....(que miedo me da)
Pero bueno,al menos dejan la opcion en el aire.
Tomodachi
Quiero darle mi voto de confianza pero conociendo a capcom lo mas probable es que para desbloquear un personaje se necesiten chorrocientosmil monedas y al final la gente se aburra y pase por caja para desbloquear cosas. En todo caso las desbloquearan para tenerlas de adorno porque en este juego todo mundo usa a Ryu y spamea hadoken.
konosoke
Espero que esto le funcione mejor que el modelo anterior y así puedan levantar cabeza, salvándonos del DLC abusivo que reinaba con ellos.
logaritmoinf93
Imagino que sera algo como que por cada pelea te dan 10 puntos y para desbloquear a dicho personaje se necesitaran 10000000 puntos a lo clash of clans. Miedo me da, despues de todo es Capcom.
alvarogalan51
Esperemos que aprendan las demás empresas! Con políticas como esta o como la de CD Projekt RED aun se ve la luz al final del tunel! :D
silfredo
Entre que esto suena a F2P, pero sin el gratis del juego, que es capcom, la cual curiosamente estaria enfocando sus productos a este campo con los proximos Dragon Dogma y esa retrasadisima mezcla entre assassins (en el concepto de mundo virtual no en el parktour) y Dark souls, como que este movimiento no hay que fiarse mucho, ademas, el balanceo de los luchadores de la saga nunca ha sido perfecto, y que probablemente me huele a que cuando lancen luchadores nuevos, estos estaran dopadisimos un tiempo para que todos pasen por caja, como ya se ha visto por ejemplo en algunas armas de Destiny de las expansiones en las primeras semanas de lanzamiento
Joistickero
El truco está en la cantidad de puntos para desbloquear un personaje... Eso si que será un reto, porque Capcom nos la pondrá difícil ya verán.
chronos02
Mientras no utilicen sistemas basados en esperas del mundo real (solo puedes conseguir 60 puntos cada día, necesitas 3,000 para desbloquear 1 personaje), y solo sean sistemas basados en habilidad del jugador, resistencia, etc. (en plan conseguir un perfect en HM en todos los enfrentamientos en modo historia, arcade, etc. derrotar a más de 100 enemigos en modo resistencia, etc.) para conseguir los puntos y/o desbloquear las cosas directamente, yo estaré feliz y compraré un SF por primera vez desde la NES.
Los retos que parecen imposibles son los que molan, y no estaría de más que si de verdad va por retos y no por puntos exclusivamente, que añadiesen un pequeño extra para aquellos que desbloqueen los personajes/mapas/etc. gracias a su habilidad, y no a sus carteras (algo como un color especial, props extras en los niveles, etc.)
vastak
Los DLC son la excusa de hacer pagar por poner parches.
Me alegro de que volvamos a las viejas costumbres de sacar "parches/mejoras" por el bien del usuario sin dejarnos pasta en ello. (Que por algo ya pagas el juego digo yo)
radish
Ufff me suena a esos juegos de móvil que por mas que lo intentes te cuesta la vida conseguir cosas y si realmente quieres algo acabas soltando pasta...
Hollister
Como esté bien implementao el tema de la obtención de recompensas habrá que comprarlo de salida
levikking
Parece que tengamos que agradecerles como a dioses que no nos paguen por trozos de juego que no añadieron antes porque estaba sin terminar o a sabiendas de que podrían cobrarnoslo a posteriori. Que el juego necesita un update? Será que no estaba suficientemente pulido, normal que sea gratis, es vuestro trabajo sacar un producto casi al 100%
*sarcasmo on* GRACIAS CAPCOM!! *sarcasmo off*
gunzalobill
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odonokiri
Puntos a favor y en contra...
A favor--> Podras "perfeccionar" tu habilidad con algun personaje que te cueste mucho pelear y ganas tu FMoney.
En contra--> Por regla general, recibiras una miseria sino ganas cada combate en Perfect, en el menor tiempo posible y usando los 3 niveles o el maximo de la barra de Power
A favor--> Seras una bestia parda si desde el principio subes la dificultad al maximo y logras el punto anterior + tu FMoney.
En contra--> Podria llevarte meses dominar ese personaje y sin buenos resultados, y para el juego online donde seguro, obtendrias mas FMoney, TODO el juego online esta atascado de craks 100veces superiores a ti con el mismo personaje, sorry wilson.
En conclusion.
Si, se aplaude que los DLC sean gratis y obtenerlos con el sudor de tu trasero, pero yo no entraria al juego online porque tan solo en MKart (ejemp) me barrieron como vil pedazo de shit, y no soy un crio en MKart.
Es un buen movimiento y esperemos las demas compañias hagan lo mismo a consideracion, pero lo mas seguro, como siempre, es que los mejores DLC sean de paga.
len03
Parece que las quejas han surtido efecto
djkafrunen
Se han vuelto locos. Apofis se acerca
ulises.m.araiza
Nada los convence verdad?
El juego una vez lanzado seguira lanzando contenido, este contenido se hace en base al feedback recibido por los jugadores y los torneos tales como el EVO. Estos contenidos NO LOS DESARROLLAN GRATIS, los desarrolladores no comen aire, necesitan una fuente de financiamiento.
Pero en fin, les dan una alternativa y dicen "Terrible por parte de Capcom"... En fin.
Solo por comentar, Street Fighter no es una franquicia normal, es un juego competitivo donde lo que importa es el PVP. Hay que mantener fresco el juego para torneos y el online en general, no pueden simplemente lanzar el juego y dejarlo morir porque es importante mantenerlo fresco y con nuevas mecanicas dia tras dia.