A nadie le parecerá extraño escuchar que el aspecto de ‘Batman: Arkham City’ es brutal, de hecho los vídeos e imágenes mostrados hasta el momento hablan por sí solos. Ahora plantearos en cambio qué vivirán aquellos que tengan que esperar a noviembre para disfrutar del juego en un PC con las mejores prestaciones posibles. Sobra decir que la diferencia, o es abismal, o está muy cerca de ello.
Para rizar más el rizo NVIDIA ha liberado un vídeo en el que se muestra la diferencia entre una de sus tarjetas gráficas convencionales y una de las últimas GeForce GTX, con los efectos PhysX activados. El cambio añadiendo los efectos de partículas es sencillamente espectacular, y vuelve a dejar patente la cantidad de detalles que desconoceremos de no contar con una máquina potente (y cara) que mueva el juego.
Desconocemos si estos efectos vendrán activados por defecto en las versiones de consola o si de lo contrario ni siquiera habríamos sabido de su existencia de no ser por este vídeo. Es algo que averiguaremos muy pronto, ya que queda poco más de un día para que el juego llegue a las tiendas. Aunque pronostico que una vez a los mandos, poco nos va a importar sí se ven más nubes de humo o menos.
Vídeo | YouTube
Vía | GamesAjare
En VidaExtra | ‘Batman: Arkham City’ y su espectacular trailer de lanzamiento
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kahn84
Yo, a diferencia de lo que comentáis, creo que sí influyen estos detalles. No digo que sean fundamentales ni mucho menos, pero a la hora de meterte en el juego ayudan mucho, y cuanto más implicado estés, más vas a disfrutar la experiencia.
Por otro lado, la moda de los retrasos en PC me tiene un poco hasta los huevos, pero en fin, ojalá sean tan leves todos como este.
PD: Al final del video sale un enlace a una pagina de envidia donde hay una captura con el teselado activado. Espectacular. ^^
Naonat
Batman se merece que lo juegues en PC.
Vaya que si.
Main Man
Bueno, al menos se va a provechar el PhysX para aumentar la espectacularidad gráfica mucho, porque en el Asylum (con la que se lió) poca diferencia marcaba.
kabuki
una vez más se pone en evidencia la necesidad de renovar generación de las consolas, y no solo por los gráficos, sino por las físicas y la ia. De que sirven megagráficos con supertexturas si la interacción con los escenarios es nula
muchos se aferran a ésta generación diciendo que así esta bien, yo os digo que se puede mejorar muchísimo, sobre todo en los apartados que he mencionado antes, es la única manera de sorprender con algo poco visto.
solo hay que ver el vuelo de cientos de billetes por poner un ejemplo, éso no se ve todos los dias.
qiqiqiiq
Esos detalles añadidos son lindos, lamentablemente tengo una Radeon 6870 y no pienso cambiarla aun.
sr_hyde
Luce espectacular pero acaban siendo detalles que no influyen en el gameplay. La diferencia es que para eso tienes que tener una nvidia con physx y para que te mueva todo bien bien como mandan los cánones, de 150€ no bajan.
meursault_
"...la diferencia entre una de sus tarjetas gráficas convencionales y la última GeForce GTX, con los efectos PhysX activados."
En realidad, la GTX560 que es la que usan en el vídeo no es la última. Creo que es la 590, pero no estoy seguro.
Lo digo porque yo tengo la 570, jeje.
La verdad es que luce espectacular, aunque no sé si me lo compraré este juego, el anterior me gustó pero se me hizo algo pesadete. Igual cuando lo bajen de precio, a ver si lo ponen de oferta en Steam estas navidades...
juacons
Yo tengo una gforce GTX 260, podre hacer uso de eso? o es solo para las ultimas GTX?
Natlus
La escena de las chispas esta sobrecargadisima, se han pasado 4 pueblos, y encima te obligan a usar gráficas nVidia... para algo existe el OpenCL...
adriafc
Con cosas como estas son las que me hacen día tras día esperar con ansias navidad para renovar mi PC (que este juego lo tiraria, pero no con todos los efectos). El vídeo se ve impresionante, solo le quitaría la canción de peli porno que tiene haha
anardil
¿La versión de consolas también tendrá tanto detalle o en las zonas con frío no habrá esa neblina en el suelo o los papeles volando por todos lados?
aggro
Se ve hermoso! esos detalles aunque sean pequeños y no afecten en el gameplay enriquecen el juego de gran manera, uno como videojugador nos encantan los detalles en los juegos, aveces perdemos más tiempo mirando a nuestro alrededor que en pasar la misión.
Definitivamente voy a adquirir este juego en pc. Otro detalles es que las tarjetas gráficas no cuestan tan caras como muchos dicen, es solo cuestión de cotizar y encontrar grandes ofertas.
30956
una palabra: Impresionante
WoodElf
Yo desde que me pille PC nuevo hace 6 meses, ya no lo dudo, si tengo que jugar a algo que puedo jugar a 1080 va directo al pc, ademas con los parches oficiales y no oficiales de texuras a mejor calidad... una pena los logros... pero es lo que hay, hasta que salga la nueva generacion de consolas, le toca a los PCs actuales ^^
Curiosmente el anterior Arkham Asylum estaba en casi todas las comparativas de graficas, por el simple hecho del PhysX, una nvidia con PhysX le sacaba el doble de frames en este juego a una ATI el doble de potente, y este juego no estaba nada optimizado para las ATI y daba pena... Asi que cuando tiras por ATI te puedes olvidar de juegos PhysX
vlak
Me parece una demo visual excelente y una muestra de calidad por parte de los desarrolladores.
Vaya por delante que no juego al pc y si a la ps3, pero los pc potentes actuales llegan a ser hasta 15 o 20 veces más rápidos y sin embargo los desarrolladores se orientan a las capacidades de las consolas, que a día de hoy son lo que domina el mercado. Si desarrollas un juego multiplataforma, lo habitual (barato y/o rápido) es centrarte en las consolas y hacer un port con algunas mejoras.
Sumémosle que muchos juegos no sacan partido al potencial real de estos pcs más potentes por culpa de API's como directx y opengl. Sería interminable optimizar un juego para cada una de las cientos de tarjetas gráficas que hay en el mercado; lo que hacen es optimizarlo para una api genérica que no saca todo el jugo al hardware. En las consolas el hardware es el que es, y los juegos (o ports) aprovechan ese hardware completamente o muy cerca del límite.
En cualquier caso se ve espectacular, a pesar que no se que porcentaje de jugadores de pc podrán disfrutarlo a pleno detalle (no lo digo con recochineo).
sirvalion
Esta bien, pero sinceramente no creo que esto sea lo máximo que un pc pueda hacer a día de hoy, ya que la diferencia con respecto a consolas que tienen ya unos años es muy pequeña, ya se que las consolas son hardware cerrado al cual se le puede sacar mucho mas partido, pero aun así, creo que un pc de hoy en día puede hacer algo mucho mejor que eso, pero claro no les saldría muy rentable hacer un juego completamente diferente para pc. Tendremos que esperar a la nueva generación de consolas para ver cosas mejores en pc.
wallaceastur
Lamentablemente esto mi xbox no lo mueve. Un salto más en las tarjetas gráficas de pc y la necesidad de una nueva generación de consolas será ya desesperado.
tyrant001
Uh!!! Que bonito es el marketing de nVidia, pagando a las desarrolladoras para que usen un motor de físicas propietario, para que esos efectos tan impresionantes de partículas solo se vean en tarjetas gráficas nVidia.
Existiendo el standard abierto OpenCL para computación de físicas por hardware en las GPUs, me parece una aberración decir: "¡¡Mira lo que hace el juego con una GTX frente a una GPUs standard (no nvidia)!!!", dando a entender que esto es debido a la carencia de AMD en potencia frente a nVidia, cuando desde la serie 57XXHD de ATI se soporta este tipo de computación, y con la gama alta de AMD se podría realizar el trabajo de físicas equivalente a la gama alta de nVidia.
Para el que no lo sepa OpenCL es el estandar abierto equivalente a CUDA(que cuando se usa para cálculo de físicas se denomina PhysX).
Tengo varios PCs con gráficas de ambas marcas, pero es algo que me indigna como desarrollador que hace uso de este tipo de computación, que se hagan estas presunciones cuando existen alternativas abiertas igualmente competentes para físicas y que darían como resultado que todos los usuarios disfrutasemos de estos efectos en nuestros juegos...
pipegaona
tengo una amd 6970, sera q podre tener los papelito volando, las chispas y el humo con alto detalle? o sera exclusivo de phisx.
joanmarcsastre
Señores! No quiero trollear, pero si no han hecho estos efectos en consolas es porque no han querido porqué los efectos de particulas en juegos como Killzone 3 son la polla. A mi se me caían los huevos cuando veía la nieve. Y en xbox seguro que también se puede.
rapanui
LA verdad es que esta super currado,aunqeu a mi gusto un poco exgaredado el physic en algunas escenas,como las chispas o los cristales.
jahaaron
la diferencia es bastante grande. pierde etneros una vez visto con las fisicas en on...
amosoy
yo tengo una GTX 460... y me costo como 180€ hace 5 meses
joder con nvidia :D
trenam
se mira bien este juego y sobre los requisitos minimos cuales seran? porque con mi ati radeon x1300 de 256mb juego el batman Asylum con todo al maximo y me corre bien ,chance y este me ande tambien no importa si lo juego con todo al minimo
joseramirez
no importa si se tiene 1 tb de ram y la mejor tarjeta de video jamas creada por el hombre, sigue habiendo reduccion de frames en el juego y eso es imperdonable, no hay nada como jugarla en xbox 360 o ps3, es mi opinion, muelanme a negativos.