Así es el nuevo Bono de Guerra de Helldivers 2: qué incluye, precio en créditos y medallas necesarias para desbloquear todo el contenido

Necesitas 1.000 créditos de SuperTierra para desbloquear el pase y 672 medallas para todas sus recompensas

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Ha llegado el día que muchos helldivers estaban esperando: el Bono de Guerra llamado Cutting Edge ya está disponible en Helldivers 2 como un Pase de Batalla Premium. Trae consigo todo el contenido que detallamos hace una semana y un poquito más. A continuación os mostramos qué incluye, cuántos créditos cuesta y cuántas medallas necesitáis para desbloquear todo su contenido.

El Bono de Guerra Cutting Edge está disponible en el menú de Adquisiciones por 1.000 créditos de SuperTierra, que al cambio son 10 euros. Aunque es probable que muchos de vosotros ya tengáis los créditos ahorrados u os quede poco, en cuyo caso seguid explorando localizaciones secundarias para conseguir el resto o comprar los dos packs de créditos de menor valor, que rondan los dos y cinco euros.

El pase cuenta con tres páginas, cada una con un total de ocho recompensas, eso nos deja un total de 24 objetos que desbloquear. Requiere un total de 672 medallas para completar el pase en su totalidad, repartidas en 93 para la primera página, 217 para la segunda página y finalmente 362 para la tercera página. Este número se añade al total del juego base. En cuanto al contenido, poca sorpresa:

  • Armaduras: EX-03 Prototipo 3, EX-16 Prototipo 16 y EX-00 Prototipo X con sus respectivos casos y capas. "Proporciona resistencia del 95% al daño arqueado" en los tres casos.
  • Armas principales: Plasma del Castigador SG-8P (SG-8P Punisher Plasma), Hoz LAS-16 (LAS-16 Sickle) y Bombardeo ARC-12 (ARC-12 Blizter).
  • Arma secundaria: pistola LAS-7 Dagger.
  • Granada: G-23 Stun.
  • Cada página incluye también: una tarjeta, un pack de créditos y un gesto. La página 1 incluye un bonus llamado "Confusión de Ubicación", que aumenta el tiempo con el que llegan los refuerzos enemigos. ¡Muy recomendable!
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Las nuevas armaduras están pensadas para contrarrestar el daño eléctrico de las nuevas armas y de la Estratagema Centinela Tesla. Ahora, conducimos el rayo y provocamos que impacte en los enemigos que nos rodean. Las armas son las adiciones más interesantes y personalmente tengo ganas de probar el rifle LAS 16 Hoz.

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