En la antigua Grecia existía la figura del Oráculo. Un ser que, presuntamente, era capaz de adivinar el futuro y acallar las dudas que asaltaban al pobre ciudadano de a pie. Estos personajes, famosos por ser capaces de hablar y no decir nada en concreto han pasado a la historia como unos verdaderos cuenta cuentos.
La misma sensación, la de escuchar a alguien que no acaba de decir nada, es la que podría apoderarse de nosotros al escuchar a David Cage hablar sobre 'Heavy Rain', por eso hemos decidido nombrarlo como uno de nuestros "Reyes del Hype". Y es que las toneladas de especulación que el productor y guionista del juego viene levantando desde hace tiempo, llevan visos de ser antológicas.
O eso, o es que directamente juegan al despiste. Cuando nos cuentan historias acerca de "narrativa interactiva", cuando nos dicen que lo principal en el juego no es el gameplay sino "las emociones que los personajes transmiten", cuando se nos insinúa que los botones no tienen mucha razón de ser y, finalmente, cuando se define al título más como una "experiencia" y no precisamente de juego, es que algo nos hemos perdido.
Quizá es que nunca nos llegamos a encontrar con David Cage, pero el caso es que su juego sigue siendo una verdadera incógnita. Desde Quantic Dreams siempre se ha buscado ese tipo de interacción especial entre el player y el juego, pero es que a tenor de la entrevista que ha realizado a 1up, no queda muy claro que aquí vaya a haber player y ni mucho menos juego.
Podríamos resaltar diversos puntos importantes sobre los que merece la pena incidir.
Como siempre, el hecho de crear un mundo real y sólido adquiere la total importancia del asunto. Los personajes que lo pueblan deben ser reales y comportarse como tal, cualquier tipo de acción y decisión que tomemos tiene que repercutir en la historia, y el jugador tiene que creerse la ilusión. Hasta ahí bien.
También hemos constatado que la escena del taxidermista que se enseñó en la Games Convention, no pertenecerá al juego final. Los chicos de Cage están estudiando incluirla como contenido descargable, pero en principio no será parte del título en su lanzamiento. Y hablando de internet, queda claro que no habrá ningún tipo de juego online ni de modo para dos jugadores.
Sabemos además, que el gameplay contemplará el uso de pequeños minijuegos, que no serán el eje de la jugabilidad pero que ahí estarán. Pequeñas escenas cinemáticas que irán haciéndonos partícipes de la trama y que, segun Cage,
"han sido rediseñadas para ser totalmente contextuales y convencer a los jugadores más hardcores que de la manera en la que están implementadas funcionan."
El uso del Sixaxis se justifica con las acciones físicas. Cosas violentas como empujar o golpear deberán emularse mediante el uso de la tecnología Sixaxis, intentando imitar al movimiento real humano para intentar introducir aún más al jugador en la experiencia. Aunque lo mejor es la negativa del desarrollador a usar los botones standard en el juego. Sólo serán útiles en los momentos de acción o en los que el juego nos lo pida, una decisión rara, pero que entra en los planes de diseño que maneja el productor.
En resumen, más de lo mismo.
Muchos datos confusos, poca claridad y la afirmación de que en los videojuegos se tiende a primar la espectacularidad y el recurso fácil de hacer algo épico. En cambio, con 'Heavy Rain' van a intentar causar una serie de emociones mediante problemas reales y locales.
Vamos, si tuviésemos que establecer una comparación con el mundo del cine, Quantic Dreams está preparando una película basada en el Dogma de Lars Von Trier, en comparación al resto de producciones de Jerry Bruckheimer.
De cualquier modo, habrá que esperar hasta probarlo. Dudas levanta un montón, hype también, ¿conseguirá 'Heavy Rain' sobrevivir al monstruo en el que lo han convertido? El tiempo hablará por nosotros, de momento veamos dos de las nuevas imágenes que se han facilitado.


Vía | 1up
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Rockento
ESTE JUEGO SERA UNA PASADAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!! DE LO MEJORCITO QUE SE HA VISTO NUNCA.
Ala trols a mamarla.
a3hmax
¿Que pasa? ¿que acaso a los hardcore fakers les duele la cabeza cuando les ponen algo que no sea FPS?
Verguenza les deberia de dar no saber como jugar algo de este genero.
Manolete20
8
Loko freakx
Estoy de acuerdo contigo, es una especie de aventura grafica y si lo que te gusta es pegar tiros a lo loco desde luego este juego no es lo tuyo y te parecera aburrido, pero es que el juego es asi.
Y lo segundo… bueno siempre hay gente para todo.
Manolete20
Por cierto, no veo la razon de que esta noticia la catalogeis como rey del hype. Yo hubiera puesto antes al creador de God of War, cuando dijo que God of War 3 superaria todo lo visto graficamente.
PD: El 14 de Diciembre tenemos el primer trailer de God of War 3, se mostrara en los premios esos de los videojuegos.
Lynx
Oh my God of War!
Otro artículo de Heavy Rain con lo mismo de siempre.
Hace ya como 4 o 5 entradas que se comenta lo mismo: HeavyRain = Quasi película interactiva = gráficos de escándalo = poca jugabilidad = pocos datos sobre el juego.
Joé, habláis de hype, ¡si vosotros sois los principales responsables de ello!
¿Merece la pena el esfuerzo de publicar un artículo con el mismo rollo cada 2x3?
¿Ha entrado VidaExtra en un bucle? (sackboy disfrazao->xbox sucks->home yatakí->ps3 vende muxo->vuelta a empezar)
¿VidaExtra tiene en su agenda publicar un artículo quincenal de Heavy Rain?
¿faltan novedades de las que hablar en plena campaña navideña?
Bienvenidos a la nave del misterio amigos ;-)
Joder, que WebLogs SL os compre juegos para publicar reviews en condiciones cojones!!!
Zyx
Cosa rara que se traen con este juego, hay que espera para ver qué es lo que se traen entre manos
Loko freakx
Yo lo veo como una aventura grafica con QTE.
Esto no es malo, pero le gustara a quien le gusten las aventuras graficas (y a los que les gusta todo lo que es de su consola aunque si saliera para las demas seria una mierda, pero las personas inteligentes que escriben en este blog no estan en este grupo ^^)
Saludos!
antifascistpride
Me gusta el proyecto en si, pero estan jugando con fuego.
Al hacer este tipo de declaraciones, cuando el juego sea probado se medira de una forma diferente, y eso puede ser peligroso.
Algo asi me paso on fable 2.Si moulinex no hubiera levantado tanto humo me pareceria mejor juego, pero al haberlohypeado tanto me acabo pareciendo menos de lo ke es.
Claro que el hype es una arma de doble filo, tambien les puede salir bien, pero deberian ,moderar ciertos comenatrios.Seria una pena estropera un juego k pinta tan bien
Gina Bertone
Sugerencia: "Reyes del Hype" debería tener su propio tag, más ahora que se está convirtiendo en una sección.
PipBoy
Espero equivocarme, pero creo que esto va a ser un truño de dos pares de yemas.
Un juego con esos graficos y mas libertad de accion para el jugador podria ser la autentica caña.
sapastre
Yo lo tengo claro, este juego cae seguro.
Me da igual que la gente no comprenda nada, que vaya mas liada que la pata un romano, que al no ver marcianos no sepa que hacer…
En fin, que si se asemeja lo mas mínimo a Fahrenheit va a ser una obra maestra de las aventuras gráficas (hay gente que no sabe lo que es eso, también me da igual)
Xinaige
Haceroslo mirar los 2 y nos haceis un favor de paso.
Sobre el juego, pues por el ultimo trailer mostrado, yo si veo gameplay… del estilo farenheit vamos, no se… esas declaraciones no dejan nada claro, pero si parece que estamos ante una pelicula interactiva lo mas real posible. Eso ya lo teniamos claro.
Creo que marear la perdiz no sirve de mucho, para crear hype? Pues ami precissamente todo lo contrario, bajarlo sin duda.
Vida Extra
Por eso mejor me paso por los sitios realmente dedicados, aqui solo vengo a ver cuanto tardan en llegar las noticias : ).
gasparmx
Lamentablemente muchas personas tienen razón, en Vida Extra hay problemas, pues siempre veo antes algunas noticias que llegan aqui muchos despues, por lo demas bien, y pues bien no creo que haya generado mucho Hype Heavy Rain.
hater-anti-sony
Para variar, maás humo :(
emyi
El rey del hype: VIDAEXTRA
galeonico
Puta mierda de juego, que se lo metan por el culo, no quiero jugar a ver videos y a correrme en la tele por que la lágrima del ojo que le sale lleva 7 millones de polígonos y es superior a la realidad, puta peste en vinagre.
tritio
En los juegos de este tipo hay que tener mucho cuidado y hacerlos de una manera más o menos jugables.
Porque todavía me acuerdo del Myst de los cojones, que lo vendían además de la misma manera, como gráficos hiperrealistas y luego… Cojones! no iban a ser realistas si eran casi como fotos, no podías interactuar con nada del entorno.
Si se lo curran y es jugable puede ser un pelotazo.
ramichanu1
Estoy con Josich, este juego tiene una pinta estupenda y lo que propone es bastante original. Pero claro siempre estarán los cortitos que los sacas de los tiros y se quedan delante de la pantalla diciendo-y ezto que ez?-y tras unas siete horas intentando descubrirlo su único argumento es -VAYA MIERDA DE JUEGO VIVA LA XBOX!! bla bla bla…-.
Que ganas que salga (aunque queda un rato largo) porque va a caer seguro, y si la historia es tan buena como prometen sin duda alguna lo disfrutaré muchísimo.
Angel Custodio
Joder, pero ¿es que no está suficientemente claro ya?
Esto parece ya de broma… jugad a Fahrenheit (Indigo Prophecy en algunos países) y sabréis de qué va y como se desarrolla el juego… COJONES, que es más o menos lo mismo pero todavía más bestia.
eemanuel-dth
Eres un maldito xboxer Dani candil
eemanuel-dth
Reyes del hype
Capitulo 3: Xbox 360
Lagie
"its all about hype" ;D