e: {"alt":"Need for Speed: Undercover","src":"d2af01\/221108_n4s_undercover_logo","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]
Como viene siendo habitual en estos últimos años, un nuevo 'Need for Speed' llega al mercado. Esta vez aparcando un lado el tunning, sin darle tanto protagonismo (cosa que agradezco), para retomar algunos rasgos característicos de los orígenes de la saga, y como guinda, una historia de trasfondo a la americana.
Así se puede resumir lo que nos encontraremos en este 'Need for Speed: Undercover'. Lógicamente, tiene mucha más miga. Pero si queréis saber ya de entrada si me ha gustado, después de la buena impresión causada por los últimos vídeos e imágenes mostrados, mi respuesta es afirmativa. Me ha gustado, aunque podría haber sido mejor, para qué negarnos.
Porque, al menos de momento, no me parece el mejor 'Need for Speed' de la saga. Honor que, a mi parecer, siguen conservando 'Hot Pursuit 2' y 'High Stakes'. Pero tampoco quiero aburriros sobre mis vivencias con estas entregas, si no que os contaré las bondades y los fallos de 'Need for Speed: Undercover'.
Para empezar, todo arranca muy bien. Muy Hollywoodiense, con una introducción generada con el propio motor del juego, continuando con una persecución de la que tomaremos el control, para dar paso finalmente a un vídeo de dos de los protagonistas de la historia. Nuestra agente del FBI, interpretada por Maggie Q, y nosotros, un agente infiltrado. Nuestra labor, como ya imaginaréis, será hacernos un hueco entre los grupos de corredores de carreras ilegales que asolan toda la ciudad de Tri-City Bay, paraje ficticio formado por tres zonas bien diferenciadas: Palm Harbor, Sunset Hills y Port Crescent.
Unos parajes de muy bella factura, salvo (y aquí viene uno de los defectos que le he visto hasta el momento) alguna que otra bajada de framerate en determinadas carreras. Llega a ser molesto por momentos, puesto que a veces se alarga unos segundos, y si bien no es una ralentización muy pronunciada, se hace evidente y puede hacernos perder concentración en la carrera, con lo que nuestros rivales pueden tomar ventaja.
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Imagino que este detalle lo solventarán Black Box en un futuro no muy lejano mediante parche, ya que el juego aún salió ayer viernes. De igual modo, es de esperar que hagan lo propio para eliminar lo máximo posible el lag, presente en algunos momentos de las partidas online. Lo que no creo que arreglen, aunque tampoco es que sea algo muy importante (tiendo a fijarme mucho en los detalles), son determinados casos de clipping, como por ejemplo al pasar por las vías del tren cerca de la casa de uno de los maleantes de la historia.
Dejando ya de lado los aspectos negativos que he visto, el resto está a la altura. Para empezar, la ciudad. De una extensión considerable, se hace muy llevadera en el modo historia al realizar cada misión. Podremos acceder instantáneamente a la misión resaltada en ese momento pulsando "Abajo" en la cruceta digital. Y si queremos buscar otra, pulsaremos "Arriba" en la misma cruceta digital para acceder al mapa de la ciudad, viendo todas las misiones disponibles en ese instante, amén de las ya completadas junto con otras distribuciones posibles (trabajo y búsqueda, por ejemplo).
Un detalle que me ha gustado mucho, aparte de lo práctico de este sistema, es que para cada carrera habrá dos opciones de victoria. La sencilla, que será completando la misión sin más, con lo que obtendremos el mensaje "Completado", y la complicada, que nos propondrá un reto que tendremos que batir, con lo que obtendremos el mensaje "Dominado". ¿Y ya está? Pensaréis. Pues no, porque aquí viene lo bueno. Al dominar una prueba obtendremos una bonificación que aumentará nuestras dotes como piloto. Habrá varios parámetros a subir, e irán desde mayor velocidad, a agarre en las curvas o descuento para las tiendas, entre muchos otros. Pero ahí no acabará la cosa, ya que tendremos un nivel global del piloto, que irá aumentando en un 5% alguno de esos parámetros al subir de nivel.
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Ya entrando en el terreno que más importa, el de la conducción, debo decir que al principio se me hizo un tanto incontrolable. Lo bueno es que esa sensación se disipó al poco rato, ya que es muy fácil cogerle el sistema. La sensación de velocidad es buena, y las distintas carreteras de la ciudad se disfrutran muy bien, gracias esa libertad que tenemos para explorarla. Libertad que se ve reducida en algunas carreras, cierto es, pero que no le resta dinamismo.
Porque para dinamismo, las persecuciones policiales. Hay gran cantidad de detalles que me han gustado en ese sentido. Por ejemplo, las charlas por radio, puesto que las escucharemos todas. Y cuando digo todas, me refiero a todas. Tanto un "Oye, que se ha quedado un gato atrapado en un tejado", como a otro "Se ha visto a un sospechoso con un arma", y por supuesto, a los policías describiendo nuestro vehículo (impagables esos momentos en que, debido a lo rápido que vamos, no están seguros de qué vehículo llevamos y de qué color es) y pidiendo refuerzos una y otra vez.
Cuando nos persigan tendremos varios recursos de nuestra parte. El más útil (recordando a los takedown del 'Burnout'), el de chocar con ciertas partes del decorado provocando desprendimientos de tuberías o incluso el derrumbamiento de un puente. Si los hemos despistado, habrá varias partes del mapeado con unas zonas seguras, que tan pronto nos adentremos en ellas (siempre y cuando no nos vean en ese momento), los ahuyentaremos al instante. Y si no tenemos esa suerte, no queda otro remedio que hacer el cabra al volante, sorteando mil y un obstáculos (en sentido contrario, mejor que mejor) hasta que finalmente los quitemos de nuestra vista.
En definitiva, lo que debería ser un buen 'Need for Speed': velocidad, tráfico constante, persecuciones policiales y bólidos de lujo.
Ficha Técnica: Need for Speed: Undercover
Como viene siendo habitual en estos últimos años, un nuevo 'Need for Speed' llega al mercado. Esta vez aparcando un lado el tunning, sin darle tanto protagonismo (cosa que agradezco), para retomar algunos rasgos característicos de los orígenes de la saga, y como guinda, una historia de trasfondo a la americana.
Así se puede resumir lo que nos encontraremos en este 'Need for Speed: Undercover'. Lógicamente, tiene mucha más miga. Pero si queréis saber ya de entrada si me ha gustado, después de la buena impresión causada por los últimos vídeos e imágenes mostrados, mi respuesta es afirmativa. Me ha gustado, aunque podría haber sido mejor, para qué negarnos.
Porque, al menos de momento, no me parece el mejor 'Need for Speed' de la saga. Honor que, a mi parecer, siguen conservando 'Hot Pursuit 2' y 'High Stakes'. Pero tampoco quiero aburriros sobre mis vivencias con estas entregas, si no que os contaré las bondades y los fallos de 'Need for Speed: Undercover'.
Para empezar, todo arranca muy bien. Muy Hollywoodiense, con una introducción generada con el propio motor del juego, continuando con una persecución de la que tomaremos el control, para dar paso finalmente a un vídeo de dos de los protagonistas de la historia. Nuestra agente del FBI, interpretada por Maggie Q, y nosotros, un agente infiltrado. Nuestra labor, como ya imaginaréis, será hacernos un hueco entre los grupos de corredores de carreras ilegales que asolan toda la ciudad de Tri-City Bay, paraje ficticio formado por tres zonas bien diferenciadas: Palm Harbor, Sunset Hills y Port Crescent.
Unos parajes de muy bella factura, salvo (y aquí viene uno de los defectos que le he visto hasta el momento) alguna que otra bajada de framerate en determinadas carreras. Llega a ser molesto por momentos, puesto que a veces se alarga unos segundos, y si bien no es una ralentización muy pronunciada, se hace evidente y puede hacernos perder concentración en la carrera, con lo que nuestros rivales pueden tomar ventaja.

Imagino que este detalle lo solventarán Black Box en un futuro no muy lejano mediante parche, ya que el juego aún salió ayer viernes. De igual modo, es de esperar que hagan lo propio para eliminar lo máximo posible el lag, presente en algunos momentos de las partidas online. Lo que no creo que arreglen, aunque tampoco es que sea algo muy importante (tiendo a fijarme mucho en los detalles), son determinados casos de clipping, como por ejemplo al pasar por las vías del tren cerca de la casa de uno de los maleantes de la historia.
Dejando ya de lado los aspectos negativos que he visto, el resto está a la altura. Para empezar, la ciudad. De una extensión considerable, se hace muy llevadera en el modo historia al realizar cada misión. Podremos acceder instantáneamente a la misión resaltada en ese momento pulsando "Abajo" en la cruceta digital. Y si queremos buscar otra, pulsaremos "Arriba" en la misma cruceta digital para acceder al mapa de la ciudad, viendo todas las misiones disponibles en ese instante, amén de las ya completadas junto con otras distribuciones posibles (trabajo y búsqueda, por ejemplo).
Un detalle que me ha gustado mucho, aparte de lo práctico de este sistema, es que para cada carrera habrá dos opciones de victoria. La sencilla, que será completando la misión sin más, con lo que obtendremos el mensaje "Completado", y la complicada, que nos propondrá un reto que tendremos que batir, con lo que obtendremos el mensaje "Dominado". ¿Y ya está? Pensaréis. Pues no, porque aquí viene lo bueno. Al dominar una prueba obtendremos una bonificación que aumentará nuestras dotes como piloto. Habrá varios parámetros a subir, e irán desde mayor velocidad, a agarre en las curvas o descuento para las tiendas, entre muchos otros. Pero ahí no acabará la cosa, ya que tendremos un nivel global del piloto, que irá aumentando en un 5% alguno de esos parámetros al subir de nivel.

Ya entrando en el terreno que más importa, el de la conducción, debo decir que al principio se me hizo un tanto incontrolable. Lo bueno es que esa sensación se disipó al poco rato, ya que es muy fácil cogerle el sistema. La sensación de velocidad es buena, y las distintas carreteras de la ciudad se disfrutran muy bien, gracias esa libertad que tenemos para explorarla. Libertad que se ve reducida en algunas carreras, cierto es, pero que no le resta dinamismo.
Porque para dinamismo, las persecuciones policiales. Hay gran cantidad de detalles que me han gustado en ese sentido. Por ejemplo, las charlas por radio, puesto que las escucharemos todas. Y cuando digo todas, me refiero a todas. Tanto un "Oye, que se ha quedado un gato atrapado en un tejado", como a otro "Se ha visto a un sospechoso con un arma", y por supuesto, a los policías describiendo nuestro vehículo (impagables esos momentos en que, debido a lo rápido que vamos, no están seguros de qué vehículo llevamos y de qué color es) y pidiendo refuerzos una y otra vez.
Cuando nos persigan tendremos varios recursos de nuestra parte. El más útil (recordando a los takedown del 'Burnout'), el de chocar con ciertas partes del decorado provocando desprendimientos de tuberías o incluso el derrumbamiento de un puente. Si los hemos despistado, habrá varias partes del mapeado con unas zonas seguras, que tan pronto nos adentremos en ellas (siempre y cuando no nos vean en ese momento), los ahuyentaremos al instante. Y si no tenemos esa suerte, no queda otro remedio que hacer el cabra al volante, sorteando mil y un obstáculos (en sentido contrario, mejor que mejor) hasta que finalmente los quitemos de nuestra vista.
En definitiva, lo que debería ser un buen 'Need for Speed': velocidad, tráfico constante, persecuciones policiales y bólidos de lujo.

Ficha Técnica: Need for Speed: Undercover

- Plataformas: DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii y Xbox 360 (versión analizada)
- Distribuidor: EA
- Estudio: Black Box
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 69,95 euros (Xbox 360)

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Plataformas: DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii y Xbox 360 (versión analizada)
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Distribuidor: EA
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Estudio: Black Box
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Lanzamiento: Ya disponible
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Precio: 69,95 euros (Xbox 360)
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Ver 27 comentarios
27 comentarios
Jarkendia
Ya sé que no le están dando muy buenas notas, pero es mi opinión personal. No tengo por qué coincidir con la del resto.
A mi me ha gustado.
Jarkendia
Gracias por el aviso, FeR. Ya está arreglado ;)
Jarkendia
BaronDandy, es que yo soy de la opinión de que uno no debe fiarse al 100% de las críticas. Vamos, a ver que me explique mejor. Tomarlas como referencia para ver hacia dónde van los tiros, pero formar nuestra propia opinión tras haberlo jugado, ya que es muy probable que difiera con el autor de la crítica.
Para mi hay cantidad de títulos que han puesto por las nubes que a mi "Ni fu, ni fa", mientras que otros que han pasado desapercibidos y a mi me parecen joyas.
PD: ya nos echaremos una carreras, ¿eh? Luego pillo tu gamertag de Tactland, que me parece que no te tengo ;)
elalexel
yo no se si habeis mirado las notas que le han puesto a este juego, en la mayoria de paginas de prestigio, ni si quiera aprueva que eso ya es gordo, la version de xbox suele pasar con un aprovado "pelao" y la de ps3 debido a problemas de ralentizaciones y demas suspende.
con deciros que objetos y edificios aparecen sin mas en medio del escenario por lo que tarda en cargarlos, que todo tenga unas texturas bastante penosas excepto los coches, que la conduccion sea mas bien mala, que ademas tiene bastantes fallos graficos tales como popping, etc..
y que le esten llamando ya el peor need for speed de todos los que han habido hasta ahora…
pues no se yo este analisis de donde lo habeis sacao xDD (sin animo de ofender)
un saludo
IDandT
Ralentizaciones en PS3?? Otro mas…. y van….
Alexuny
A mí me ha agradado mucho también que ya no influya el tuning en el avance del juego con ese tan discutido ranking de "estilo" o "estrellas" que por narices había que ir cumpliendo, en muchas ocasiones desgraciando el coche estéticamente más que otra cosa. Sólo he probado la versión de PSP, puesto que el de PC en mi ordenador actual no chuta.
Eso sí, en PSP bien que puede tener unos gráficos mejores.
En PC, todavía me enganchan como ninguno desde los NFS II y NFS II SE, hasta el NFS V y Hot Pursuit 2.
Maurhi
Me alegra que la saga vuelva sobre sus pisadas y retome el buen camino, despues de 4 "nfs underground" seguidos y por ultimo el fiasco del pro street esta nueva entrega se recibe con mucho gusto.
GMaster
dichosos ustedes los europeos que me imagino y recibiran este NFS en español y doblado…mientras que nosotros los mexicanos no tendremos que conformar con la version en ingles…
(corrijanme si me equivoko)
Il Tifossi
Arr. yo pensaba comprarlo pero ya veremos…
MAMsaki
Es relativamente facil criticar, pero para esto el juego se debe de comparar con sus sagas anteriores y no basarse de los demas juegos de otras compañias, eso es un error tan comun.
Muchos critican los fallos en ves de los detalles, NFS: underground tenia una suspencion más suave a comparacion del ladrillo que tiene el Most Wanted y se siguieron con Carbon, en pro street se conducian ya mejorcito los carros, ETC ETC, si se va a calificar un juego es de forma idependiente a otros juegos de otras compañias, y OJO, no solo existe la de 360, que si en la 360 la califican mal (por X razon) no quiere decir que en la de PC, PS3 u otra consola esta mal, se debe de tratar en estar en una postura intermedia y olvidarte de otros juegos de carreras (perdon el reiteratismo).
Quiero echarle las garras encima a este para ver si lo que dicen son criticas mal fundadas (eso si logra correr de milagro en mi PC xD), estoy como en Proo street, muchos decian que era basura y bla bla, pero al probarlo me gusto y vi cosas que otros gañanes no, criticaron por criticar.
Arturo RRG
Es raro que en la reseña de vidaextra digan que es bueno y recomendable y en el video que ponen al final de la reseña hablan de que debemos evitar comprarlo porque es una perdida de dinero.
exx
Bastante extraño ese primer contacto, ya que si miran las reviews internacionales, todas lo califican como un bodrio mayúsculo.
En IGN le pusieron un 4/10 a la version de PS3. Y dicen que no tiene nada que hacer frente a Midnight Club: LA (del cual apenas he visto algo acá), o Burnout Paradise.
Yo compré Midnight Club: LA, y me parece fenomenal, mucho mejor que Burnout Paradise, aunque a veces excesivamente diíficil.
Arnaldo
Yo tengo la versión para PSP y a criterio mio es la peor versión de NFS que ha podido ver la PSP y lo digo como fan acerrimo de esta saga, para empezar el modelado de los autos es malisimo, muy mal detallado al igual que los paisajes, entiendo que sea una versión portátil pero las otras versiones la superan ampliamente, tambien tiene en muy determinadas ocasiones bajadas de framerate, en fin muchos defectos, sacaron esta versión como para salir del paso.
En fin quedara probar las otras plataformas a ver si no me decepcionan tanto.
zero
Bueno, pues la verdad es que no tiene mala pinta.
De todas formas, si el analisis es de la xbox 360, no pongais un video de la pS3 …………jajajajaja…..
ALe un saludo!
quattroerre
favoritas, y del undercover solo puedo decir q es genial, aver es verdad q l an dado malas notas pero la puntuacion se la ace uno mismo, yo m lo e comprado
y si es verdad esos defectos graficos pero el modelado d los coches, el cielo son increibles,las misiones estas bien ami m parece q es un juego q merece la pena,podrian averle mejorado unaas cuantas cosas pero no es malo para nada,xq es un juego divertido q es lo importante, para aqellos q le gustan los need for speed o las carreras callejaras, minimo deberiais alquilarlo
ferniflus
alguien sabe si nfs undercover tiene vista interior como el gt5 prologue???
PaXo
En contestación al ultimo comentario, no tiene vista interior. Yo he jugado a la versión de PC y para mi esta a la altura de los Underground. Varios fallos, que es muy fácil ganar las carreras llevo un golf y gano a porches y lambos. Tengo un buen PC, bastante mejor que el recomendado, y no tengo caídas de framerate, simplemente se para el juego un instante (3 seg) y carga el escenario, el popping es espantoso, y mas…
Para #6 la versión americana viene en inglés y en español(méxico) o eso pone cuando lo instalas. Digo en PC.
CristianTeleco
¿Alguien sabe si saldra para MAC OS X?
Es que tengo un mac he provado particion en boot camp y parallels 4.0 y nada no hay manera en parallels se oye y no se ve y en boot camp no arranca sale una ventanita MS-DOS y se apaga.
Un saludo.
DDNeo
En meristation dan un 7 al de 360 y al midnight club La de ps3 le dan un 8.
No puedo opinar sin probarlo pero dado lo que dicen de la bajada de frames y el popping pues auguro un juego malísimo…
FeR
Es una tontería, pero:
Supongo que te referirás a "vivencias".
Sobre el juego, aún no lo probé, pero teniendo la enorme cantidad de coches que tiene (que podéis ver aquí), pues ya tardo en hacerlo. :P
Buen artículo. ^^
Zio
¿alguien sabe cuando sale este juego para el iiphone?
Por favor si lo sabe ponganlo en un post llevo tiempo esperandolo
BreaXY®
La saga se fue desinflando. He visto valoraciones muy bajas en los análisis, aunque no te puedes fiar mucho, ya sabeis…
daniflow
con tantas criticas malas, mejor me ahorro el dinero y me lo alquilo…
Porque no me voy a quedar con las ganas de conducir el Veyron, que de momento es el único juego que lo añade
BaronDandy
Jarken, a mí también me ha gustado. Y después de leer ciertas críticas me temía lo peor, pero no, es divertido, bien ambientado y tiene una buena bso (algo en lo que ea siempre destaca). Yo tengo el 360, quizás el de PS3 si tenga más probelams de framerate.
Lo que está claro es que cada vez se puede fiar uno menos las 'grandes' revistas y sus 'profesionales' y para muestra está este nfs o el mirror's edge.
Un saludo!
Tronxo
Por baja que sea la puntuación de este juego si realmente a uno le gustan los coches y la velocidad es un juego que no puede faltar, y coincido con Jarkendia que a mi también me ha gustado y mucho, sobretodo por los daños en los coches y la variedad de carrazos que hay.
Creo que han hecho un buen trabajo, y no defraudará como hizo el pro-street.
undu
caca de las malas, con un popping peor que el del gta 3, que para completamente en seco las carreras(sisi, la pantalla se pone en azul hasta que se cargan todos los modelos, y si no se para del todo los fps se resienten tanto que es injugable), una curva de dificultad mal calibrada (de una carrera a otra se pasa de sacar 20 segundos al segudo, a simplemente no poder alcanzarlo por la potencia del coche), pasando por giros demasiado exagerados cuando se usa nitro, no tener ningun control sobre la musica que se escucha (algo rarisimo para un titulo de coches de EA).
Y ya si me pongo a hablar de lo desaprovechado que está el ambiente abierto (si la exploracion existe, se puede aprovechar y ademas es divertida), quedandose a mitad camino entre los juegos de circuitos y los abiertos, para quedarse en mitad de ningun sitio. Señores, que al most wanted se le perdonó por el sistema de polis y cacos, pero ya han pasado unos cuantos años y es lo MISMO otra vez.
Ah, no, espera, que está el sistema de niveles, esa cosa que se pone para "aprovechar" las piruetas que te dan puntos mientras conducen, a las que no se le hace ni caso porque no hay un modo dedicado exclusivamente para ellas!
Que si, que los niveles dan continuidad al juego, pero no es nada mas que eso, no aporta absolutamente nada en el termino jugable.
Resumiendo, el juego que por querer volver al pasado… se ha quedado anclado en el, practicamente sin innovar, renovandose lo minimo posible, no sea que la gente lo repudie. Lo mas grave siendo que se nota que no se ha podido pulir, entre otras cosas por la hórrida optimización que se ha hecho para PC, espero por el bien de los jugadores que la versión para consolas no sea mala tecnicamente.
jmfjmf
MIRA ESTO! Se me ve mal o es asi ?
Tiene fallas de texturas? ?
Fijate que mucho reflejo…
Es pc…
Mira las ruedas…
Esta en 1680x1050, mi resolucion, antialiasing 4x, sonmbras bajo, detalles del mundo bajo, efectos del mundo desactivado…
http://i42.tinypic.com/24fk1m1.jpg