e: {"alt":"analisis_little_big_planet.jpg","src":"8a1aa6\/analisis_little_big_planet","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]Muñequitos de trapo para arriba, muñequitos de trapo para abajo, hacia el centro y para adentro. Tanto si quieres como si no. Desde hace unos meses vivimos lo que muchos han llamado ya "la conquista de los SackBoys", y ante una avalancha tal de publicidad y publicidad y más publicidad, el riesgo de ser un hijo del hype está por las nubes.
Y desde Sony se apuesta de manera clara y meridional por que 'Little Big Planet' se convierta en ese título especial que respalde a su consola a nivel de ventas. Tarea harto difícil que tendrá que compartir con 'Killzone 2' y que grandes títulos ya intentaron en el pasado con diversos resultados.
Del juego en cuestión se ha hablado mucho, han corrido ríos de tinta sobre lo que hace, lo que no hace, lo que ofrece, si es un virado hacia el casualismo por parte de Sony, si no es más que un plataformas normal y corriente, en definitiva,¿'Little Big Planet' está a la altura de lo que se ha dicho sobre él? La respuesta, después de jugar a la beta que Sony nos ha facilitado, es que sí, 'Little Big Planet' cumple lo prometido, pero puede que no guste a todos.
Si buscásemos una manera sencilla y directa de definir al juego que hoy nos ocupa, podríamos agarrarnos a una sencilla definición y concluir que 'Little Big Planet' es la reinvención de la rueda. O lo que es lo mismo, es la evolución lógica del género de las plataformas, adaptado a las posibilidades que brindan las nuevas tecnologías a nivel comunicacional.
El título nos permitirá jugar de un modo normal, cubriendo pantalla tras pantalla como si de un juego tradicional de plataformas al uso se tratase. Esos escenarios, que sirven como tutorial de más de una hora de duración, nos mostrarán las características básicas del título y, consiguiendo pasarlos, iremos desbloqueando nuevos ítems que, ahora sí, nos enseñarán toda la potencia del juego.
Y es que a nivel de posibilidades, 'Little Big Planet' hace honor a su título y brinda un sinfín de combinaciones. Pero vayamos paso por paso y expliquemos todos los puntos necesarios para entender el tamaño de la obra a la que nos enfrentamos.
Jugar a 'Little Big Planet' es como leer Los Pilares de la Tierra. Es una experiencia dura al principio, por la cantidad de información necesaria para empezar a rodar solos, pero que enseguida te atrapa y consigue convertirte en el SackBoy más pintado.
Permitidme que en este análisis no cumpla los patrones standard que cumplo a rajatabla en el resto. En su lugar, voy a relatar de la mejor manera posible y paso a paso lo que la beta nos ofrece y la manera en la que lo hace. Recordad que no se trata del juego definitivo y que los errores se presuponen.
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La primera vez que abres 'Little Big Planet' te sorprende su sencillez. Una interfaz sumamente sencilla y con nuestro querido (y odiado) SackBoy como protagonista. Podemos controlarlo y recorrer una pequeña pantalla en la que se van mostrando los nombres de los creadores del monstruo, los chicos de Media Molecule. Al llegar al final empieza el juego.
Aprenderemos a personalizar a nuestro pequeño saquito. Al pulsar el botón adecuado se consigue abrir su menú de acciones, entre las que se contempla el cambio de vestuario (parece que las posibilidades de personalización van a ser una brutalidad), la gestión de nuestras pegatinas (elementos que iremos ganando y que podemos colocar por todo el escenario, incluso para interactuar con mecanismos) y demás gracietas que nuestro protagonista puede ejecutar (pulsando las flechas direccionales conseguimos que cambie expresiones faciales, pulsando los gatillos gesticula los brazos, etc).
Pero entremos en materia. ¿De qué demonios va este juego? Pues de pasar pantallas saltando. Así de claro y catalán, que se dice por aquí. Se trata de un plataformas normal y corriente, y que tiene en la posibilidad de crear escenarios interactivos, originales y compartirlos, su mayor punto fuerte. Recolectaremos esferas y llegaremos a un punto final en el que se medirá el tiempo, y el número final de ítems recogidos. Si lo hemos hecho bien, pasaremos a la siguiente pantalla y se guardará nuestra puntuación que competirá, vía online, con la que otros hayan conseguido.
Ya basta de dar vueltas. Pasemos a lo que interesa, el editor de niveles. Ya queda claro que el juego parte de una estructura semejante a la de un plataformas tradicional, pero no tengo tan claro si su evolución seguirá manteniendo esas reglas.
Lo que podemos hacer en el universo de los SackBoys, es sencilla y brutalmente increíble. Editar la luz, el tiempo, el tono, los elementos, la estructura que los forma, el plano de profundidad, los retos, las construcciones, los materiales... creedme si os digo que los tutoriales gigantescos están justificados. Aprender a usar todos los recovecos que nos regala el motor será una ardua tarea (amenizada brillantemente por sus tutoriales interactivos) y el que lo consiga, se enfrentará a todo un reto creativo.
Pero señores, la mejor parte del título que nos ocupa, no son los gráficos (muy bien conseguidos gracias a sus efectos de post proceso, a un particular uso de la profundidad de campo y al brillante diseño de los SackBoys). La mejor parte del juego es su sistema de físicas que podría clasificarse como lo más brillante que ha pasado en esta generación (a falta de que lo superen, que seguro que no tardarán).
Los materiales elegidos por nosotros se comportan de manera correcta, con una fricción determinada y un peso adecuado a su tamaño. La madera es madera y se rompe como la madera y el metal es metal y pesa como el metal, con todas sus consecuencias. Todo tiene una interacción real con nuestro protagonista y la libertad para colocar elementos a nuestro gusto es abrumadora.
Podremos elegir los elementos que hayamos ganado (en la beta se ganan jugando partidas normales) y colocarlos. Modificando a nuestro antojo su tamaño, su rotación, su escala, profundidad y posición global en el escenario. Una vez colocados, caerán (cosas de la física) hasta tocar el suelo y permanecer en su posición final.
Pero ese motor de físicas tan impactante y que conseguirá que muchos de vosotros babeéis creando desquiciantes niveles, también tiene algo que, particularmente, no me acaba de gustar.
Quizá para un jugón como yo, que viene de la vieja escuela y para el que el género de las plataformas tiene su máximo exponente en los "Mario Bros" en dos dimensiones, la apuesta jugable de 'Little Big Planet' no acaba de funcionar.
Entendedme, no es una crítica al juego, que seguro que a muchos de vosotros encantará. Es que eso de que el personaje salte, empujado con una inercia real, cuando llegue al punto álgido progresivamente vea disminuida su potencia hasta formar una parábola y caer, es demasiado. Antes, en los juegos que todos tenemos en mente, este mismo proceso se simulaba (físicas falsas que le llaman los entendidos) y pese a que de real no tenía nada, sí que le daba una dimensión más directa.
Imagino que es cuestión de acostumbrarse y de acabar de hacerse a la idea de que, desde que los sistemas de físicas reales inundaron los videojuegos, los plataformas ya no volverán a ser los mismos.
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Tras este pequeño y quisquilloso paréntesis, prosigamos con el análisis. Una vez que hayamos conseguido crear nuestro propio mundo y lo hayamos guardado, podemos compartirlo. Y es aquí donde 'Little Big Planet' se convierte en algo mayúsculo. Todos los componentes de red social que se le han añadido, sistema de votaciones de pantallas, vestidos, iconos, chat, intercambio de ítems o juego en red, se ponen de acuerdo para prologan la experiencia jugable hasta el infinito y más allá.
Por que pedirle al juego que busque una partida y te añada para competir en un escenario con otros jugadores, es algo muy divertido y demencial. Ver a un buen número de SackBoys saltando por una pantalla construida con toda la mala intención del mundo e intentando conseguir el máximo número de esferas, es algo digno de ver y de jugar. Y si además, añadimos la posibilidad de jugar con otros SackBoys controlados por tus amigos en la misma consola y a la vez que tú, la diversión se dispara.
Hay que decir también que la beta trae consigo algunos errores. Diversos cuelgues en la consola y sobretodo una buena dosis de lag en las partidas multijugador. Por supuesto esperemos que para la versión final hayan desaparecido de la faz de la tierra y que la experiencia sea completa.
En resumen, si es que aún seguís leyendo (que la cosa se ha alargado), la sensación que provoca 'Little Big Planet' es inmejorable. Es divertido, desquiciante y alocado, con posibilidad casi infinita de crear escenarios y con unas herramientas de red social que para sí querrían muchas aplicaciones web 2.0.
Eso sí, si os consideráis unos enamorados de las plataformas tradicionales y por ende con unas físicas más falsas que la palabra de 'Alan Wake', quizá en 'Little Big Planet' os sintáis un poco extraños. Habrá que acostumbrarse, imagino que es el futuro.
Ahora toca esperar y ver qué pasa. Sony se ha jugado mucho en este título y no son tontos, saben que lo que tienen entre manos es muy bueno e intentar reinventar el género de las plataformas no está al alcance de todos, pero... ¿conseguirá el favor de sus usuarios?
Ficha Técnica: 'Little Big Planet'
Muñequitos de trapo para arriba, muñequitos de trapo para abajo, hacia el centro y para adentro. Tanto si quieres como si no. Desde hace unos meses vivimos lo que muchos han llamado ya "la conquista de los SackBoys", y ante una avalancha tal de publicidad y publicidad y más publicidad, el riesgo de ser un hijo del hype está por las nubes.
Y desde Sony se apuesta de manera clara y meridional por que 'Little Big Planet' se convierta en ese título especial que respalde a su consola a nivel de ventas. Tarea harto difícil que tendrá que compartir con 'Killzone 2' y que grandes títulos ya intentaron en el pasado con diversos resultados.
Del juego en cuestión se ha hablado mucho, han corrido ríos de tinta sobre lo que hace, lo que no hace, lo que ofrece, si es un virado hacia el casualismo por parte de Sony, si no es más que un plataformas normal y corriente, en definitiva,¿'Little Big Planet' está a la altura de lo que se ha dicho sobre él? La respuesta, después de jugar a la beta que Sony nos ha facilitado, es que sí, 'Little Big Planet' cumple lo prometido, pero puede que no guste a todos.
Si buscásemos una manera sencilla y directa de definir al juego que hoy nos ocupa, podríamos agarrarnos a una sencilla definición y concluir que 'Little Big Planet' es la reinvención de la rueda. O lo que es lo mismo, es la evolución lógica del género de las plataformas, adaptado a las posibilidades que brindan las nuevas tecnologías a nivel comunicacional.
El título nos permitirá jugar de un modo normal, cubriendo pantalla tras pantalla como si de un juego tradicional de plataformas al uso se tratase. Esos escenarios, que sirven como tutorial de más de una hora de duración, nos mostrarán las características básicas del título y, consiguiendo pasarlos, iremos desbloqueando nuevos ítems que, ahora sí, nos enseñarán toda la potencia del juego.
Y es que a nivel de posibilidades, 'Little Big Planet' hace honor a su título y brinda un sinfín de combinaciones. Pero vayamos paso por paso y expliquemos todos los puntos necesarios para entender el tamaño de la obra a la que nos enfrentamos.
Jugar a 'Little Big Planet' es como leer Los Pilares de la Tierra. Es una experiencia dura al principio, por la cantidad de información necesaria para empezar a rodar solos, pero que enseguida te atrapa y consigue convertirte en el SackBoy más pintado.
Permitidme que en este análisis no cumpla los patrones standard que cumplo a rajatabla en el resto. En su lugar, voy a relatar de la mejor manera posible y paso a paso lo que la beta nos ofrece y la manera en la que lo hace. Recordad que no se trata del juego definitivo y que los errores se presuponen.

La primera vez que abres 'Little Big Planet' te sorprende su sencillez. Una interfaz sumamente sencilla y con nuestro querido (y odiado) SackBoy como protagonista. Podemos controlarlo y recorrer una pequeña pantalla en la que se van mostrando los nombres de los creadores del monstruo, los chicos de Media Molecule. Al llegar al final empieza el juego.
Aprenderemos a personalizar a nuestro pequeño saquito. Al pulsar el botón adecuado se consigue abrir su menú de acciones, entre las que se contempla el cambio de vestuario (parece que las posibilidades de personalización van a ser una brutalidad), la gestión de nuestras pegatinas (elementos que iremos ganando y que podemos colocar por todo el escenario, incluso para interactuar con mecanismos) y demás gracietas que nuestro protagonista puede ejecutar (pulsando las flechas direccionales conseguimos que cambie expresiones faciales, pulsando los gatillos gesticula los brazos, etc).
Pero entremos en materia. ¿De qué demonios va este juego? Pues de pasar pantallas saltando. Así de claro y catalán, que se dice por aquí. Se trata de un plataformas normal y corriente, y que tiene en la posibilidad de crear escenarios interactivos, originales y compartirlos, su mayor punto fuerte. Recolectaremos esferas y llegaremos a un punto final en el que se medirá el tiempo, y el número final de ítems recogidos. Si lo hemos hecho bien, pasaremos a la siguiente pantalla y se guardará nuestra puntuación que competirá, vía online, con la que otros hayan conseguido.
Ya basta de dar vueltas. Pasemos a lo que interesa, el editor de niveles. Ya queda claro que el juego parte de una estructura semejante a la de un plataformas tradicional, pero no tengo tan claro si su evolución seguirá manteniendo esas reglas.
Lo que podemos hacer en el universo de los SackBoys, es sencilla y brutalmente increíble. Editar la luz, el tiempo, el tono, los elementos, la estructura que los forma, el plano de profundidad, los retos, las construcciones, los materiales... creedme si os digo que los tutoriales gigantescos están justificados. Aprender a usar todos los recovecos que nos regala el motor será una ardua tarea (amenizada brillantemente por sus tutoriales interactivos) y el que lo consiga, se enfrentará a todo un reto creativo.
Pero señores, la mejor parte del título que nos ocupa, no son los gráficos (muy bien conseguidos gracias a sus efectos de post proceso, a un particular uso de la profundidad de campo y al brillante diseño de los SackBoys). La mejor parte del juego es su sistema de físicas que podría clasificarse como lo más brillante que ha pasado en esta generación (a falta de que lo superen, que seguro que no tardarán).
Los materiales elegidos por nosotros se comportan de manera correcta, con una fricción determinada y un peso adecuado a su tamaño. La madera es madera y se rompe como la madera y el metal es metal y pesa como el metal, con todas sus consecuencias. Todo tiene una interacción real con nuestro protagonista y la libertad para colocar elementos a nuestro gusto es abrumadora.
Podremos elegir los elementos que hayamos ganado (en la beta se ganan jugando partidas normales) y colocarlos. Modificando a nuestro antojo su tamaño, su rotación, su escala, profundidad y posición global en el escenario. Una vez colocados, caerán (cosas de la física) hasta tocar el suelo y permanecer en su posición final.
Pero ese motor de físicas tan impactante y que conseguirá que muchos de vosotros babeéis creando desquiciantes niveles, también tiene algo que, particularmente, no me acaba de gustar.
Quizá para un jugón como yo, que viene de la vieja escuela y para el que el género de las plataformas tiene su máximo exponente en los "Mario Bros" en dos dimensiones, la apuesta jugable de 'Little Big Planet' no acaba de funcionar.
Entendedme, no es una crítica al juego, que seguro que a muchos de vosotros encantará. Es que eso de que el personaje salte, empujado con una inercia real, cuando llegue al punto álgido progresivamente vea disminuida su potencia hasta formar una parábola y caer, es demasiado. Antes, en los juegos que todos tenemos en mente, este mismo proceso se simulaba (físicas falsas que le llaman los entendidos) y pese a que de real no tenía nada, sí que le daba una dimensión más directa.
Imagino que es cuestión de acostumbrarse y de acabar de hacerse a la idea de que, desde que los sistemas de físicas reales inundaron los videojuegos, los plataformas ya no volverán a ser los mismos.

Tras este pequeño y quisquilloso paréntesis, prosigamos con el análisis. Una vez que hayamos conseguido crear nuestro propio mundo y lo hayamos guardado, podemos compartirlo. Y es aquí donde 'Little Big Planet' se convierte en algo mayúsculo. Todos los componentes de red social que se le han añadido, sistema de votaciones de pantallas, vestidos, iconos, chat, intercambio de ítems o juego en red, se ponen de acuerdo para prologan la experiencia jugable hasta el infinito y más allá.
Por que pedirle al juego que busque una partida y te añada para competir en un escenario con otros jugadores, es algo muy divertido y demencial. Ver a un buen número de SackBoys saltando por una pantalla construida con toda la mala intención del mundo e intentando conseguir el máximo número de esferas, es algo digno de ver y de jugar. Y si además, añadimos la posibilidad de jugar con otros SackBoys controlados por tus amigos en la misma consola y a la vez que tú, la diversión se dispara.
Hay que decir también que la beta trae consigo algunos errores. Diversos cuelgues en la consola y sobretodo una buena dosis de lag en las partidas multijugador. Por supuesto esperemos que para la versión final hayan desaparecido de la faz de la tierra y que la experiencia sea completa.
En resumen, si es que aún seguís leyendo (que la cosa se ha alargado), la sensación que provoca 'Little Big Planet' es inmejorable. Es divertido, desquiciante y alocado, con posibilidad casi infinita de crear escenarios y con unas herramientas de red social que para sí querrían muchas aplicaciones web 2.0.
Eso sí, si os consideráis unos enamorados de las plataformas tradicionales y por ende con unas físicas más falsas que la palabra de 'Alan Wake', quizá en 'Little Big Planet' os sintáis un poco extraños. Habrá que acostumbrarse, imagino que es el futuro.
Ahora toca esperar y ver qué pasa. Sony se ha jugado mucho en este título y no son tontos, saben que lo que tienen entre manos es muy bueno e intentar reinventar el género de las plataformas no está al alcance de todos, pero... ¿conseguirá el favor de sus usuarios?

Ficha Técnica: 'Little Big Planet'

- Plataformas: PlayStation 3
- Distribuidor: Sony
- Estudio: Media Molecule
- Lanzamiento: 23 Octubre
- Precio: Por confirmar

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Plataformas: PlayStation 3
-
Distribuidor: Sony
-
Estudio: Media Molecule
-
Lanzamiento: 23 Octubre
-
Precio: Por confirmar
Vídeo | GameTrailers
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29 comentarios
Harle
@monoblock
No conoces mucho del juego… no lo he probado dudo que tu tampoco… pero vamos
1.-Dificil controlar el sackboy… alguien? El redactor? te tomo años saber como controlarlo?
2.- Power ups? Y Gears of War no tiene paraguas como lo ves ¬¬
3.- No tiene hilo argumental…
Cuantas veces hay que decir… el juego viene con 50 y ademas viene con una historia… a uno de los desarrolladores le tomo 12 horas finalizar los 50 mundos..
4.- Es un plataformas, puzzle, cooperativo… he visto pocos enemigos finales… y que quieres que el sackboy saque un misil aire-tierra y los mate a todos?
… no saquemos conclusiones… menos tu… que no le tienes buen ojo a los juegos de PS3 pero oye si fuera Banjo… es la revolucion de los plataformas, como si fuera nuevo usar coches en uno, lo que si es revolucion es hacer un mario kart y llamarlo Super Mario Galaxy xD…
teikirisi
Alguien dijo por ahí:
"3-Carece de un hilo argumental, en Mario (…)"
Oh-por-Dios!!! Alguien que te diga que hace 20 años que tu objetivo es salvar una rubia de una tortuga, saltando y apretando switches XDDDDDDDD
Usaré LBP para lo que siempre quise: armar niveles enormes solo para volarlos en pedazos MUAHAHHAAH!!!!
Zyx
Reinventar la rueda… lo tradicional y divertido en aquellos tiempos donde se podía poner a volar la imaginación, donde los juegos si eran creativos y no la misma rutina absurda que se vive cada día. Es hora de poner a volar la imaginación y hacer los mundos que siempre se habían soñado en este juego.
Loko freakx
Bueno lo unico que espero es que ahora todo el mundo empiece a respetar los juegos de los demas aunque no sean Hardcore (como os gusta llamarlos)
Ahora si te gusta LBP y pones a parir a viva piñata por infantil, o la wii por tener muchos juegos casual o el Banjo xq construyes vehiculos pues sera un hipocrita del 14
Un saludo!
P.D.- Este post va dedicado a quienes se den por aludidos, nadie mas
osckeitaro2
que decepcion…
tenia puesta mis esperanzas en este "aire nuevo"
mejor voy a vender la ps3 y me voy a comprar otra xbox 360…
David
monoblock
1-La fisica del muñeco lo hace demasiado ligero, es dificil controlar al Sackboy y eso en un plataformas en 2D es una carencia, deberia ser mas pesado._ FALSO, y no puedes afirmarlo sin haberlo probado, más si el resto del mundo afirma todo lo contrario. _2-El juego no tiene Power-Up como en eotros plataformas como Mario (salvando las distancias) con lo cual todo es saltar una y otra vez._ Hay vehículos, jetpacks, catapultas… de nuevo tu argumento es FALSO. _3-Carece de un hilo argumental, en Mario o cualquier otro plataformas hay que hacer algo, salvar a una princesa o un artefacto o matar algun villano. El LBP carece de una campaña o un objetivo claro…con lo cual nos queda escenarios sueltos hechos por aficionados, algunos seran buenos y otros no tanto._ De nuevo FALSO, hay 50 niveles con una historia que los une. _4-La IA enemiga es totalmente rudimentaria, no hay evolucion de ningun tipo en este sentido. Es lo mismo que jugar a un plataformas de hace 20 años, no es ningun reto para el jugador y es extremadamente facil vencer a los enemigos, quiza esta hecho adrede viendo la edad de la gente que lo va a jugar.
Un plataformas con IA?? Los plataformas tienen enemigos con patrones de movimiento, los cuales tienes que estudiar para pasarlos, muchas veces a base de prueba-error. Se nota que últimamente no has jugado al Megaman9. Este argumento es FALSO en su planteamiento y además pretende insultar a quienes gusten del juego.
monoblock, ya sabemos que eres un TROLL, no hace falta que nos lo recuerdes en cada notícia de Sony… al final tu patetismo alcanza cotas de ridículo o vergüenza ajena, ya hasta haces comentarios sexistas… madura.
saulrock
NOOO!!!! mientras exista super mario habran juegos de plataformas de los de toda la vida! xDDDD
(como vereis, paso de entrar en discuciones porke son una chorrada)
PD: Sigue sin llamarme absolutamente nada la atencion :|
sapastre
Yo no he jugado a la Beta y tampoco soy muy aficionado a los juegos de plataformas, pero me encanta crear niveles y montarme mis histórias, como SimCity o hacer Mods para juegos.
Esto va a ser un juego imprescindible por sus infinitas posibilidades.
Uno decia que se vendia la PS3 por este juego, no le creais, es un XBoxer celoso.
Esto va a ser un juegazo en toda regla de lo mas digno de esta nueva generación, reinventando la rueda y dejando el listón bien alto.
SOLO PARA PlayStation 3
Daniel.V
Pues yo estoy deseando probarlo, aquí hay otro análisis del LBP muy recientito
http://ps3.hardgame2.com/articulo.php?id=3232
majebusa
Y por "esto" os vais a gastar 70 € jajaja que lastima los sonyers.
No hay nada mas que decir
JUMP IN
THIS IS TIMING
julio_bmg
que triste baje la beta y ami en lo personal no me gusto nada y lo elimine…
PERO PARA GUSTOS LOS COLORES.
lpchaz
Bueno yo me lo descargue con MUCHO ESCEPTICISMO y bueno, cambio mi opinion. El juego es muy bueno, pero aun asi no va a ser uno de los que me compre en absoluto. No estoy hecho para lo casual.
monoblock
Yo pienso que LBP es un excelente editor de escenarios, vamos puedes hacer casi cualquier cosa pero es un pesimo plataformas.
Las razones mas directas son.
1-La fisica del muñeco lo hace demasiado ligero, es dificil controlar al Sackboy y eso en un plataformas en 2D es una carencia, deberia ser mas pesado.
2-El juego no tiene Power-Up como en eotros plataformas como Mario (salvando las distancias) con lo cual todo es saltar una y otra vez.
3-Carece de un hilo argumental, en Mario o cualquier otro plataformas hay que hacer algo, salvar a una princesa o un artefacto o matar algun villano.
El LBP carece de una campaña o un objetivo claro…con lo cual nos queda escenarios sueltos hechos por aficionados, algunos seran buenos y otros no tanto.
4-La IA enemiga es totalmente rudimentaria, no hay evolucion de ningun tipo en este sentido. Es lo mismo que jugar a un plataformas de hace 20 años, no es ningun reto para el jugador y es extremadamente facil vencer a los enemigos, quiza esta hecho adrede viendo la edad de la gente que lo va a jugar.
Esos son principalmente los fallos que yo le veo a LBP.
aaa
A mi me divirtió tanto o más que el Castle Crashers y tuve la suerte de caer en algunos mapas tan buenos que daban la idea de a cuánto podría llegar el juego.
No son solo plataformas, hablamos de poder hacer minijuegos dentro del propio juego.
Y los gráficos son exquisitos, parecen fotorealistas aunque el juego no destaca por tener muchos elementos en pantalla asi que lo uno por lo otro.
Respecto al lag no creo que lo arreglen mucho para la versión final, es inherente a la consola, y más si encima quieren meter servicios de voz.
x_Paulitah_x
se be entrete, lastima ke no tenga PS3 u_u pero ire a la kasa de un amiwo a jugarloh :PP
monoblock
8
Veni a mi casa y vas a jugar con algo mas divertido.
captainprice
9
monoblock
aprende a respetar a las mujeres y sigue invitando a tus amiguitos a casa.
Koolzero
No fui hecho para este tipo de juegos,
creo que le falta dinamismo por sobre todas las cosas…
Pense que seria un buen juego pero creo q mucho ruido y pocas nueces.
monoblock
12
Esta clarito que no era una mujer….Xd
WILLIAMS
el juego se ve entretenido pero como se dice en varias partes¿sera un exito en una consola de sony?si algo a caracterizado siempre las consolas de sony es que tienen juegos serios a comparasion de los de nintendo ¿a que me refiero con esto?es que sony tiene un gran reto de que el juego sea un exitazo,sin embargo como el juego se ve simpatico y divertido para todos es apto para el publico de masas.en definitiva el juego tiene muchas posibilidades de que triunfe y esto lo sabremos en unas semanas.tambien este tipo de juegos son los que les puede fasinar demasiado alos japoneses.
justiciero
Te equivocas monoblonck en algunos puntos, hay niveles que son bastante complicados, eso jugando algunos que ha hecho los usuarios, historia se supone que tendra, no sera salvar una princesa pero el juego tiene un modo historia con pantallas creadas por media molecule no te bases solo en lo que haga la gente…
Hay varios videos donde se puede ver algunos niveles jugables pero de los del juego no de la gente incluso algun enemigo final.
Yo tengo la beta y la verdad que da muchas posibilidades y hay pantallas que son muy divertidas, en algunas por ejemplo te hacen pensar un poquito que hacer para seguir avanzando, todo es cuestion de imaginacion.
Os explicare por ejemplo un nivel de pensar que hizo un usuario, para que entendais que puede dar de si a parte de plataformas y demas…
Hay un puente de madera, y al pasar el puente a la parte derecha vemos… una figurita de pacman, la bola que come pacman y un fantasma.
Bien, debes llebar las tres cosas cruzando el puente al lado izquierdo pero no se pueden llevar dos cosas a la vez o el puente se rompera, tampoco se puede dejar a pacman solo con la bolita blanca ni con el fantasma creo que era.
entonces para llevar las 3 cosas al otro lado tenias que, coger a pacman y cruzar el puente y dejarlo en la izquierda, luego pillabas la bolita lbanca que come pacman y la cruzabas al lado izquierdo pero como pacman no puede estar solo con esta de paso cogias a pacman y lo volvias a llevar a la derecha, al llegar alli no puedes dejar solo a pacman con el fantasma asi pues pillas le fantasma y lo llevas al lado izquierdo junto con la bola blanca y luego ya vuelves a por el pacman y lo llevas a la izquierda y ya tienes los 3 objetos alli.
bueno eso es simplemente un ejemplo de una pantalla que hizo un usuario, luego las hay de todo tipo, con barcos piratas, y un capitan pirata que te ataca y debes derrotarlo, hay vehiculos, se pueden hacer carreras, mecanismos ingeniosos pa
Jeff Albertson
Clar i català. Molt bè Daniel, molt bè.
XD
COLDRAZOR
jajajaja le metieron la tuca al monoblock, bueno cuando no…. en fin juegazo, para los habla"paja" que se vayan callando.
monoblock
Veo que nadie a podidio rebatir los puntos flojos que puse.
Veran que el tiempo me dara la razon, como siempre.
Para sintetizar, LBP es un editor con grandes posibilidades pero cuando te pones a jugar caes en la realidad, un plataformas flojo.
WILLIAMS
monoblock estas mal es un bue jueg de plataformael juego tiene su dificultad ademas de que la fisica se le tiene algo de importansia como un juego de plataformas va acer genial ademas de que abra niveles del dia de los muertos y otro nivel de la revolusion mexicana este juego si me late, y por lo que e leido en las revistas es fuerte contendiente al juego del año.ademas de que tendra sus cansiones chidas como los betleas o cafeta cuba sin lugar a dudas este juego yo si le dare oportunidad.
Pixlshex
Yo eh entrado a una pantalla donde van 4, jalan una palanca y tiene que correr como un ratero, esquivando obstaculos, mientras se va rompiendo el puente de madera. Luego subir y subir hasta llegar arriba del todo, pero claro, las miniplataformas por donde se iban subiendo se iban cayendo. Excelente nivel.
Y tambien otros pares de niveles excelentes a los que entre por suerte.
El juego resultó mejor de lo que yo me esperaba. Y eso que es solo una beta. ahora a esperar la version completa.
PD: Tanto cuesta aceptar que es un juegazo? Digno de comprar, aunque no te gusten los plataformas? (porque de casual solo le veo los sackboys)
captainprice
tenemos que aceptar que no a todos les gustara el juego, respetar opiniones y se acabo.
para mi, es lo mejor, me empezaba a hartar por tanto hype, pero al leer el analisis completo, me quedan muchas ganas de probarlo, obviamente mario en 2D fue una locura, pero este juego tiene lo suyo y aun mas, es una opcion muy buena, mas que todo por lo que se puede llegar a hacer teniendo y sin tener internet.