'Kizuna' es un action/RPG creado por la compañía XSEED, quienes trabajaron en los últimos títulos de la saga 'Wild Arms', y Jaleco. Éste nuevo juego para Wii aterrizará en tierras niponas antes de finalizar el año.
La trama de 'Kizuna' nos narra la historia de Lian, un joven al que podremos acompañar en más de 100 misiones y con el que deberemos de vencer gigantescos jefes finales tal y como hacíamos en la obra maestra 'Shadow of the Colossus'.
Por el momento los parecidos con éste título únicamente residen en sus jefes finales y algunos diseños pero, a día de hoy, soñar es gratis, y contando además con la colaboración de Youichi Kawaguchi y Miwa Shouda que han trabajado en la saga 'Dragon Quest' y 'Final Fantasy', las esperanzas de encontrarnos ante un buen título aumentan. Por mi parte mientras nos aporten sólo la mitad de lo buen juego que es 'Shadow of the Colossus' me conformo.
Los enemigos prometen tener un tamaño diez veces mayor al del protagonista, por lo que para terminar con ellos deberemos de buscar sus puntos débiles. Ésto se hará gracias al puntero del mando que nos indicará con destellos rojos que zona es la más adecuada para atacar.
En base al éxito cosechado en Japón, Jaleco decidirá si es adecuada la exportación del juego a tierras americanas y europeas. Una situación que, de seguir éste camino el juego, podría convertirse en algo más que probable.
Pese a que los únicos datos con los que contamos son una página web y algunos scans, el título ha despertado una gran expectación entre los usuarios de Wii.
Será en el TGS donde se presentará el título a la prensa. Esperamos poder contar entonces con más detalles y algún elemento de peso cómo un vídeo ingame, hasta entonces habrá que tener paciencia y confiar en el buen hacer de sus desarrolladores.
Vía | Vandal
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30 comentarios
a3hmax
RAGNA: no es una copia de Shadow of Colossus, si miras las imagenes (todas) veran que se debe enfrentar hordas de enemigos, es solo un action RPG donde los enemigos al final de las misiones son gigantes, eso se hace desde la epoca de los 8 bit, pero el shadow of colossus era muy repetitivo y de paso llegaba a aburrir mucho, habia momentos en que solo te quedabas dando vueltas tratando ver que seguia, claro, que me tuve que conseguir una guia.
CAIN008 se parece mas a Chaos legions como dices, lo que pasa es que a todo el mundo siempre le suena mas la referencia al SoC.
Daremonai
PAra mi SotC fue el mejor jeugo de la PS2. La sensacion de luchar contra semejantes colosos aun permanece en mi memoria, y ningun otro juego me ha hecho vivis batallas tan epicas. Si, el jeugo era simple, pero era emocion y sensacion pura, una experiencia en un videojuego llevado a un extrmo, pulido a la perfección.
Ya me gustaria que mas gente copiase al tEam ICO, el mundo tendría mas juegos buenos.
DarkDemonXR69
Como se pica por aqui la peña cuando le tocan la vena eh xD…
Bueno sobre la noticia decir que por mi que salga el juego asi estupendo, el shadow of the colosus a mi me encanto y este si va igual pues como que seguro que tambien xD, aun asi, sigo sin comprender a la gente que tiene aun la cara de decir que X juego no esta a la altura de tal juego, basandose solo en sus gustos y no solo eso, si no con juegos que nisiquiera han salido xD, deprimente… se pensaran que van a convencer al personal.
Vivimos en una epoca de videojuegos en donde todo el mundo copia la idea de otro para hacer un juego y luego nos encontramos con infinidad de FPSs, RTSs, MMORPGs, por dios que mas dara que se parezca o deje de parecer, disfrutad del maldito juego cuando salga y punto…
teikirisi
Si no entienden por donde viene lo bueno en SotC, mejor no digan nada, quedan como ignorantes en el mundillo gamer ^_^
Loko freakx
A ver gentes.
A mi no me gusto demasiado el SOTC y me parece que es un buen juego.
Dicho asi parece contradictorio, pero el hecho de que no me guste no quiere decir que no me parezca buen juego, sino q tiene caracteristicas que lo hacen poco atractivo para mi. Asi que no seais cabezones el juego es muy bueno. No os gusto? ya somos dos
Despues. Este juego es este juego. Si cada juego que sale le sacais comparacion con juegos a los que se parezca no acabamos nunka. Los que decis que sera peor que el otro no podeis recriminar que digan que el SOTC es una patata en dvd `porque teneis criterio cero.
He dicho
Saludos!
Jack Grensleaves
Si empiezan a copiar al Team ICO,vamos mal.
Habrá que estar atento por si los plagios…
Saludos
Jack Grensleaves
# 2 Te aseguro que Shadow of the Colossus es mejor que el tal Kizuna y eso que aún no ha salido.
¿Como te quedas?………..MUERRRTA!!!
Saludos AntiFanboys
carlos3189
Pues el apartado artistico es espectacular.
Alguien ha jugado Okami? Bueno, pues Okami tambien tenia objetos en 2D y me inspiro mas que el MGS4. Ademas, como en el caso de Okami, este juego tiene personalidad, por mucho que intenten compararlo con otros juegos.
Aqui veo mucha envidia y yo creo que por mas que digan que no esta a la altura, que los graficos o que es una copia, el juego va a cerrar bocas cuando salga.
EHIKO
Shadow of Colossus estaba sobrevalorado hasta el extremo. Parece que nadie se paraba a ver la repetitividad de su sistema o el infame motor del que hacía "gala"… en fin.
El sistema de combate si que estaba muy bien, y si eso es lo que han copiado, puede ser entretenido. Hasta que no salgan vídeos ingame… nada.
EHIKO
Ésto es un JRpg. Ni siquiera creo que puedan compararse. Y antes de salir, pues menos.
Cloud
Pinta muy bien, aunque no creo que llegue a superar a Shadow of the Colossus.
deadroach
Shadow of the Colossus :D~~
eilex
Sólo atendiendo al diseño de personajes y a la dirección artística (mostrada en estas imágenes, claro) este juego no le llega ni a la suela del zapato a Shadow of the Colossus.
royox
Nunca entendí el Hype por Shadow OF the Colossus……lo q jugué me parecia lineal y admas era cortisimo….este JRPG promete mucho.
@EHiKo (#5):
No es un jRPG, es un Action RPG. Son dos cosas muy distintas. Aún así, sí que es verdad que es incomparable a Shadow of the Colossus por el concepto de juego que son cada uno.
Eso sí, decir que Shadow of the Colossus está sobrevalorado y basarse en la "repetitividad" para ello no sé si es tener un criterio especialmente acertado, sobre todo teniendo en cuenta que el carácter simplista y la repetición son los factores que han elevado al juego hasta donde está. Otra cosa es que a ti no te guste. ¿Pero sobrevalorado? Me encanta cuando la gente habla de sobrevaloración: se atreve a dar por sentado que a quien le gusta el juego no piensa por sí mismo y se deja guiar por vete tú a saber que manipulaciones.
EHIKO
[Editado por vocabulario inapropiado. Por favor, expresa tu opinión de forma educada.]
eilex
EHiKo, cuando uno se queda sin argumentos recurre a los insultos. Ragna ha expuesto correctamente su opinión sin ofender a nadie.
Por cierto, a mí "tus santos cojones" sí que me traen sin cuidado.
EHIKO
[Editado por vocabulario inapropiado. Por favor, expresa tu opinión de forma educada.]
A saber lo que habías puesto en el comentario para que te lo editaran. Y más viendo el comentario de eilex que sigue. ¿Insultos? Supongo que por pensar de manera diferente. La cosa es que yo no he criticado tu opinión, simplemente he opinado acerca de ella. Tenemos exactamente el mismo derecho a hacerlo.
eilex
A ver, chulín, yo tengo el mismo derecho que tú a escribir un comentario en este blog, así que no me mandes callar.
vaya torzon que llevo
Shadow es una obra maestra incomparable y que tiene una ventaja, y es ser increíblemente espectacular sin recurrir a QTE's para los BOSSES, cosa que no consiguen el 95% de los juegos de acción de la actualidad (juegos que deberían estar pagando derechos a Shenmue de por vida)
Sin duda son al menos 8 de los enemigos las épicos y legendarios que he encontrado jamás en un videojuego. Y la lucha contra Knight es una experiencia diferente, ni GOW tiene una magestuosidad tan grande con sus enemigos finales
De todas formas poca comparación tiene el esplendor gráfico de SOTC con lo visto en esas imágenes, que peca de cutrecillo escondido por una supuesta técnica artística (el minimalismo con Wii … ya no cuela sinceramente)
De todas formas ya se tiende a identificar SOTC con BOSSES gigantescos y fuera, nunca más lejos de la realidad, es una experiencia jugable que probablemente no conseguirá otro juego en mucho tiempo. Bosses gigantes y de piedra ya los tenía Painkiller y vamos, cualquier parecido entre ambos es pura fantasía
Cain008
Pues a mi me recuerda al Chaos legion con sus boss gigantes, pantallas llenas de enemigos y toque RPG.
AnG-L
Espero que el juego este sea una mala broma… El Zelda ocarina of time tiene mejores gráficos.
rukiller
ya vi las capturas y ni de lejos se parece al Shadow of the Colossus.(en serio parece de PSX)
Ojala y por lo menos sea divertido y no sea tan facilon y una nulo reto como ya nos tiene acostumbrados los juegos de la wii
zaak_clover
por alguna razon este juego me recuerda a uno de PS2 el cual no recuerdo el nombre pero era algo de chaos, que se me hacia como un accion RPG junto con DMC
o_O y ahora este se me ase asi tambien
y pese a que me gustan los jueguitos de nintendo de este tipo pero eso de ver los 00.00.00
se me quitan las ganas a tener que jugar en esenarios cortos que seran por tiempo =w=U eso no tiene caso
zaak_clover
por alguna razon este juego me recuerda a uno de PS2 el cual no recuerdo el nombre pero era algo de chaos, que se me hacia como un accion RPG junto con DMC
o_O y ahora este se me ase asi tambien
y pese a que me gustan los jueguitos de nintendo de este tipo pero eso de ver los 00.00.00
se me quitan las ganas a tener que jugar en esenarios cortos que seran por tiempo =w=U eso no tiene caso
@zaak_clover (#31):
Chaos Legion. Sí, la verdad es que yo había pensado tanto en Chaos Legion como en Drakengard. Kizuna parece ofrecer, por lo (poco) visto hasta ahora, el mismo concepto de juego (combates multitudinarios 1:1000) pero con el añadido de jefes finales de tan grandes dimensiones (que es en lo único en lo que se parece a Shadow of the Colossus, la verdad).
De nuevo con Shadow of the Colossus, parece ser que la gente o no ha jugado a Shadow of the Colossus o no ha entendido el concepto. Si Shadow of the Colossus triunfó no fue por tener buenos gráficos, ni por tener mil cosas que hacer, ni por ofrecer mucho más que el resto de juegos. Todo lo contrario. Shadow of the Colossus triunfó por su carácter minimalista, lineal y simple, pero también por su originalidad y por la belleza no sólo a nivel gráfico sino también a muchos otros niveles. Lo que tanta gente critica (repetición, linealidad, pocos enemigos, etc.) es precisamente lo que ha hecho grande al juego. Si el juego hubiese tenido miles de enemigos que nadie sabe donde aparecen, si la variedad de acciones posibles hubiese mayor o si el mapa entero no hubiese podido ser explorable desde el principio, Shadow of the Colossus se habría convertido en uno más del montón. Es un concepto diferente.
Shadow of the Colossus y Kizuna, en ese aspecto, no son comparables.
Nick Patruya
Bueno fuera que copiaran a shadow of colossus, cuantos años tiene que salio y no ha salido ningun juego que en genero le llegue tan siquiera a la mitad de lo bueno que es????
NINGUNO si para copiar obras maestras no cualquiera, y menos con unas graficas de psx.
@a3hmax (#36):
Vale, ahora lee mi comentario.
The -Octaker- DJ7
¿Soy el unico que detesta este tipo de titulos para las noticias?, ¿por que siempre que se habla de la jugabilidad de un juego se tiene que comparar con otro?.
PD. Aqui nadie tiene derecho de criticar a un juego que no ha salido, y ya hay gente que dice que es peor que otro sin saber como es (ademas cada vez que hacen una prediccion de cual juego va a ser mejor pierden al final).