Surgen los primeros detalles sobre el sistema de control de las versiones para Wii y DS de 'Skate It' y con ellos, en el caso de la Wii, asoma la cabeza una pequeña decepción para los que tienen puestas sus esperanzas en el uso que se le podrá dar a la Wii Balance Board.
Como podéis ver en el vídeo que he puesto ahí arriba, perteneciente a la versión para Wii, la mayoría de acciones se llevan a cabo mediante una serie de movimientos del wiimando. Además, presionando el botón A nos moveremos hacia adelante y con el botón B agarraremos la tabla. Para girar a derecha e izquierda tenemos dos posibilidades: rotar el mando en un sentido u otro o bien usar el nunchaku.
Ahora viene lo más decepcionante, al menos por ahora y si la cosa no cambia: aunque optemos por usar la Wii Balance Board las filigranas tendremos que hacerlas con el wiimando. Es decir, con la ayuda de la Wii Balance Board solamente podremos girar, inclinando nuestro cuerpo hacia el lado deseado, y hacer ollies, para lo cual tendremos que trasladar nuestro peso hacia atrás. Ya imaginábamos que no tendríamos que andar dando saltos encima de la tabla, pero de momento las posibilidades son bastante limitadas.
Pasemos a la versión para DS. Dentro vídeo:
Esto sí es lo que esperábamos, pero es que tampoco había mucho margen de error. Usaremos la cruceta y el stylus para ir de un lado a otro y para llevar a cabo el resto de movimientos dibujaremos los trazados sobre la táctil.
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10 comentarios
a3hmax
SI YA LOS GRAFICOS ME HABIAN DECEPCIONADO, EL CONTROL ERA LO QUE FALTABA, mejor me compro el de Tony Hawk cuando salga, este ya no tiene ni el mas minimo motivo de compra, y a los que defiendan la postura de que la balanza es limitada solo prueben el Wiifit, para que vean que tiene muchas posibilidades.
AlbertWS
Olé EA, de nuevo cagándola…
MR PROPER
Yo creo q Ea junto a Ubisoft, son claros ejemplos de como hacerlo mal una compañia.
Utilizaran la ley del minimo esfuerzo, xq sino, no me lo explico…
realbrucest
Vaya tela. Qué poco se complican. Como si les fuese a llevar meses de trabajo implementar un control apañado con la balance board…
Pues nada, que sigan así, que se ahorren dos o tres días de salario extra para los programadores; muy bien. Un aplauso al descaro y a las ganas de ganar dinero rápido.
EA cada vez se me parece más a las productoras de Hollywood que sacan morralla comercial sin calidad pero a sabiendas de que económicamente les va a repercutir beneficios generosos.
atuntuntun
Yo creo q Ea junto a Ubisoft, son claros ejemplos de como hacerlo mal una compañia.
Utilizaran la ley del minimo esfuerzo, xq sino, no me lo explico…
#2 | Escrito por MR PROPER | 14 may 2008 10:26:59
Que manera de liarla…aunque no se a que cagada te refieres de Ubisoft…
rockband666
Una pregunta: ¿Como se harían los movimientos con la Wii Balance Board, si vosotros hubieráis diseñado el juego? Es por curiosidad.
pepote33
A mi me parece evidente el motivo por el que no se puedan hacer los trucos con la balance board, si saltas tres veces encima la partes por la mitad…
Kalas
Nada, nada, pero nada intuitivo. Prefiero botones antes que eso…
La verdad es que sí podrían haber aprovechado la balance board, al menos para girar, avanzar, frenar o saltar…
linomlt
Es que es realmente complicado realizar algunos movimientos con el balance board, si se quiere que se hagan de forma parecida a la realidad. Por ejemplo para un heelflip/kickflip primero debes hacer un ollie y en el aire girar el skate, imposible con el balance board.
darkrider
con la balance board se puede hacer mucho mas para este juego, por ejemplo los manuals, o por asi decirlo, hacer un ollie y despues inclinar pu peso a un lado para el kick flip, es un ejemplo