Seguramente todos los seguidores más acérrimos del tipo de RPGs en los que se ha especializado el señor Hironobu Sakaguchi estaréis encantados con 'Lost Odyssey', la última historia épica perpetrada por Mistwalker.
Con Sakaguchi al mando, Nobuo Uematsu a cargo de la banda sonora y un reconocido escritor japonés (Kiyoshi Shigematsu) apoyando la historia que nos cuenta el juego pensaréis que nada puede salir mal. Lógico, es exactamente lo que yo pensé justo antes de pillarlo por banda, porque aunque me parece un buen título, considero que tiene ciertos elementos que le restan algunos puntos.
Pero vayamos por partes, como dijo Jack El Destripador, porque hay mucha tela que cortar. Empezando por la propia historia del juego y sus personajes, entre los que encontramos un protagonista amnésico y un atajo de secundarios bastante pintoresco. A esto hay que sumarle que Kaim Argonar, que es como se llama el prota, es inmortal. Consigo lleva mil años de recuerdos adormecidos que, gracias a nuestra ayuda, irán aflorando durante el transcurso de la historia. Y no será el único inmortal que conozcamos...
Nuestro cometido principal, como os decía, es el de ayudar a Kaim a recuperar sus recuerdos. Dichos recuerdos se nos presentan en forma de relatos, sumando un total de 34. Y aquí es donde entra con mucho más protagonismo el escritor Kiyoshi Shigematsu, ya que antes del lanzamiento del juego en Japón puso a la venta una novela llamada "The Eternal Traveller, A Thousand Years' Dream" en la que se recogen 31 de estos 34 relatos.
Gráficos

En cuanto al apartado gráfico no voy a darle demasiadas vueltas, puesto que a la vista está que el trabajo artístico, tanto en diseño de escenarios como de personajes, enemigos, etc. es más que notable. Los conocedores de la saga Final Fantasy verán referencias por todos lados, ya que incluso hay algún enemigo menor compartido. Las ciudades son preciosas y los escenarios abiertos, bosques, etc. no desmerecen en absoluto. Quizás, por hilar fino y decir algo, se echa en falta algo más de fluidez por parte del personaje al que controlamos, sobre todo al correr. De cualquier forma es algo que no llega a influir negativamente en el desarrollo natural del juego.
Sistema de combates Los combates se desarrollan según el consabido sistema por turnos, aunque se incluyen una serie de novedades muy interesantes. Para empezar los personajes tienen la habilidad de aprender habilidades, pero ojo. Los inmortales solamente aprenderán aquellas habilidades que posean los mortales que nos acompañen, siempre y cuando las hayamos enlazado previamente, o a través de accesorios.
Por otro lado está el sistema de anillos. Hay una gran variedad de anillos que podemos fabricar a partir de elementos que vayamos encontrando al explorar los escenarios. Una vez equipados nos conferirán ciertas ventajas. Por poner un ejemplo: si equipamos a Kaim con un anillo venenoso tendremos la posibilidad de causar el estado Veneno al asestar un golpe.
Al atacar teniendo un anillo equipado se dispara un contador y aparecen dos anillos en pantalla: uno rodeando al enemigo y otro más grande que va disminuyendo de tamaño hasta acoplarse al primero. Si lo hacemos bien, apretando el gatillo derecho y soltándolo en el momento justo, causaremos mucho más daño al enemigo. Allá va un vídeo demostrativo:
Recuperación de recuerdos Este es el principal punto negativo del juego, al menos en mi opinión personal. Cuando Kaim consigue recuperar un recuerdo la acción se detiene y se nos explica dicho recuerdo en forma de relato (como os decía antes hay 34 relatos en total). Si bien están muy bien redactados y ambientados (suelen ser textos bastante extensos acompañados de música) cortan por completo el desarrollo normal de la acción.
Es cierto que los combates, al tener que entrar en el sistema por turnos, también consiguen desesperarnos en más de una ocasión, sobre todo cuando se dan de forma muy seguida, pero más o menos podemos estar ya acostumbrados a ello. Los relatos, aunque podemos decidir no leerlos en ese momento (serán accesibles desde el menú principal o al descansar), resultan muy incómodos.
En definitiva: al que le gusten este tipo de RPGs y necesite de una buena dosis de Sakaguchi disfrutará como un niño.
Ah, se me olvidaban un par de detalles: viene con voces en inglés y subtítulos y textos en castellano. Y lo último: deja mucho que desear la carcasa del juego y la disposición de los 4 discos: 3 apilados en la parte derecha de la caja y el otro suelto, metido en un sobre. Se agradecería algo más de cariño con este tema.
Vídeo | Lost Odyssey Battle VS Bogimoray (YouTube) Sitio oficial | Lost Odyssey (en japonés)
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27 comentarios
Loko freakx
La verdad es ke lo de la caja es el unico punto negativo que le encuentro a este juego.
Lo de los relatos, lo veo al contrario que tu totalmente. Me parece un acierto totalmente. SI te incomodan, no los leas, y ya los leeras cuando kieras desde el menu del juego. Solo te molestan si kieres que te molesten… (y a mi me encanta leerlos y asi de paso te tomas un descansito del juego mientras los lees. ademas decir que son muy muy tristes las mayoria y la musica y imagenes de fondo acompañan perfectamente creando una atmosfera genial y emotiva)
Saludos!!!!
Loko freakx
jejejeej oki
Espero que no te hayan sentado mal, solo lo puse pa ke kedara claro que puedes dejarlos para leerlos despues sin que molesten lo mas minimo.
Ademas casi siempre pillan en un pueblo o algo asi y no cortan mucho el juego (si es verdad que alguno pilla en mitad de un camino o por ahi…)
Loko freakx
no rompes el hilo argumental en ningun momento.
Nose me parece que la idea es hacerlo asi, con textos y no otra cosa. es una forma diferente de narrar historias que de otro modo no ubieran tenido ese toke sentimental que tienen con los textos y la musica.
Amos yo lo veo asi :P
yorchsparrow2
Joder, y a mi me pilla sin tiemp pa jugar a hora, caguntó!
Disfrutad todos del mejor RPG para consolas hoy en día, mamones ;)
Racing_Orange
A mi no me van estos juegos ( salvo el FFVI ) pero la verdad es que tiene buena pinta
Moleskine
Uf… me encanta leer, pero no mientras juego, carajo. En fin, si la historia es buena… menos da una piedra.
¿Metido en un sobre dices? ¿Metido en un sobre? A mí me daría vergüenza sacar al mercado algo así.
zotane
es un puto juegazo asi de claro, y si l averdad es que lo de los dicos es una verguenza…¬¬
newKaiser
Yo la verdad, estoy encantado con el juego, pero hay una cosa que no entiendo en absoluto, y es que no te dejan andar libremente por el mapeado. Es que, para mi, no tiene precio el tener que ir de poblado en poblado por tu propio pie como en los final fantasy de antaño. ¿No os parece?
celecapo
Hola, podrias decir si se utilizan magias y tal y tambien si hay invocaciones o algo parecido, alguien puede decirme esto???
Saludos.
oze
Bua, se nota que no has jugado al Xenogears. En este al menos tienes la opción de saltártelos y leerlos cuando se quiera; en la obra de Square te soltaban media hora de texto, en inglés y después de una batalla complicada. Si optabas por saltártelo, perdías parte del argumento.
Nunca he entendido estas quejas al volumen de textos en los JRPGs, juegos que tradicionalmente siempre han ido acompañados de mucho letra. Si no os gusta leer, optad por otros géneros más directos, lo que no puede hacerse es homogeneizar todos los géneros y eliminar los textos en este tipo de juegos, porque perderían toda su esencia.
Supongo que estas quejas bastante extendidas es otro intento de casualización: intentar aproximar un género tradicionalmente "duro", que exigía mucha paciencia al jugador, al resto de jugadores, cambiando los textos por unas atractivas cinemáticas. Esto conlleva un declive en el género, y a las pruebas me remito: a ver si sois capaces de enumerar un JRPG posterior al 2000 superior a Xenogears.
neogaara
Como aspecto negativo coincido únicamente en la presentación de los DVDs, que ahí apliados los tres y el cuarto en un sobre es "mu cutre", y que no lo hayan doblado al castellano. Por lo demás, es el mejor RPG que he probado en años. Como aún no lo he acabado no puedo decir que supere a los Final Fantasy, sobre todo a los mejores (porque a otros como al 12 lo supera desde el mismo comienzo). Y luego, los relatos no entiendo cómo puedes verlo como algo negativo. Para mí es de lo mejor del juego, que le da un toque emotivo genial. Claro que si no te gusta leer, es comprensible. Y como han apuntado por ahí arriba, rompe con el ritmo de juego solamente si quieres, porque no te obliga a leerlos, ya no solo en el momento, que si no quieres no los lees y punto.
Lo dicho, si te gustan los RPGs de la antigua escuela, Lost Odyssey es el juego que has estado esperando durante años.
Al contrario que muchos de vosotros a mí me gusta leer y no solamente textos en una pantalla.
Y claro que pueden saltarse los relatos y leerlos luego con calma, que es lo que hago. Lo que estoy diciendo es que cuando se activa un recuerdo se interrumpe la acción por narices y eso no me acaba de gustar.
Entendedlo como queráis ;)
Yevon
buff nunca me ha gustado lo de mucho texto seguido en un juego… terminas por saltarte paginas etc. EL juego tiene una pinta genial ^^.
kusanagi2
¿4 DVDs de juego? Como en los tiempos del Final Fantasy VII. Parece que el DVD ha tocado techo en capacidad, Ahora es cuando se echa en falta un formato de alta capacidad. Aunque lo importante es la calidad del juego y no el formato.
zotane
#14 | Escrito por kusanagi2 | 13 mar 2008 21:14:51
la culpa no es del formato si sacaguchi no para de meter videos en HD y no los ace con el motor del juego…en fin..tonterias como estas ay todos los dias…
aguayro
una lastima, este blog cada vez parece mas un blog de PS3… :(
einheriar
el sistema de aros me recuerda al legend of dragoon de psx de square, solo que este es mucho mas simple.
Yandrag
¿Vale Tales of Symphonia? La verdad es que ese SÍ que tiene textos, pero a mí me gustan, eso sí, en estos tiempos no acompañarlos de cinemáticas o hacer que éstos sean hablados por personajes en tiempo real me parece una cutrez, es obvio que si esto se hacía antes era por falta de capacidad para meter cinemáticas, ahora, es una dejadez no hacerlo… (¿Imágenes de fondo? xDDD)
Moleskine
Una cosa es leer las conversaciones que puedan tener los personajes, y otra parar el ritmo de la acción para enchufarte un capítulo de golpe. ¿Que lo puedes dejar para luego? Chachi, pero estás rompiendo el hilo cronológico del argumento. Creo que se podría haber solucionado de otra forma.
Squallido
No estoy para nada de acuerdo con el tema de los relatos pero siempre puedes pulsar el botón rojo y saltarlos si no gustan de leer, cosa que no influye para nada en el juego ya que son historias autoconclusivas que no aportan nada a la trama principal.
Un juego de 9 para mí, pero yo no soy objetivo con Sakaguchi, no me hagáis caso :D
josema19843738
Bueno bamos a ser un poco diplomaticos y a decir que el analisis ha sido muy escueto de hecho yo diria que excesivamente escueto.
Para empezar no has puesto ningun apartado de sonido donde le des critica al merecido trabajo del señor Nobuo Uematsu. Tampoco mencionas nada concreto acerca de la jugavilidad solo das una breve reseña de los combates y del sistema de anillos no has referido tampoco a mi entender el principal fallo del sistema de turnos usado donde se seleccionan todas las acciones del tuno al principio de este pudiendose volver algunas en tu contra en el transcurso del mismo ni la mallor virtud que he visto tambien en estos convates donde el objetivo no siempre consiste en acabar con el rival sino a veces tambien consiste en protejer a un aliado o miembro del grupo. Asi como te pongo estos ejemplos hay otras muchas cosas que has pasado por alto.
Tambien me parece muy subrealista que digas que los relatos de kaim detienen la accion de el juego por lo ya mencionado no solo son total mente opcionales y lo que evoca el recuerdo apenas dura unos segundo menos que un tiepo de carga por lo cual no entiendo de que te quejas, por cierto para todos aquellos que dicen que los relatos tendrian que haver sido cinematicas decir que siendo tremendamente optimistas y suponindo que se pudira meter cada relato en diez minutos de cinematica manteniendo la carga dramatica de los mismos tendriamos cinco horas cuarenta minutos de 1080 o lo que es lo mismo cuatro dvds mas solo en cinematicas y aparte de eso habria que sumarle al costo que ya de por si tiene el juego el de el desarroyo de cuatro peliculas cinematicas para que lo entendais mejor intentad buscar el coste de produccion de final fantasy la fuerza interior y multiplicadlo por cuatro o tal vez mas ya que cada diez minutos se cambiaria totalmente de escenario y lo unico reciclble seria el modelo de kaim.
bueno finalmente os voy a poner la razon de todo este toston que con mucha razon he so
#7 | Escrito por oze | 13 mar 2008 19:30:13
Posterior no sé, pero del mismo año, Vagrant Story. Las vueltas que le da no son pocas.
Ninja-inconnito
No os aburre jugar siempre a lo mismo?? He jugado a mucho y cada vez me aburro mas… supongo que me hago viejo.
Por cierto el diseño del protagonista es bastante feo con el pelo para atras y el flequillo ese.
daniflow
Para nada estoy de acuerdo con tu comentario sobre los sueños, son de lo mejor, ya que las historias son acojonantes, al igual que el juego, pero claro que te puedes esperar de un blog hecho por sonyers…
Mir4ge
No entiendo como la caja Asia (compatible con las consolas PAL) tiene un formato genial con los 4 dvds independientes y en la europea han puesto la castaña de caja que nos cuelan siempre.
Si no os importa jugar en ingles, vale mucho más la pena la versión Asia, tanto por la caja, como por la portada.
oze
Me encanta Vagrant Story, pero no supera a Xenogears ni de lejos. Vamos, es mi opinión, tan respetable como la de cualquiera, sólo quería enfatizar con ello los intentos de casualizar el género, quitando texto y cambiándolo por cinemáticas, y no por ello han conseguido superar a día de hoy a los JRPGs de la vieja escuela, con toneladas de texto, como Xenogears, Chrono Trigger o FFVI,VII, Tactics.