A los usuarios de GameCube seguramente les traerá buenos recuerdos el nombre de esta compañía. Y es que Factor 5 fueron los encargados ni más ni menos que de los juegos de la saga 'Rogue Squadron' para la anterior consola de Nintendo.
Así las cosas, la noticia de que el estudio se encuentra actualmente trabajando en un título para Wii es esperanzadora. Al menos, si continúan con su buen hacer. El último trabajo de Factor 5 fue el juego 'L.A.I.R.' para PlayStation 3, que ha tenido una pobre acogida debido, en parte, a su complicado manejo.
El nuevo juego no reutilizará nada de lo desarrollado por los antiguos estudios de desarrollo de GameCube de la compañía, sino que será programado desde cero para la nueva máquina de Nintendo, lo que descarta que se trate de un remake de un viejo título, como ya ocurrió en el caso de 'Resident Evil 4'.
Puestos a pedir, podría tratarse de un nuevo juego de Star Wars con peleas de sables láser... el sueño de todo fan de la saga desde que se dieron a conocer las características del Wiimote.
En el terreno de la especulación, resurgen también los rumores de que se trate de una continuación de la saga 'Pilotwings', ya que ésta no llegó a aparecer en GameCube. No obstante, permaneceremos a la expectativa de nuevas noticias sobre el desarrollo.
Vía | Vandal
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abb
sencillamente genial,
espero k saken algun de star wars
ShikamaruSp
Genial Noticia!!
Soy un fan acérrimo de la saga Rogue Squadron y me encanta lo que estos tipos hicieron con la saga en GameCube
¿Sabeis que seria alucinante?
Que hicieran un nuevo Star Fox (con naves claro) WHAAA!
campeon314
Cada vez que oigo hablar de usar el mando de la wii como espada/sable, pienso lo mismo: ¿Por qué será, que si es lo que todo el mundo está esperando, nadie a sacado un juego que lo haga todavía?
Y digo yo, ¿no será que eso no es tan fácil, y que no es simplemente cuestión de que muevas la mano para que tu alter ego de la pantalla haga lo mismo?
Porque para pelear con una espada en un duelo mínimante real haría falta que el mando reconociese cuando mueves la espada más arriba o más abajo de tu cuerpo, que tu notases alguna sensación especial cuando tu rival ha bloqueado algún ataque tuyo, que pudieses parar ataques a distintas alturas…
Vamos, que el mando de la Wii es muy mono, pero a la hora de simular un combate con arma blanca para lo único que sirve es que para que, en vez de darle a la x para atacar y al círculo para parar, muevas el brazo para adelante o para atrás, pero no permite la interactividad necesaria para simular un auténtico asalto.
Charli84
#3 | Escrito por campeon314 | 15 ene 2008 11:50:56
Lo que dices, no lo comparto en absoluto por dos motivos:
1º La wii lleva un año en el mercado, y conseguir una movilidad 1:1 entre tú y el juego pa mi que es más complicado de lo que parece y llevará su tiempo, pero por lo menos sé que tarde o temprano llegará.
2º Ningun mando de ninguna consola podrá emular NUNCA una fuerza en contra a la hora de, por ejemplo, parar un ataque. Como mucho notaremos una vibración en el mando, y esto ya se ha conseguido, y es bastante facil de programar.
Un saludo
otedor
Estas bastante equivocado #3. Se que no es el tema, pero la Wii es muy lista. El posicionamiento que hace del mando es en 3 dimensiones. Sabe la altura, si estas mas a la izquierda, o a la derecha, y lo cerca o lejos que esta el mando.
Que hasta el momento solo se haya empleado (por desgracia) el cambio de posicion del mando como si fuera apretar un boton, no quiere decir que eso sea lo unico que puede hacer.
Un juego de Star Wars (o cualquier otro que use espadas y similares) es mas que viable.
La primera vez que juegas, asociar a un perfil del juego unos determinados puntos, (Pon el mando en la cabeza, luego en los pies, tendra tu altura; el mando en una mano con el brazo estirado, en la otra mano, tendra tu embergadura; en mando a la altura del ombligo, y tendra un punto 0.
Lo he simplificado bastante, pero con eso se podria saber de forma aproximada si mueves la espada desde la arriba a la izquierda en diagonal hacia abajo, …..
Teniendo un punto 0, y un punto 1, se puede saber la direccion y el sentido. Eso se estudia en dibujo (puntos en un plano, ejes, …)
Perdonar por el tocho
Un saludo
Isimac
Yo he practicado esgrima bastante tiempo. NINGUN mando logrará la sensacion de una espada en tu mano. Despues de eso, es cachondisima la forma de luchar en la competicion de esgrima, de "Mario y sonic en los JJOO".
Locke
Chicos… se trata de divertirse. Logicamente no haran un juego escala de movimientos 1:1, y tampoco nos debemos basarnos 100% en lo que existe ahora. Mario y Sonic en los juegos olimpicos no era un juego de simulacion deportiva, pretendia llegar al publico de forma sencilla sin complicarse la vida.
Yo soy de los que cuando juega con el Wiimote hace los gestos, aunque no sea necesario (En verdad, mi familia me tiene miedo al verme hacer los golpes en Smackdown vs RAW 2008… si, lo se, es muy friki…) , sencillamente por pasarmelo bien.
Aun asi, pensemos que hay buenos ejemplos que si tiene una interactividad bastante alta, por ejemplo el Boxeo de Wii Sports. Si lo juegas sin practicar un poco, es un poco erratico, pero cuando tienes bastante practica puedes decidir hacia donde golpearas, como golpearas y hasta con que potencia lo haras! (He llegado a dejar K.O. a mis primos de 3 golpes en los primeros 20 minutos de la primera ronda…).
Locke
Segundos no minutos, me liado XD
carlytios
Campeon314
No sé si has jugado a WiiSports… pero el movimiento del bate de baseball y de los puños en los juegos de baseball y boxeo es 1:1.
El mando de Wii detecta los movimientos en todo el espacio. Si nadie ha hecho el juego de sables láser todavía es porque los dueños de la franquicia Star Wars no lo han licenciado todavía.
Cheetah
ooooooooh SI JODER, Pilotwings! ese juego mola mucho
fucks
jaja el pilotwings rules!
aee factor 5 siempre supo como dejar bien parada a la gamecube, espero q sea un juego de star fox o algo nuevo de f-zero (para mi una de las mejores sagas de juegos de carreras)
bichy
cada vez mas el catalago de wii ba creciendo y no nomas ganaremos en ventas y mejores juegos sino en catalogo xd pero me gustaria uno del zorro fox.
campeon314
Carlytios:
No te engañes, que si jugando al beisbol la relación fuese 1:1, no habrías logrado batear ninguna todavía. O te crees que mirando a la pantalla percibes exactamente la altura a la que te llega la pelota como para darla tan bien como se suele dar en el juego.
Ojo, que yo no digo que los juegos no estén bien hechos, que el control no sea divertido y que la sensación no sea más o menos real, pero al final estás haciendo movimientos que sustituyen a los toques de botones, y la consola se está encargando de que te parezca que lo has hecho con la precisión suficiente para hacer un home run.
Y respecto a los que dicen que no ha salido nada así por falta de licencias de SW, ¿Es SW la única posibilidad en el universo de usar una espada?
Yo lo único que digo es que no espereis con tanta ansia el juego, que al final será como todos los demás, no va a ser una esperiencia nueva e increíble nunca vivida.
Kahless
#16 | Escrito por campeon314 | 16 ene 2008 08:19:35
¿Y se te ha ocurrido pensar que precisamente el que si la relacción fuese 1:1 la gente no jugaría a esos juegos por lo complicado?
Y aparte, eso de "O te crees que mirando a la pantalla percibes exactamente la altura a la que te llega la pelota como para darla tan bien como se suele dar en el juego." es una chorrada. Te haré una explicación sencilla de juego vs vida-real. Un juego NO es real, la vida real, SI es real.
Por tus comentarios parece que estás en contra de todo juego.
Y por cierto, salvo el bateo, los movimientos son 1:1, así que sí que se podría hacer, y fue lo que se comentó en respuesta a lo que decías de que si no se hacía es porque no era tan sencillo. El resto de ese comentario simplemente es un desperdicio de bytes, porque lo único que dices es que un videojuego no es lo mismo que la vida real(¿muchos años de terapia para llegar a esa conclusión o lo aprendiste en los primeros 0 segundos de juego como toda persona normal y corriente?)
campeon314
A ver, que parece que me explico mal. Me encanta jugar a los videojuegos, llevo toda mi vida, desde que jugué al pong en un bar innovador que le dio por ponerle. Creo que soy capaz de percibir la diferencia entre un videojuego y vida real, y que si los videojuegos fuesen idénticos a la vida real, no habría quién jugase. En fin, que todo muy bonito, pero lo único que os digo es que dejeis de flipar con que vais a jugar a un juego de SW con el sable laser y os vais a sentir como la mariquita del skywalker empuñando su arma, porque la sensación va a ser la misma que en cualquier otro videojuego, no va a ser la ostia total mega guay como molo moviendo el palito esta es la mayor experiencia de mi vida ya puedo morir feliz gracias nintendo por haberme hecho hombre por fin…
Resumiendo: "Sería un puto juego más, dejad de flipar con el palito"
¿Me he explicado bien ahora, o quieres alguna discusión filosófica avanzada del tipo: siempre será mejor estar echando un polvo que jugando a los videojuegos? Porque vamos, creo que en eso la mayoría estamos de acuerdo, pero no quita que ciertas experiencias solo las puedas vivir jugando.