Leo en Vandal la noticia del que es un paso más para reconocer el cada vez mayor acercamiento de los videojuegos a otros géneros artísticos como el literario o el cinematográfico. La Writers Guild of America, asociacion que engloba al gremio de escritores estadounidenses, creará una categoría especial dentro de sus Writer Guild Awards para premiar a los mejores guiones de videojuegos.
Dichos premios se entregan con caracter anual. La ceremonia de 2008, que tendrá lugar el 9 de febrero, contará con una nueva categoría llamada Videogame Writing Award. De esta manera se pretende impulsar la excelencia en la narración de historias en videojuegos, así como mejorar el estatus de los escritores.
Para optar ha dicho premio los guiones deberán remitirse antes de la medioanoche del 21 de noviembre, así como ser un escritor acreditado o haber solicitado la inscripción en la asociación New Media Caucus. El juego tendrá que haber sido publicado entre el 1 de diciembre de 2006 y el 30 de diciembre de 2007, y el escritor estar acreditado convenientemente en la producción del juego, excluyéndose quienes realicen otras funciones, como productores ejecutivos, para evitar el conflicto de intereses.
Sin duda, se trata de un gran avance, y un reconocimiento del cada vez más elaborado trabajo que se encuentra detrás del guión de un videojuego de éxito. Evidentemente, aunque muchos videojuegos no podrían competir en esta categoría (dudo que "salva a la princesa" se considere un guión), existen multitud de ejemplos de videojuegos con un guión mucho más largo y elaborado que el de grandes películas de Hollywood. Al fin y al cabo, aquí no se trata de cautivar la atención del espectador durante dos o tres horas, sino durante, en ocasiones, decenas de ellas.
Los videojuegos y el cine se unen de esta manera en una estrecha interrelación que está resultando mucho más beneficiosa para nuestro sector que para el cinematográfico, ya que mientras las películas basadas en videojuegos siguen siendo, por regla general, bastante malas, el uso de narrativa cinematográfica en los videojuegos se ha convertido en uno de sus grandes alicientes.
Basta con ver, por ejemplo, las secuencias narrativas de 'Mass Effect' para darse cuenta de que hay mucho cine detrás de esos polígonos. Y es que sin duda, el guión de este título sería un excelente candidato para competir en estos premios.

No hace falta rebuscar mucho para comprender que, hoy en día, sin un buen guión, no se va a ninguna parte. A riesgo de que me tachen de impopular, diré que, por ejemplo, yo fui incapaz de terminar 'Runaway'. Y no porque me pareciera un juego malo, o demasiado dificil. No. Simplemente dejé de jugar por su inconsistencia argumental. Cuando la chica (no recuerdo su nombre, ni me importa) se cayó dentro de un agujero y, una vez más, tuve que buscar la forma de rescatarla (algo que había hecho ya dos veces anteriormente en apenas dos horas de juego) decidí que tenía cosas mejores en que perder el tiempo.
Y así es. Desinstalé 'Runaway' y lo aparqué en la estantería, simplemente porque su guión me pareció inconsistente. Puede que sea un bicho raro, pero creo que muchas veces la frustración con un videojuego puede venir derivada de un mal guión.

Y, en el lado contrario, encontramos el ejemplo de juegos como 'Broken Sword', con un guión y unos diálogos tan elaborados que convierten en toda una delicia la experiencia del juego, recorriendo los distintos escenarios no tan sólo con el ansia de llegar al final de nuestro destino, sino disfrutando del viaje.
Vía | Vandal
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grossman
Con Metal Gear Solid de PSX viví mi primera experiencia cinematográfica en un videojuego. Fue la ostia :O .
San Andreas, por ej. tiene un guión poco elaborado para mi gusto. Paso más tiempo reventando coches y helicópteros con el bazooka que haciendo misiones xD.
Me parece de pm lo de los premios. Un buen aliciente.
David
…no era "save the cheerleader?" XD!!
Sin ir tan lejos (en cuanto a distancia y tiempo) la BAFTA tiene su "división" de premios para videojuegos, y este año los nominados en esta categoría (Historia y carácteres) són:
FINAL FANTASY XII
GOD OF WAR 2
HEAVENLY SWORD
OKAMI
THE DARKNESS
THE SIMPSONS GAME
ahí va el link completo con todas las nominaciones:
http://www.bafta.org/site/page413.html
David
pues si, bajé la demo de "The Simpsons Game" de la Store USA, y quizás tenga buen guión el juego completo (que al parecer sí, ya que hay pantallas dedicadas a personajes, capítulos u otros viedojuegos completos, véase "Medal of Homer"), y seguro que los personajes tienen carisma (es la risa oir a Brockman "retransmitir la partida") pero el juego en sí es bastante caótico. Supongo que se le deben prestar unas horas que, al menos yo, emplearé en otros juegos.
obi
buenas,
oye, me parece genial. Esto le dará un toque oficial al juego dentro de la industría del entretenimiento…que parece que solo se aprecia cuando se habla de cine o TV.
un saludo
Ostavia
Es estupendo. Un buen ejemplo de la importancia que gana ultimamente el argumento en los videojuegos es, por ejemplo, que el guión de "Heavenly Sword" (además del de otros juegos) está escrito por la hija de Terry Prachett.
¿Un juego con un guión maravilloso? En mi opinión el Gabriel Knight 3.
Un saludo compañeros del vicio.
Kahless
Totalmente de acuerdo, tanto en la opinión sobre el broken o el runaway(y mejor no pruebes el 2, porque tan pronto empiezas ya puedes elegir que parte de la historia jugar, y que te dejen elegir el último capítulo antes de todos los demás, malo) como en todo lo demás.
Hay excepciones, por supuesto. Como comentaban en otra noticia, el black no se lleva un oscar precisamente, pero resulta muy entretenido(también me gustó mucho el serious sam), y algunos juegos online son resultan muy divertidos para algunos(para mí no,el juego online me aburre), cuando el único guión que tienen es el que se usan algunos usuarios para el nick.
PD. Hay superproducciones actuales que se convierten en éxitos de taquilla y tienen menos guión que el pong, así que el salvar a la princesa tampoco está tan mal, viendo el panorama actual de jólibud. Que por cierto, en el mundo de los videojuegos el argumento de "save the princess, save the world" está sobreexplotado hasta en los final fantasy.
pupegbl
Lo de "salva a la princesa" te ha tocado la fibra eh Kahless??? XD
Shingo41
Y no digamos que son demasiados los juegos con grandes guiones. Esto en especial si nos ponemos a la par comparativa de una película, ni que decir de un libro.
No obstante, lo que me parece mejor de este premio va justamente en eso: en incentivar a quienes escriben para un videojuego en ser más originales aún. Adaptando toda esa creatividad para complementar un juego y darle ese valor agregado que sería el de un buen guión.
Así, juegos como Perfect Dark Zero no quedarían tan atrás, en ese aspecto, de su mismo predecesor, que a mi entender -y para la época- contaba con una gran historia, quizá no tan original, pero si bien llevada a través de las etapas en Perfect Dark de N64.
Lost Planet, por ejemplo, es un gran juego de acción y aventura, pero que además tiene un guión al menos aceptable.
¡Qué decir de Shenmue I y II! Grandes historias, libertad de acción y con un guión coherente, acompañado de un toque de heroísmo y revancha.
Se pueden hacer cosas buenas en torno a un videojuego. Y así como se puede mejorar la gráfica, la inmersión y la jugabilidad, también se debería poner más atención en las historias y en como están escritas.
Este reconocimiento de la "Writers Guild of America" va en pro de alentar eso, así que bienvenido.
Kahless
#4 | Escrito por pupegbl | 08 oct 2007 16:18:33
Creo que estaba bastante claro que era un comentario coña-sarcástico.
…no era "save the cheerleader?" XD!!
#5 | Escrito por David | 08 oct 2007 16:21:05
Si, bueno, más o menos. Los juegos en los que tienes que salvar el mundo porque el malo de turno lo está amenazando pero OH, sorpresa!!!! la única forma de conseguirlo es salvando antes a la "princesa" de turno(puedes poner entre las comillas a prácticamente cualquier estereotipo, desde la princesa, literalmente, hasta el típico gran artefacto ultrasecreto y perdido que nadie ha encontrado porque las pistas son extraños carteles que ponen "El artefacto supersecreto para salvar al mundo se encuetra aquí", con un mapa tocho del mundo con una X grande, los planos del templo donde se esconde, las coordenadas para el gps y una flecha del estilo "usted se encuentra aquí") se cuentan a puñados, igual que los libros de la misma temática(y me acuerdo de las coñas que hacía terry pratchet sobre los estereotipos de esas "gestas"). Claro que un guión es mucho más que eso ¿como empieza star wars?. pues exactamente igual "save the princess, save the world"(bueno, vale, van a rescatar a la princesa por pura cabezonería, pero viene a ser lo mismo)
Kahless
Por cierto, ¿el juego de los simpson nominado por la historia? Juer, o el juego está mucho mejor de lo que me esperaba, o la cosa está mucho más jodida de lo que parece…
cenutrio
Pensaba que era el único al que le pasaba eso con Runaway. El guión es patético y el del 2 también. Los diálogos salvo alguna excepción dejan muchísimo que desear y eso, para una aventura gráfica es un lastre muy grande (y eso que me he pasado ambos pero sólo por el hecho de poder decir que los he acabado, no por querer saber cómo acaban, no sé si me entiendes)
Completamente de acuerdo también con Broken Sword, claro ejemplo de como escribir un buen guión de videojuego. Por eso también estoy de acuerdo contigo en que el guión es importantísimo y es una de las cosas que hoy en día hacen destacar a una obra maestra sobre un juego mediocre (Metal Gear Solid, Resident Evil (algunos), Silent Hill, Final Fantasy, Mafia, Starcraft, Bioshock, Half-life, hay decenas de ejemplos)
Lo único malo de tu post está a principio del 3er párrafo: "Para optar ha dicho premio" sería "a dicho premio", agradecería que lo cambiases porque hace daño a la vista xD
ricardinho
si..la verdad es que el guion es cada ves mas importante..para poder mantener al usuario prendido al monitor o(tv)..y con respecto a runaway yo solo intente jugar el 2, digo "intentar" porq lo instale y jugue 2 horas y me desespere,sentia q estaba desperdiciando mi tiempo y lo borre..y pense q yo era el unico bicho raro q podia hacer eso..pero me siento aliviado q ahora leeo esto y coincido 100% en lo q dice con respecto a dicho juego…saludos!!!
Kahless
#9 | Escrito por David | 08 oct 2007 17:28:40
Le daré una oportunidad cuando salga tonces.Esperemos que esté doblado con el mismo reparto que la serie. Odio los doblajes de los juegos en castellano, que hay muy pocos dobladores para tanto personaje, y me molestaría muy mucho el escuchar a homer con la voz del tío de broken sword.
allfreedo
half life, halo, far cry, lost planet, bioshock (aunque estos dos ultimos no he podido jugarlos)… Juegos con un guion muy por encima de la mayoria de las peliculas.
The-RockeR
Contestando al ultimo comentario: ¿Halo?
De Péndulo Studios un juego con un guión que me gustó fue el Hollywood Monsters, que es un juegazo.
EL MACHETAS
huy las graficas del juego de los simpsons son una simba ñeros
ojala que naruto rise of nija tenga las mismas graficas o mejore.
manuelcr
Los juegos se han convertido en una forma de arte, cercana al Cine, pero donde TU eres el actor principal… y viendo cómo evoluciona la industria, y que muchos juegos ya contemplan que distintas acciones te lleven por distintos caminos, cada vez estaremos más cerca de hacer nuestras propias películas.
Por cierto, otro juego con un guión increible… Bladerunner… y uno de los primeros, si no es el primero, donde influye cómo actues.
manuelcr
Los juegos se han convertido en una forma de arte, cercana al Cine, pero donde TU eres el actor principal… y viendo cómo evoluciona la industria, y que muchos juegos ya contemplan que distintas acciones te lleven por distintos caminos, cada vez estaremos más cerca de hacer nuestras propias películas.
Por cierto, otro juego con un guión increible… Bladerunner… y uno de los primeros, si no es el primero, donde influye cómo actues.
gsus10
Shenmue me parecio un titulo extraordinario… sera que veremos su 3ra parte algun dia??