Antes de que volemos en el viaje alucinante que propone nVidia en su última demo técnica presentada en la GDC tened en cuenta una cosa. Estas demostraciones técnicas son alucinantes pero de ahí a aplicarlas en un juego real va un trecho. Dicho lo cual coged los cinturones y dejaos llevar por este torrente de destrucción brutal.
Unos edificios antiguos e impolutos y bajo un sol abrasador. Un sistema que destroza todo en mil pedazos y en tiempo real mientras una nube de polvo se forma al baile de los escombros. Dicho así suena poco espectacular pero el vídeo es un completo alucine. Pensar que esto está pasando en tiempo real, con sombras, iluminación dinámica y a 30 fps sobre una GTX 680. ¡Sombras en tiempo real de cada escombro!
Ahora imaginad esta tecnología aplicada en un motor gráfico tan potente como Frostbite 3, con ese nivel de detalle e iluminación y además incluyendo entornos perfectamente destructibles. Vamos, quizá algún día tengamos algo así y sería una verdadera bestialidad.
Por cierto, comparad esa demostración técnica con esta otra de una GDC de hace un par de años. Ojito al salto descomunal en la magnitud de lo que estamos reventando. De una habitación… a varios edificios.
Gracias a Rednok por el link
Vía | Youtube
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16 comentarios
vastak
AMD para peinarse el pelo y NVIDIA para destruir el mundo
jack16
No he visto que la evolución haya sido tan grande. Creo que lo que le falta para alcanzar un realismo aceptable sería que los "proyectiles" que dejan las explosiones en forma de rocas de varias toneladas teóricas rompiesen, o al menos agrietasen el resto del entorno al golpearles como lo hacen. Se puede ver que esas columnas de la primera parte del vídeo no aguantarían en la realidad un golpe de las rocas que las embisten.
Pese a ello la interacción entre los distintos cuerpos si que se ha pulido y los trozos ya no "bailan" tanto como lo hacían en el otro vídeo. Espero que en 2015 consigan sorprendernos de verdad, y no solo con demos técnicas si no con juegos que alcancen la misma jugabilidad que realismo.
dilerion
No se pero estas demos tecnicas me dicen muy poco.
edwin.bulnes.1
El nivel gráfico es muy bueno, la verdad mejoraron bastante las iluminaciones pero las físicas faltan como siempre, las rocas gigantes que caen al destruir cada edificio parecen de cartón al golpear el suelo, caen y rebotan.
kane74
alimento de graphic whores
cero emoción pa mi
larga vida a Mario!
M4RCOS G4RCIA
mas que rocas parece telgopor :S
jnrosenb
Mes a mes, en el diario, salen noticias de como médicos han logrado encontrar la cura para el cáncer en ratas de laboratorio, y curiosamente, nunca mas se vuelve a escuchar ni de ellos ni de la real aplicación de tal cura.
Estas demo son lo mismo. Cada ciertos meses, sacan trailers mostrando el mejor sistema de colisiones de autos, de partículas, de destrucción de ambientes, de iluminación, o de cabello sedoso, y nunca mas se oye de ninguna de estas características en los juegos.
gespent02
Demo técnica? o Destrucción por entretenimiento? Me gusta la segunda opción.
chicaro
Off topic (de nuevo): ¿Y la presentación de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain con trailer incluído?